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[1.6][插件] [語法] 用fakemeta寫的插件運行是不是更加快?
因為我是開伺服器的
要運行得快表情


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港網上行 | Posted:2011-08-03 19:09 |
我愛如花
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好像沒關係吧


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-08-03 19:50 |
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下面是引用 文♂ 於 2011-08-03 19:09 發表的 [語法] 用fakemeta寫的插件運行是不是更加快?: 到引言文
因為我是開伺服器的
要運行得快表情

<engine>會比<fakemeta>快一點…
但是其中的差異…是電腦在計算…你感覺不出來的…


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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-03 19:58 |
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下面是引用 a7811311622 於 2011-08-03 19:58 發表的 : 到引言文
 
<engine>會比<fakemeta>快一點…
但是其中的差異…是電腦在計算…你感覺不出來的…


其實混合使用會不會影響速度的表情

例如:
health = pev(id, pev_health)
接著再
set_user_health(id, floatround(health))


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-08-03 22:37 |
史來姆
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下面是引用 文♂ 於 2011-08-03 22:37 發表的 : 到引言文



其實混合使用會不會影響速度的表情    

例如:
health = pev(id, pev_health)
接著再
set_user_health(id, floatround(health))

嘛我先吐槽一下
health = pev(id, pev_health)
這個是甚麼? - -
pev的用法只有3種
new Float:health; pev(id, pev_health, health)
new team = pev(id, pev_team)
new Float:origin[3]; pev(id, pev_origin, origin)

說回你的方法
<fun>裡的所有東西
在<fakemeta>也能做到
如果你是弄sv的插件
建議不要用<fun>


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-08-03 23:07 |
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下面是引用 文♂ 於 2011-08-03 22:37 發表的 : 到引言文



其實混合使用會不會影響速度的表情

例如:
health = pev(id, pev_health)
接著再
set_user_health(id, floatround(health))

不知…應該沒差吧…不過<fun>很多內容<fakemeta>都做得到…沒必要使用…

「<engine>會比<fakemeta>快」印象中在AlliedModder就有人討論過了…
當時有人列出<fakemeta>的運算速度了…實際上就是比<engine>還多花點時間…
下面是引用 史來姆 於 2011-08-03 23:07 發表的: 到引言文


嘛我先吐槽一下
health = pev(id, pev_health)
這個是甚麼? - -
pev的用法只有3種
new Float:health; pev(id, pev_health, health)
new team = pev(id, pev_team)
new Float:origin[3]; pev(id, pev_origin, origin)




說回你的方法
<fun>裡的所有東西
在<fakemeta>也能做到
如果你是弄sv的插件
建議不要用<fun>

其實「pev_health」也是和「client_PreThink(id)」「client_PostThink(id)」一樣…
有點算是規則外的指令…不知為何…「pev_health」明明是 Float 可是卻能像 new 那樣使用…
例如「zp_zclass_kuca.sma」…我全部的血量偵測都用「pev(id, pev_health)」也正常運作…

嘛…這種旁門左道還是別亂用就是了…我是因為學插件的方法本來就很扭曲所以沒差…(笑)


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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-04 11:29 |
史來姆
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下面是引用 a7811311622 於 2011-08-04 11:29 發表的 : 到引言文
 
不知…應該沒差吧…不過<fun>很多內容<fakemeta>都做得到…沒必要使用…

「<engine>會比<fakemeta>快」印象中在AlliedModder就有人討論過了…
當時有人列出<fakemeta>的運算速度了…實際上就是比<engine>還多花點時間…

其實「pev_health」也是和「client_PreThink(id)」「client_PostThink(id)」一樣…
有點算是規則外的指令…不知為何…「pev_health」明明是 Float 可是卻能像 new 那樣使用…
例如「zp_zclass_kuca.sma」…我全部的血量偵測都用「pev(id, pev_health)」也正常運作…

嘛…這種旁門左道還是別亂用就是了…我是因為學插件的方法本來就很扭曲所以沒差…(笑)

嘛,這個我也有留意過
要判斷該id有沒有血量
if (pev(id, pev_health)) .....
這樣是行的
然後我去看看fakemeta的源碼
pev無論怎樣也會return 1個數值
也許if (pev(id, pev_health)) 會 return 1 或 0吧


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港 | Posted:2011-08-04 13:43 |
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下面是引用 史來姆 於 2011-08-04 13:43 發表的 : 到引言文


嘛,這個我也有留意過
要判斷該id有沒有血量
if (pev(id, pev_health)) .....
這樣是行的
然後我去看看fakemeta的源碼
pev無論怎樣也會return 1個數值
也許if (pev(id, pev_health)) 會 return 1 或 0吧

「pev(id, pev_health)」回傳的好像是血量吧…
我是直接將「pev(id, pev_health)」當成「get_user_health(id)」用也沒問題…
pev系列的我印象「pev_frame」就不能直接用…
得用正規寫法「static Float:frame; pev(id, pev_frame, frame)」…


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獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-04 14:40 |
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下面是引用 a7811311622 於 2011-08-04 14:40 發表的 : 到引言文

「pev(id, pev_health)」回傳的好像是血量吧…
我是直接將「pev(id, pev_health)」當成「get_user_health(id)」用也沒問題…
pev系列的我印象「pev_frame」就不能直接用…
得用正規寫法「static Float:frame; pev(id, pev_frame, frame)」…

恩,float類型和string字串類型要這樣
因為:
native pev(_.XXXX
以上,回傳值是整數,所以float類別一定會出錯
比如pev_classname要
new classname[32]
pev(id, pev_classname, classname, 31)
和pev_maxspeed要
new Float:speed
pev(id, pev_maxspeed, speed)
(之前用new Float:speed = pev(id, pev_maxspeed)一直出錯,就是這個原因-.-...表情 )


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-08-04 14:49 |
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還有
pev_health是float類別的
估計這樣
new Float:health
pev(id, pev_health, health)
也能用


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-08-04 14:52 |

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