下面是引用 亞爾多 於 2011-06-03 15:55 發表的 : [飛鷹十字弓] 在射擊時沒飛箭跑出來 槍也沒有子彈跑出來啊 CS跟本沒有計算子彈飛行......
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-03 18:20 發表的 : 真的嗎0.0 那彈孔是怎麼來的0.0 話說... 我之前下過能子彈反彈且顯示彈道的插件... 不過我還是不知道彈孔到底是怎麼出來的說...
下面是引用 rujli 於 2011-06-03 18:49 發表的 : 彈孔應該是讀取CS的材質檔 彈孔的材質應該位於decals.wad檔中
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-03 18:20 發表的 : 真的嗎0.0那彈孔是怎麼來的0.0話說...我之前下過能子彈反彈且顯示彈道的插件...不過我還是不知道彈孔到底是怎麼出來的說...
下面是引用 rujli 於 2011-06-03 18:49 發表的 : 彈孔應該是讀取CS的材質檔彈孔的材質應該位於decals.wad檔中
下面是引用 9889899 於 2011-06-03 19:40 發表的: decals.wad包含了血跡.血腳印.彈孔(包括打在玻璃上的彈孔).爆炸後的痕跡,等一堆有的沒的...話說飛鷹十字弓可以參考弓箭插件..它具有"箭"射出去的功能,而且也有飛出去的箭模組,或許可以從那插件下手...
下面是引用 亞爾多 於 2011-06-03 20:48 發表的: 對著射中的牆壁貼上"彈孔"材質就是了CS對於子彈的計算是由開槍那一刻開始瞄準的位置會立即命中,好像雷射一樣,但並沒有計算子彈飛行距離等(有錯請更正)
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 02:09 發表的 : 立即命中嗎...那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...這樣彈孔也是立即命中?...那散彈呢?它的彈孔如何解釋?
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 02:09 發表的 : 立即命中嗎...那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...這樣彈孔也是立即命中?...那散彈呢?它的彈孔如何解釋?阿...我問題真多