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[程式] ReHLDS - 逆向工程(+BUG修復)的HLDS  (HLDS非官方補丁)
【插件資訊】

插件來源:https://github.com/dre...r/rehlds
使用指令:下載附件後解壓縮到你的HLDS位置,把檔案覆蓋掉
安裝路徑:同上

【插件介紹】

上次發帖時間竟然是10年前,真的是光陰似箭...
近來有碰一下CS1.6所以也有接觸了一下新東西,
看到到現在還有人努力去優化,真的很厲害...表情
這裡又好像也沒啥新帖子,就來發一下文了

基本上ReHLDS就是HLDS反編後再重寫出來的東西,
而且修復了一些潛在的BUG,增強了穩定性&安全性表情

另外有項特點我想大家會比較有興趣,
就是REHLDS改善了CS1.6 512 Limit 的問題,增加了可預緩存限制的數量,
大家終於可以來塞爆這老遊戲了
另外還有兩條指令可幫助伺服主更好管理預緩存資源的數量:
複製程式
rescount // 在伺服控制台中顯示預緩存資源的總數
reslist <sound | model | decal | generic | event> // 在伺服控制台中單獨顯示<sound | model | decal | generic | event>其中預緩存資源的詳細信息, 對於管理資源和處理 Goldsource 預緩存限制很有用 

另外REHLDS其他的指令列表:
複製程式
listipcfgfile // 永久BAN IP名單的儲存檔案. 默認: listip.cfg
syserror_logfile // 記錄系統錯誤的儲存檔案. 默認: sys_error.log
sv_auto_precache_sounds_in_models <1|0> // 自動緩存模組裡的聲音檔. 默認: 0
sv_delayed_spray_upload <1|0> // 更改玩家於進入遊戲後才上傳噴漆而不是連接時上傳,這可以有助提高上傳速度. 默認: 0
sv_echo_unknown_cmd <1|0> // 當輸入無效的指令時,控制台會提示這是無效指令. 默認: 0
sv_rcon_condebug <1|0> // 在控制台顯示 rcon debug 訊息. 默認: 1
sv_force_ent_intersection <1|0> // 在第 3 方插件中用於強制碰撞 SOLID_SLIDEBOX 實體. 默認: 0
sv_rehlds_force_dlmax <1|0> // 強制把玩家的 cl_dlmax 設定為 1024,以避免過多的數據包碎片. 默認: 0
sv_rehlds_hull_centering <1|0> // 使用物體中心而不是使用角落. 默認: 0
sv_rehlds_movecmdrate_max_avg // 最大平均級別 'move' 命令,超過會被ban. 默認: 400
sv_rehlds_movecmdrate_avg_punish // 該玩家會被ban多少分鐘 (0 - 永久, 任何負數 - kick). 默認: 5
sv_rehlds_movecmdrate_max_burst // 最大突發級別 'move' 命令,超過會被ban . 默認: 2500
sv_rehlds_movecmdrate_burst_punish // 該玩家會被ban多少分鐘 (0 - 永久, 任何負數 - kick). 默認: 5
sv_rehlds_send_mapcycle <1|0> // 在serverinfo訊息中發送mapcycle.txt (HLDS行為,但在客戶端上未使用). 默認: 0
sv_rehlds_stringcmdrate_max_avg // 最大平均級別 'string' 命令,超過會被ban. 默認: 80
sv_rehlds_stringcmdrate_avg_punish // 該玩家會被ban多少分鐘 (0 - 永久, 任何負數 - kick). 默認: 5
sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst // 最大突發級別 'string' 命令,超過會被ban. 默認: 400
sv_rehlds_stringcmdrate_burst_punish // 該玩家會被ban多少分鐘 (0 - 永久, 任何負數 - kick). 默認: 5
sv_rehlds_userinfo_transmitted_fields // 只有包含這些密鑰的用戶信息字段才會通過網絡傳輸到客戶端,如果未設置則將傳輸所有字段(帶下劃線前綴的字段除外), 每個鍵必須以反斜杠作為前綴, 例如 "\name\model\*sid\*hltv\bottomcolor\topcolor". 詳見 https://github.com/dreamstalker/rehlds/wiki/Userinfo-keys 來為您的伺服器收集足夠的密鑰集. 默認: ""
sv_rehlds_attachedentities_playeranimationspeed_fix // 修復當玩家有一些附加實體(目標)時步態動畫速度增加的錯誤, 玩家cl_updaterate 數值較低時可能會導致動畫lag. 默認: 0
sv_rehlds_maxclients_from_single_ip // 限制單一 IP 同時連接伺服的數量, 不會混淆已成功連接伺服的玩家. 默認: 5
sv_rehlds_local_gametime <1|0> // 主機遊戲時間特徵,如果伺服器長時間只運行同一張地圖可以減少lag. 默認: 0
sv_use_entity_file // 對地圖使用自定義實體文件, 路徑為 "maps/[map name].ent". 0 - 使用地圖本身實體 1 - 使用 .ent 文件設定的實體來作為地圖實體 2 - 使用 .ent 文件設定的實體來作為地圖實體,並偵測若地圖無 .ent 文件則自動生成一個
sv_usercmd_custom_random_seed <1|0> // 當開啟時,伺服器會獨立補充客戶端的隨機彈道. 默認: 0
這裡翻得不好就別駡了,很多也看不懂...Google也不太找到是啥意思 表情

