小弟意見* 高手請進* 改模組

Home Home
引用 | 編輯 QW987456
2011-06-03 14:03
樓主
推文 x0
1.大家應該都知道[飛鷹十字弓] 在射擊時沒飛箭跑出來 所以如果要改出飛箭的軌道
就要從[模組]跟[插件]上做修改

2.大家應該都看過七龍珠吧*可以把龜派氣功搬來cs1.6上*而我目前想過怎用什麼方式進行修改
要運用到的是1.[火神熱機後射擊的插件]2[巨獸雷比亞的射擊震槍光波]3[核彈爆炸的插件]4[槍火等集氣時的光效]
以上是要運用到的
一開始先做手集氣跟丟出氣彈的模組v檔,  然後他手裡一定要有一個集氣彈[*圓形氣彈用槍火等的光效下去改]
然後會先集3-4秒的時間[*這時運用到的是火神熱機時的狀態]再來集完氣要發射[這時要運用到的是雷比亞射波]
在來是最後氣彈射出時的爆炸[應該可以用手雷+核彈的爆炸效果] 以上集氣-射出-爆炸 我建議都用同顏色的光效
大大聽完後 一定覺得這樣玩家不就都不用玩了  這點我的想法是 可以用大亂鬥的補給箱下去給玩家撿取
而武器類型應該可以用火箭炮下去改
上面我講的希望可以有跟我一樣同好的大大可以幫忙改  而我只是提供意見 

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2011-06-03 14:35
1樓
  
構想的很好...
只是您說的還真麻煩阿
我認為...
只要有手集氣和射出的V檔...
就可以作出來了吧
其他模組或spr檔案都有現成的...
剩下的就幾乎都是插件的工作了...
而且可以的話只要1個插件就夠了...
不需要那麼多插件
只需要拿靈波動喪屍去改成龜派氣功這武器就可以了...
因為集氣...那喪屍本身就有集氣特效...
發射...雷比亞射波和那喪屍的射波其實大同小異...
爆炸...那自己改就有了
武器類型..那改一下殺人後圖示就好了阿...
至於加入補給箱或放到購買武器那邊買什麼的...
由玩家自己處理就好了

所以...這可以這麼簡單的...
只是沒有模組
所以一切免談
再說...
很久之前就有人想要在CS玩龜派氣功了...
不過都沒人想作...
所以您就在那慢慢等和您有同好的大大幫您做吧...
表情 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2011-06-03 15:55
2樓
  
[飛鷹十字弓] 在射擊時沒飛箭跑出來

槍也沒有子彈跑出來啊

CS跟本沒有計算子彈飛行......

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2011-06-03 18:20
3樓
  
下面是引用 亞爾多 於 2011-06-03 15:55 發表的 : 到引言文
[飛鷹十字弓] 在射擊時沒飛箭跑出來
槍也沒有子彈跑出來啊
CS跟本沒有計算子彈飛行......

真的嗎0.0
那彈孔是怎麼來的0.0
話說...
我之前下過能子彈反彈且顯示彈道的插件...
不過我還是不知道彈孔到底是怎麼出來的說...
表情 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 rujli
2011-06-03 18:49
4樓
  
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-03 18:20 發表的 : 到引言文

真的嗎0.0
那彈孔是怎麼來的0.0
話說...
我之前下過能子彈反彈且顯示彈道的插件...
不過我還是不知道彈孔到底是怎麼出來的說...
表情  表情 表情



彈孔應該是讀取CS的材質檔

彈孔的材質應該位於decals.wad檔中

獻花 x0
引用 | 編輯 9889899
2011-06-03 19:40
5樓
  
下面是引用 rujli 於 2011-06-03 18:49 發表的 : 到引言文
 


彈孔應該是讀取CS的材質檔

彈孔的材質應該位於decals.wad檔中
decals.wad包含了血跡.血腳印.彈孔(包括打在玻璃上的彈孔).爆炸後的痕跡,等一堆有的沒的...

話說飛鷹十字弓可以參考弓箭插件..它具有"箭"射出去的功能,而且也有飛出去的箭模組,或許可以從那插件下手...

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2011-06-03 20:48
6樓
  
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-03 18:20 發表的 : 到引言文
 
真的嗎0.0
那彈孔是怎麼來的0.0
話說...
我之前下過能子彈反彈且顯示彈道的插件...
不過我還是不知道彈孔到底是怎麼出來的說...
表情 表情 表情
對著射中的牆壁貼上"彈孔"材質就是了
CS對於子彈的計算是由開槍那一刻開始瞄準的位置會立即命中,好像雷射一樣,但並沒有計算子彈飛行距離等
(有錯請更正)

獻花 x1
引用 | 編輯 ChaosX
2011-06-04 02:09
7樓
  
下面是引用 rujli 於 2011-06-03 18:49 發表的 : 到引言文
彈孔應該是讀取CS的材質檔
彈孔的材質應該位於decals.wad檔中
原來如此...
這樣也許a97要的傳送槍 彈孔也可以用材質檔貼上了...
不過我比較想問的是他怎麼知道彈孔要貼在那裏...

