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freeze02468
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[1.6][插件] 小弟又遇到问题了...
各位大大好...表情


小弟最近又手痒去Dias大大的部落格去下载插件...


http://idiasvn.net/enter/...og-xi-2013


但是这个插件有一个大问题...
那就是下一回合之后虽然样子还是弑神者...但是实际上却是xm1014...(等于说只有模组改变)表情  


接着丢掉之后就变xm1014了...不晓得为什么...
能请大大帮我看一下吗?表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-28 12:42 |
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下面是引用 freeze02468 于 2014-02-28 12:42 发表的 小弟又遇到问题了...: 到引言文
各位大大好...表情  


小弟最近又手痒去Dias大大的部落格去下载插件...


http://idiasvn.net/enter/...og-xi-2013


但是这个插件有一个大问题...
那就是下一回合之后虽然样子还是弑神者...但是实际上却是xm1014...(等于说只有模组改变)表情  


接着丢掉之后就变xm1014了...不晓得为什么...
能请大大帮我看一下吗?表情
就只是将 public zp_round_ended() 整段拿掉而已…
复制程式
public zp_round_ended()
{
    for(new i = 0; i < g_MaxPlayers; i++)
        Remove_Balrog11(i)
}
他大概是担心这把武器太强势吧…
所以设成每回合都会消除这武器…


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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-28 14:02 |
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下面是引用 a7811311622 于 2014-02-28 14:02 发表的 : 到引言文

就只是将 public zp_round_ended() 整段拿掉而已…
复制程式
public zp_round_ended()
{
    for(new i = 0; i < g_MaxPlayers; i++)
        Remove_Balrog11(i)
}
他大概是担心这把武器太强势吧…
所以设成每回合都会消除这武器…

真的很感谢大大的帮忙呀~表情


原来是只要将那段拿掉就OK了...小弟以为会很复杂...


不过作者还考虑的真周到...


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-28 18:55 |
freeze02468
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下面是引用 a7811311622 于 2014-02-28 14:02 发表的 : 到引言文

就只是将 public zp_round_ended() 整段拿掉而已…
复制程式
public zp_round_ended()
{
    for(new i = 0; i < g_MaxPlayers; i++)
        Remove_Balrog11(i)
}
他大概是担心这把武器太强势吧…
所以设成每回合都会消除这武器…
不好意思大大~能再问问另一个插件吗?表情    

这个插件问题比较大条...
有两个问题...虽然小弟有加了指令进去了...但却还是 失败 小弟自己改了上百次...测试了上百次...失败了上百次...

1.小弟之前有问过一样的问题...就是这篇文章...
   http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=995934
   当小弟买了主武器之后...接着再买副武器的话...主武器就会变回原本的模组
  不过这次开枪之后还是原来的模组...要按Q切枪之后才会改变...我的天...别再整我了表情    


2.是Dias大大插件的热门问题...是杀人图示...小弟将指令加进去之后没有效...不过也很奇怪...如果将有关 fw_Item_Deploy_Post 的指令砍掉就正常...就是不加上下面这两行...复制程式
RegisterHam(Ham_Item_AttachToPlayer, weapon_coilgun, "fw_Item_Deploy_Post", 1);
 RegisterHam(Ham_Item_Deploy, weapon_coilgun, "fw_Item_Deploy_Post", 1)

对不起...小弟一直把问题丢给大大...真的很不好意思...表情    


这就是那个插件...
http://idiasvn.net/enter/weap...ail-gun-2013


本帖包含附件
zip zp_extra_needler.rar   (2022-06-09 14:21 / 7 KB)  
说明: 而这个是小弟修改后的...
下载次数:2


[ 此文章被freeze02468在2014-02-28 19:37重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-28 19:29 |
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下面是引用 freeze02468 于 2014-02-28 19:29 发表的 : 到引言文

不好意思大大~能再问问另一个插件吗?表情    
这个插件问题比较大条...
有两个问题...虽然小弟有加了指令进去了...但却还是 失败 小弟自己改了上百次...测试了上百次...失败了上百次...
1.小弟之前有问过一样的问题...就是这篇文章...
.......

我才想说「我的天…别再整我了」…
就只是 zp_extra_item_selected 里面设定 Get_CoilGun 之前没设定丢枪而已…

杀人图和那完全没关系…
那只是 Ham_TakeDamage 的 iInflictor 给错数值…
复制程式
ExecuteHam(Ham_TakeDamage, iVictim, iInflictor, iAttacker, fDamage, iDamageBit)
改成
复制程式
ExecuteHam(Ham_TakeDamage, iVictim, iAttacker, iAttacker, fDamage, iDamageBit)

不过说实话…这插件的伤害判断实在不怎么样…
就算这样改完我相信某些情况下结果也不会和你所想的一样…
那就不是我的问题了…去怪 Dias 吧…


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献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-28 20:33 |
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下面是引用 a7811311622 于 2014-02-28 20:33 发表的 : 到引言文