總括而言,你可以把它當成HLDS的非官方補丁,
源碼也有放在Github裡(插件來源連结),
AMXX官方也已說明會支援REHLDS,不用怕裝完後會用不到AMXX插件,
不過REHLDS始終也是非官方的東西,所以有少部分修改內核模塊也許可能會無法兼容,
但據我所知會修改到HLDS DLL的模塊或插件也很少,所以應該沒問題~大不了再重灌HLDS就好

你可以在ReHLDS官方Github獲得最新版本,但不知為何最新已編譯的只有linux版 Windows沒人權表情
但全靠佛心的教學區版主大大 csisgoodgame 幫忙编譯了Windows版~大佬帶窩

現在官方最新版包含Windows版了~舊版本就放在這裡纯紀念用好了表情

好了打了那麼多威望就設...開玩笑而已~
這老遊戲還有人想開伺服已經是萬幸了,有需要便拿走吧~

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[ 此文章被冷場館女僕長在2023-10-15 11:49重新編輯 ]

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我只是一個興趣使然的Server主.
獻花 x7 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2023-06-23 18:38 |
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不想把文章一口氣打太長了所以另開一個回覆繼續寫了表情
窩不是騙威望版主不要BAN窩表情

好了,相信看完上面文章,可能也會有人對這個有興趣:
複製程式
sv_use_entity_file // 對地圖使用自定義實體文件, 路徑為 "maps/[map name].ent". 0 - 使用地圖本身實體 1 - 使用 .ent 文件設定的實體來作為地圖實體 2 - 使用 .ent 文件設定的實體來作為地圖實體,並偵測若地圖無 .ent 文件則自動生成一個
這功能其實和Source遊戲 - Metamod:Source裡的Stripper:Source功能很相似,所以是挺好用的功能
但網上的教學很少,Google到的資訊可以算是十分少
所以在這裡寫一個簡易教學給大家~

-----------------------------------------------------------------------------------------

首先,可能你玩着玩着CS1.6時,突然想到:

然後你就很想把de_dust改為救人質的地圖,心想這一定會很好玩,
但你卻不懂任何的AMXX,那怎麼辦?
其實可以很簡單~

1.首先先設定 sv_use_entity_file 2 ,然後運行de_dust地圖

2.然後你會看到de_dust.ent 已生成了在 maps 資料夾裡了,

3.打開它(用記事本或是類似的軟件),找到以下東西:
複製程式
{
"model" "*17"
"target" "targetb"
"classname" "func_bomb_target"
}
{
"model" "*18"
"target" "targeta"
"classname" "func_bomb_target"
}
把"classname"修改為"null" 或是直接把這兩段刪掉:
複製程式
{
"model" "*17"
"target" "targetb"
"classname" "null"
}
{
"model" "*18"
"target" "targeta"
"classname" "null"
}
4.重開伺服器,進入de_dust地圖你會發現A、B C4放置點也會不見了

5.然後我們要dust變為人質圖,所以我們要在Ts重生點放置一個科學家人質,
在檔案最下面加上:
複製程式
{
"origin" "1200 3503 -80"
"angles" "0 180 0"
"skin" "2"
"model" "models/scientist.mdl"
"classname" "hostage_entity"
}

科學家 : 我是誰我在哪表情

6.最後,我們打算將其中一個CT重生點改為人質逃脱點,把:
複製程式
{
"origin" "-624 -1728 112"
"angles" "0 31 0"
"classname" "info_player_start"
}
改為:
複製程式
{
"origin" "-624 -1728 112"
"angles" "0 31 0"
"classname" "info_hostage_rescue"
}

7.大功告成~人質成功逃脱~表情

此文章被評分,最近評分記錄
財富:300 (by amore12)


我只是一個興趣使然的Server主.
獻花 x6 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2023-06-23 19:19 |
[NiGhT]-妖
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想不到大家還在努力 表情


獻花 x1 回到頂端 [2 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2023-06-23 21:45 |
yzhyzlm 會員卡
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Re:HLDS非官方补丁,|REHLDS - 逆向工程(+BUG修复)的HLDS
强烈支持


加油
獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2023-06-24 11:59 |
Yougmula
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Re:HLDS非官方补丁,|REHLDS - 逆向工程(+BUG修复)的HLDS
该死的512限制问题终于解决了 搞不懂这人尽皆知的问题为什么最近才解决 难道外网的cs服主没人反映吗....


獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:IANA保留地址 | Posted:2023-06-24 13:06 |
弒血
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這要搭配最新hlds版本才能用嗎 表情

這篇512Limit 就可以打死全部的文章了 表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2023-06-24 13:56 |
stupid0303
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我自己也時不時回來數位男女版看


開伺服器的人少 主要玩家流失嚴重
開了真的只是在浪費電而已
畢竟老遊戲玩的人 都是老玩家  


台灣伺服器 就那幾間 能玩就那幾間


獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2023-06-25 10:19 |
Nailaz 手機
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太晚出現了這篇
退坑好久 也沒動力回來了Q___Q


web front-end and software engineer.
獻花 x2 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2023-06-27 15:58 |
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退坑好久了 以前还为了512愁了好久 表情 表情


恐惧并不代表害怕死亡
獻花 x1 回到頂端 [8 樓] From:歐洲 | Posted:2023-07-05 23:44 |
at4cs
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Unable to initialize Steam
伺服器除了自己,其他人搜尋不到...


人都是自私自利的生物
獻花 x1 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2023-07-07 21:44 |

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