你说的是~僵尸的能力吗?
我的有~可以给你参考:↓接住!!!~请找出nst_zombie_class.ini
我帮你繁化:
NAME = Deimos Zombie = 僵尸的名称(雷比亚进化体)
MODEL = deimos_zombi = 僵尸的模组
SET_MODEL_INDEX = 3 = 集模型指数(不要乱调~因为我也不知道)
SEX = 1 = 性别(1是男生 2是女生 不要乱调~那是无线电用的声音)
BOSS = 0 = 等级( 0是普通的 1则是启示录用的王)
HEALTH = 2500 = 血量
GRAVITY = 0.675 = 跳跃力
SPEED = 270 = 移动速度
KNOCK_BACK = 1.0 = 自身击退力
SOUND_HURT1 = nst_zombie/zombi_hurt_01.wav = 被攻击的惨叫声
SOUND_HURT2 = nst_zombie/zombi_hurt_02.wav = 被攻击的惨叫声...
SOUND_DEATH1 = nst_zombie/zombi_death_1.wav = 被围殴致死的惨叫声
SOUND_DEATH2 = nst_zombie/zombi_death_2.wav = 被围殴致死的惨叫声...
SOUND_HEAL = nst_zombie/zombi_heal.wav = 站在原地3秒以上的回血声
SOUND_EVOLUTION = nst_zombie/zombi_evolution.wav = 超进化的怒吼声...
SKILL_TIME_WAIT = 14 = 技能的回覆时间(僵尸王的会减半)
SKILL_DAMAGE = 0 = 技能伤害值
SKILL_SOUND_START = nst_zombie/deimos_skill_start.wav = 技能的攻击声音
SKILL_SOUND_HIT = nst_zombie/zombi_bomb_exp.wav = 技能击中的声音
SKILL_SPRITES_EXP = sprites/nst_zombie/deimosexp.spr = 技能射出去的爆破的SPR
SKILL_SPRITES_TRAIL = sprites/nst_zombie/trail.spr = 技能射出去的等离子光速的SPR
照着以上的去对照~其他僵尸的能力~我想你修改~应该不难吧
至于你说的模组太大? ~是什么意思???? 是僵尸太大只了吗