下面是引用 史来姆 于 2010-09-19 23:25 发表的 :
没改过主插件的击退力-3-
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我只用另加插件的击退力设定
但是这↑好像与僵尸击退无关
因为我的肥僵尸击退为0,武器插件为50,也弹得很远 囧
我也想过..击退的计算是不是只有cvar_knockbackpower..
因为插件中写的是
复制程式
if (get_pcvar_num(cvar_knockbackpower) && kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]] > 0.0)
xs_vec_mul_scalar(direction, kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]], direction)
然后丧尸击退就一句
复制程式
xs_vec_mul_scalar(direction, g_zombie_knockback[victim], direction)
之后就没有说它们在乘了..
是插件没写还是内置的我不知道0.0
(插件太难明白了
)
下面是引用 tw2twtw 于 2010-09-20 06:16 发表的:
会不会是这个参数的问题.....
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 1000
跟移动速度有关吗..
是弹出去速度吗