【插件资讯】 插件来源:原创
使用指令:
[ 达叔丧尸 ]
zp_dasu_trap_settime 5.0 //设置陷阱所需要的时间长度(单位:秒)
zp_dasu_trap_affecttime 45.0 //陷阱被触发后作用的时间长度(单位:秒)(设定成 0.0 秒则代表不限制)
[ 残暴达叔 ]
zp_brutal_dasu_trap_settime 5.0 //设置陷阱所需要的时间长度(单位:秒)
zp_brutal_dasu_trap_affecttime 45.0 //"补捉陷阱"被触发后作用的时间长度(单位:秒)(设定成 0.0 秒则代表不限制)
zp_brutal_dasu_trap_damage 80 //"伤害陷阱"被触发后造成伤害的数值
zp_brutal_dasu_dmgmultiplier 1.8 //丧尸攻击时造成伤害的乘数.
安装路径:amxx 放 plugins , sma 放 scripting
【插件介绍】 参考图片:
这个是仿CSO的 达叔 和 残暴达叔 这二个僵尸类型
插件分类如下:
(1) zp_zclass_dasu.sma <--- 达叔丧尸 (不需搭配CSO的陷阱模型使用)
(2) zp_zclass_dasu_2.sma <---达叔丧尸 (需搭配CSO的陷阱模型使用)
(3) zp_zclass_brutal_dasu.sma <---残暴达叔 (不需搭配CSO的陷阱模型使用)
(4) zp_zclass_brutal_dasu_2.sma <---残暴达叔 (需搭配CSO的陷阱模型使用)
其中 (1), (2) 这二个插件功能是相同的,差别只在于一个需搭配CSO的陷阱模型,另一个则不用,
而(3),(4) 也是同样的,一个需搭配CSO的陷阱模型,另一个则不用.
PS:此插件的附件,不提供CSO的陷阱模型.
*在此特别感谢数位男月女会员: 夜魂 的帮忙测试和截图^^ 2010/01/18 更新此插件
主要是发现一个bug并修正了这个问题,
就是当同一个人类如果被补捉陷阱抓到了之后,当陷阱解除了之后
在同一回合中如果未重生为人类过,就无法再被其它捕捉陷阱抓到.
2010/01/24 加入另一版本 达叔丧尸 和 残暴达叔
主要是加入设定成当玩家被捕捉陷阱捉到时,仍然可以开枪的版本,只是不能移动了
这个以*需搭配陷阱模型*的版本来做修改的.
2010/02/11 更新此插件
主要是修正当玩家被陷阱抓到无法使用武器攻击时,或是当正在设置陷阱时无法攻击的状态时,
限制玩家无法使用武器的bug,也就是当玩家选用散弹枪时,限制无法攻击会有bug出现.
已修正这个问题.
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