下面是引用 亞爾多 於 2011-06-04 10:33 發表的 : 那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...這樣彈孔也是立即命中?>是啊,沒有立即命中的話只是lag的問題那散彈呢?它的彈孔如何解釋?>散彈不就是向幾個隨機方向射......彈孔?幾個隨機方向命中的牆壁就會貼上彈孔囉?有甚麼問題?
下面是引用 chuchung712 於 2011-06-04 10:41 發表的: 簡單來說就是射出去的一剎那判斷有人與否有人則扣血沒人則貼個彈孔上去…
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 11:03 發表的 : 那打中人時也是隨機幾個方向算傷害輸出囉?
下面是引用 離之彥 於 2011-06-04 11:24 發表的 : 如過是第一人稱的弓箭或是甚麼氣功球的....倒是可以用模組來完成...如果要變成第二人稱或是第三人稱觀察的話...就要插件了...
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 11:25 發表的 : 所以我才說只要有模組..剩下的都是插件的工作了...