下面是引用 9889899 於 2011-06-03 19:40 發表的: 到引言文
decals.wad包含了血跡.血腳印.彈孔(包括打在玻璃上的彈孔).爆炸後的痕跡,等一堆有的沒的...
話說飛鷹十字弓可以參考弓箭插件..它具有"箭"射出去的功能,而且也有飛出去的箭模組,或許可以從那插件下手...
箭射出去的功能其實就是
自己作一個物件
然後把它射出去而已
過程中還要設定那物件的物體屬性 向量 大小 速度 飛行方式 飛行過程
以及碰到東西時會發生什麼事...

下面是引用 亞爾多 於 2011-06-03 20:48 發表的: 到引言文
對著射中的牆壁貼上"彈孔"材質就是了
CS對於子彈的計算是由開槍那一刻開始瞄準的位置會立即命中,好像雷射一樣,但並沒有計算子彈飛行距離等
(有錯請更正)
立即命中嗎...
那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...
這樣彈孔也是立即命中?
...
那散彈呢?
它的彈孔如何解釋?

阿...我問題真多

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2011-06-04 10:33
8樓
  
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 02:09 發表的 : 到引言文
立即命中嗎...
那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...
這樣彈孔也是立即命中?
...
那散彈呢?
它的彈孔如何解釋?
那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...
這樣彈孔也是立即命中?>是啊,沒有立即命中的話只是lag的問題

那散彈呢?
它的彈孔如何解釋?>散彈不就是向幾個隨機方向射......彈孔?幾個隨機方向命中的牆壁就會貼上彈孔囉?有甚麼問題?

獻花 x0
引用 | 編輯 chuchung712
2011-06-04 10:41
9樓
  
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 02:09 發表的 : 到引言文

立即命中嗎...
那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...
這樣彈孔也是立即命中?
...
那散彈呢?
它的彈孔如何解釋?

阿...我問題真多
簡單來說就是

射出去的一剎那

判斷有人與否

有人則扣血

沒人則貼個彈孔上去…

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2011-06-04 11:03
10樓
  
下面是引用 亞爾多 於 2011-06-04 10:33 發表的 : 到引言文
那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...
這樣彈孔也是立即命中?>是啊,沒有立即命中的話只是lag的問題
那散彈呢?
它的彈孔如何解釋?>散彈不就是向幾個隨機方向射......彈孔?幾個隨機方向命中的牆壁就會貼上彈孔囉?有甚麼問題?
那打中人時也是隨機幾個方向算傷害輸出囉?

下面是引用 chuchung712 於 2011-06-04 10:41 發表的: 到引言文
簡單來說就是
射出去的一剎那
判斷有人與否
有人則扣血
沒人則貼個彈孔上去…
原來如此...

話說...
數位的優良傳統又出現了呢...
(嚴重離題了XD)

獻花 x1
引用 | 編輯 亞爾多
2011-06-04 11:14
11樓
  
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 11:03 發表的 : 到引言文

那打中人時也是隨機幾個方向算傷害輸出囉?
散彈就是同時向幾個方向開槍,就是向那幾個方向計算傷害囉

獻花 x0
引用 | 編輯 離之彥
2011-06-04 11:24
12樓
  
如過是第一人稱的弓箭或是甚麼氣功球的....

倒是可以用模組來完成...

如果要變成第二人稱或是第三人稱觀察的話...
就要插件了...

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2011-06-04 11:25
13樓
  
下面是引用 離之彥 於 2011-06-04 11:24 發表的 : 到引言文
如過是第一人稱的弓箭或是甚麼氣功球的....
倒是可以用模組來完成...
如果要變成第二人稱或是第三人稱觀察的話...
就要插件了...
所以我才說只要有模組..剩下的都是插件的工作了...

獻花 x0
引用 | 編輯 rujli
2011-06-04 15:48
14樓
  
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 11:25 發表的 : 到引言文

所以我才說只要有模組..剩下的都是插件的工作了...



模組方面應該不是問題

插件方面

要讓其他人看到十字弓射擊時的箭,應該是可以參考彈道插件

就是開槍時可以看到子彈的彈道

至於十字弓射到敵人的延遲時間,這對插件來說應該不算太難

獻花 x0
引用 | 編輯 QW987456
2011-06-04 16:38
15樓
  
[quote]下面是引用 rujli 於 2011-06-04 15:48 發表的 : 到引言文
飛箭來講 應該可以從m79那方面來做修改
只是要去把白煙改顏色跟把榴彈子彈改成箭
至於最重要的榴彈砲的子彈撞到東西會爆炸
應該可以把他改成子彈傷害


獻花 x1
引用 | 編輯 G.M.I
2011-06-05 19:21
16樓
  
用火箭炮插件提取炮彈飛行的指令加以修改不就是行嗎

獻花 x0
引用 | 編輯 芭樂萬歲
2011-06-06 06:54
17樓
  
祝你早日做成功  做好記得pm我唷!!)誤表情

獻花 x0