你說的是~殭屍的能力嗎?
我的有~可以給你參考:↓接住!!!~請找出nst_zombie_class.ini
我幫你繁化:
NAME = Deimos Zombie = 殭屍的名稱(雷比亞進化體)
MODEL = deimos_zombi = 殭屍的模組
SET_MODEL_INDEX = 3 = 集模型指數(不要亂調~因為我也不知道)
SEX = 1 = 性別(1是男生 2是女生 不要亂調~那是無線電用的聲音)
BOSS = 0 = 等級( 0是普通的 1則是啟示錄用的王)
HEALTH = 2500 = 血量
GRAVITY = 0.675 = 跳躍力
SPEED = 270 = 移動速度
KNOCK_BACK = 1.0 = 自身擊退力
SOUND_HURT1 = nst_zombie/zombi_hurt_01.wav = 被攻擊的慘叫聲
SOUND_HURT2 = nst_zombie/zombi_hurt_02.wav = 被攻擊的慘叫聲...
SOUND_DEATH1 = nst_zombie/zombi_death_1.wav = 被圍毆致死的慘叫聲
SOUND_DEATH2 = nst_zombie/zombi_death_2.wav = 被圍毆致死的慘叫聲...
SOUND_HEAL = nst_zombie/zombi_heal.wav = 站在原地3秒以上的回血聲
SOUND_EVOLUTION = nst_zombie/zombi_evolution.wav = 超進化的怒吼聲...
SKILL_TIME_WAIT = 14 = 技能的回覆時間(殭屍王的會減半)
SKILL_DAMAGE = 0 = 技能傷害值
SKILL_SOUND_START = nst_zombie/deimos_skill_start.wav = 技能的攻擊聲音
SKILL_SOUND_HIT = nst_zombie/zombi_bomb_exp.wav = 技能擊中的聲音
SKILL_SPRITES_EXP = sprites/nst_zombie/deimosexp.spr = 技能射出去的爆破的SPR
SKILL_SPRITES_TRAIL = sprites/nst_zombie/trail.spr = 技能射出去的等離子光速的SPR
照著以上的去對照~其他殭屍的能力~我想你修改~應該不難吧
至於你說的模組太大? ~是什麼意思???? 是殭屍太大隻了嗎