我才想说「我的天…别再整我了」…
就只是 zp_extra_item_selected 里面设定 Get_CoilGun 之前没设定丢枪而已…

杀人图和那完全没关系…
那只是 Ham_TakeDamage 的 iInflictor 给错数值…
复制程式
ExecuteHam(Ham_TakeDamage, iVictim, iInflictor, iAttacker, fDamage, iDamageBit)
改成
复制程式
ExecuteHam(Ham_TakeDamage, iVictim, iAttacker, iAttacker, fDamage, iDamageBit)

不过说实话…这插件的伤害判断实在不怎么样…
就算这样改完我相信某些情况下结果也不会和你所想的一样…
那就不是我的问题了…去怪 Dias 吧…
很谢谢大大的回覆~表情
看来 Dias 大大的插件还是存在着很多BUG阿...表情  (没想到僵尸还没出现时竟然可以杀敌人...)
小弟改到后来头都昏了...表情 常常忘记自己现在要干麻...
 
刚刚修改过测试了之后...问题都解决了~
真的很感谢大大的帮忙!! 不过小弟相信应该又会有问题要请教您了~表情


[ 此文章被freeze02468在2014-02-28 23:06重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-28 22:33 |
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下面是引用 a7811311622 于 2014-02-28 20:33 发表的 : 到引言文


我才想说「我的天…别再整我了」…
就只是 zp_extra_item_selected 里面设定 Get_CoilGun 之前没设定丢枪而已…

杀人图和那完全没关系…
那只是 Ham_TakeDamage 的 iInflictor 给错数值…
复制程式
ExecuteHam(Ham_TakeDamage, iVictim, iInflictor, iAttacker, fDamage, iDamageBit)
改成
复制程式
ExecuteHam(Ham_TakeDamage, iVictim, iAttacker, iAttacker, fDamage, iDamageBit)

不过说实话…这插件的伤害判断实在不怎么样…
就算这样改完我相信某些情况下结果也不会和你所想的一样…
那就不是我的问题了…去怪 Dias 吧…
另外...大大能再请教您要怎么将可以杀人类敌人的功能关掉呢?表情
假如小弟选反恐...僵尸还没出现时能够杀恐怖份子...表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-03-01 15:29 |
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下面是引用 freeze02468 于 2014-03-01 15:29 发表的 : 到引言文

另外...大大能再请教您要怎么将可以杀人类敌人的功能关掉呢?表情
假如小弟选反恐...僵尸还没出现时能够杀恐怖份子...表情
那是你自己乱改的问题…
不论是ZP哪个版本都有设定在僵尸还没出现前去对 fw_TakeDamage 做 SUPERCEDE 的…

不然就是你用的某些插件很随便的对人类使用 Ham_TakeDamage 的关系…
特别是用 ExecuteHam 写的我就无语了…
例如 Dias 那些插件…


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献花 x1 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-03-01 19:57 |
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下面是引用 a7811311622 于 2014-03-01 19:57 发表的 : 到引言文

那是你自己乱改的问题…
不论是ZP哪个版本都有设定在僵尸还没出现前去对 fw_TakeDamage 做 SUPERCEDE 的…

不然就是你用的某些插件很随便的对人类使用 Ham_TakeDamage 的关系…
特别是用 ExecuteHam 写的我就无语了…
例如 Dias 那些插件…
谢谢大大的回覆~表情

小弟在去测试是哪个插件去影响到...

老实讲大大的讲的那些小弟是有点听不懂...但大概知道大大的意思...毕竟大大是专业人士...


总而言之,很感谢大大


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-03-01 23:11 |
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下面是引用 a7811311622 于 2014-03-01 19:57 发表的 : 到引言文

那是你自己乱改的问题…
不论是ZP哪个版本都有设定在僵尸还没出现前去对 fw_TakeDamage 做 SUPERCEDE 的…

不然就是你用的某些插件很随便的对人类使用 Ham_TakeDamage 的关系…
特别是用 ExecuteHam 写的我就无语了…
例如 Dias 那些插件…

不好意思大大...刚刚小弟发现了一件事...就是如果将下面这一段的 iInflictor = 0 移除掉的话...(之所以要移除是因为在编译时会跑出错误讯息..)
杀人图示就跑不出来...控制台也没有跑出讯息来...表情    能请问大大是什么原因吗?表情  
另外...小弟发现用原本没改过的插件...僵尸还没出现也是可以杀人类敌人...表情

不知道是不是Dias大大忘了加条件进去了..

复制程式
stock fake_take_damage(iAttacker, iVictim, Float:fDamage, iInflictor = 0, iDamageBit = (DMG_NEVERGIB | DMG_BULLET))


[ 此文章被freeze02468在2014-03-02 17:55重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-03-02 17:36 |

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