下面是引用 s8720419 於 2010-07-14 09:44 發表的 :
迪酷CS1.6跟你說好了
其實是CS小隊開發臨時做出的遊戲
聽說是用在比賽,好像當初因為趕時間
所以人物跟槍枝還有背景畫質都比較惡劣(難看才對)
好像是隨便做出來的遊戲
可是我們數位男女的人就是想要知道
他們怎麼去修改主程式的
隨便做出來的,雖然很醜 沒錯
但是至少很少BUG
老實說,插件這種東西
在CS的裡面只是暫時的存在
除非 有人能把它寫進出主程式裡
這樣就可以向C$O一樣 像寫什麼槍 就有什麼
基本上...人物和槍枝是屬於前台作業...遊戲和程式是屬於後台作業...
解釋: 前台作業就是第一手給玩家看到的印象和美工藝術方面
後台作業是指遊戲程式的程式碼之類的 例:SMA檔
舉例: 前台和後台作業的結合就像是SMA檔和模組組合而成的遊戲模式
例如SK大的雷比亞殭屍差件 (前台)你要有雷比亞的模組和手模 (後台)在加上SMA的編碼...讓它成為一個功能的模組....
這就是遊戲組成的最基本元素...
所以BUG和模組惡劣度無關聯....不能將遊戲的模式和模組結構美醜混在一起...
當初CS團隊也沒想到這遊戲會大紅...最後有一些專業人士陸續幫忙前台作業(美工和模組部分)...
才完成現在大家在玩的經典CS1.5和1.6
所以他們的遊戲並沒有隨便做歐~~是因為模組技術方面的問題讓人誤以為是隨便做了@@"
以上是本人目前知道的...有錯誤請指證一下~~