下面是引用 s8720419 于 2010-07-14 09:44 发表的 :
迪酷CS1.6跟你说好了
其实是CS小队开发临时做出的游戏
听说是用在比赛,好像当初因为赶时间
所以人物跟枪枝还有背景画质都比较恶劣(难看才对)
好像是随便做出来的游戏
可是我们数位男女的人就是想要知道
他们怎么去修改主程式的
随便做出来的,虽然很丑 没错
但是至少很少BUG
老实说,插件这种东西
在CS的里面只是暂时的存在
除非 有人能把它写进出主程式里
这样就可以向C$O一样 像写什么枪 就有什么
基本上...人物和枪枝是属于前台作业...游戏和程式是属于后台作业...
解释: 前台作业就是第一手给玩家看到的印象和美工艺术方面
后台作业是指游戏程式的程式码之类的 例:SMA档
举例: 前台和后台作业的结合就像是SMA档和模组组合而成的游戏模式
例如SK大的雷比亚僵尸差件 (前台)你要有雷比亚的模组和手模 (后台)在加上SMA的编码...让它成为一个功能的模组....
这就是游戏组成的最基本元素...
所以BUG和模组恶劣度无关联....不能将游戏的模式和模组结构美丑混在一起...
当初CS团队也没想到这游戏会大红...最后有一些专业人士陆续帮忙前台作业(美工和模组部分)...
才完成现在大家在玩的经典CS1.5和1.6
所以他们的游戏并没有随便做欧~~是因为模组技术方面的问题让人误以为是随便做了@@"
以上是本人目前知道的...有错误请指证一下~~