下面是引用 a7811311622 於 2009-07-24 21:00 發表的 :
這算是要我解釋嗎?就先當作是好了 ,其實比較起來,那兩個看到的最後結果
是差不多的,都一樣是抵銷傷害,但是,zp_zombie_armor這個參數就真的
是指防禦,zp_bear_damage_multiplier是會把傷害乘(1-0.8=0.2)再加回
血量,嚴格比較的結果是:如果你設zp_human_damage_reward是400,
那如果是看zp_zombie_armor是會上傷害剩下400*0.75,而
zp_bear_damage_multiplier還是原封不動是400,只是加了400*0.2到
殭屍血量。
結論:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor會讓
獲得子彈包的速度比較慢而已…
即是說……就當我拿個例子
場景:zp_bear_max_damage 100
zp_bear_damage_multiplier 0.75
硬皮喪屍a被玩家b用scout(輕狙!?)暴頭,損血222
硬皮喪屍a就會被玩家b損掉[222*(1-0.75)]血量
但是玩家在zp_human_damage_reward中的數字還是222
好像明白了吧
下面是引用 a7811311622 於 2009-07-24 10:49 發表的 :
好像DIABLO II裡的「針刺靈氣」喔~這樣會不會太狠啦?
針刺靈氣等級一可是反彈100%以上傷害哦
還有針刺喪屍在國外網站aliedmodders內已經有,不妨去找找