下面是引用 nswrth 于 2013-03-20 19:33 发表的 : 
  感谢一、二楼的回应 再仔细研究了一下那份伤据 终于知道为啥脚没有"穿甲伤害数据" 因为脚不能穿护甲啊XD
还有右键刀实在太酷了 从背后砍到任何部位都是即死 
对了 那墙和地板有没有修正数据呢?
还有各种武器的"伤害距离衰减"我看不太懂 可否请大大解释一下吗?
HL SDK原码的内容大略是:
每种子弹类型都有不同的子弹伤害和子弹飞行距离…
然后伤害的计算中间经过一堆穿墙次数、墙壁材质、伤害递减之后最后的程式码…
复制程式
            iCurrentDamage *= pow( flCurrentDistance * 0.002, flRangeModifier );
 flCurrentDistance:目前子弹的命中点位置
flRangeModifier:每个武器的子弹随着距离威力减弱的数值,数值越小代表随着射程越远伤害越小
数值列表:
复制程式
new const Float:flRangeModifier[] = {
    0.95,    //m4a1 silencer
    0.8,    //p228
    0.0,    //-----
    0.96,    //scout
    0.0,    //-----
    0.8,    //xm1014
    0.0,    //-----
    0.82,    //mac10
    0.96,    //aug
    0.0,    //-----
    0.75,    //elites
    0.885,    //fiveseven
    0.82,    //ump45
    0.98,    //sg550
    0.98,    //galil
    0.96,    //famas
    0.79,    //usp
    0.75,    //glock18
    0.99,    //awp
    0.84,    //mp5navy
    0.97,    //m249
    0.8,    //m3
    0.97,    //m4a1
    0.85,    //tmp
    0.98,    //g3sg1
    0.0,    //-----
    0.81,    //deagle
    0.955,    //sg552
    0.98,    //ak47
    0.0,    //-----
    0.885    //p90
}