欸...別看到被發到爛的題目就跑進來吐槽,本篇有詳細的報導。
CS:GO相關網址(不知道是不是官方的):
http://counterst....com/加GAMEPLAY和宣傳:
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不過呢...我對某部分不是很滿意,如燃燒彈的效果非常假、沙塵每次都是突然出現、C4的動作太娘太怪、光暈會穿牆的BUG還是在。
希望正式版會修正這些問題......個人認為燃燒彈效果跟C4動作問題比較大......由名稱來看,VALVE的野心相當大.......
基本上此遊戲只是採用加強渲染的Source,各位不用過度期待。
↓以下是轉載文章↓ 。
轉載自此:
http://www.honeyf.../11110早些時候,Valve官方發佈確認開發Counter Strike: Global Offensive的
消息。隨後,北美ESEA創始人
Craig "
Torbull" Levine發佈文章談論了他此次出席西雅圖 "秘密會議" 的過程。現在,就讓我們隨著Craig的腳步,來更多的了解下Counter-Strike: Global Offensive吧。作者 -
Craig "
Torbull" Levine
翻譯 -
Wenyu "
Sammy" Zhang @ cnFrag.com
最近網路上傳言道Valve邀請了全球各地頂尖的CSS選手和圈子內的知名人士到他們的總部。雖然大家都知道這肯定是一次重要的會談,
可是沒人知道Valve究竟邀請我們這些大腕們開會的目的究竟是什麼。而昨天,塵埃落定,我們都明白了為什麼我們會被邀請來到這個地方。
我們這一小幫人包括了英國,德國,斯洛伐克和法國的CS:S職業選手,ESL和Zblock的代表,當然還有我代表著ESEA,加起來大約20人左右。Valve慷慨的報銷了所有人來到西雅圖參加這個"秘密會議"的旅費,不過雖然有著各種亂七八糟的猜測,沒人知道會議的具體內容。事實上,一個從別的國家飛來的赴會人員在被海關人員問到來美國的理由時都不知道如何去回答。真慶幸他沒被直接遣返出國!
懷著緊張的心情,我們與Valve和Hidden Path以及一個第三方的軟體開發商一起吃午飯。大家聊著無關痛癢的話題,直到一個德國選手問道:所以為什麼邀請我們?是CS2嗎?基本上飯桌上的所有人都安靜下來,目光全部轉向了同一桌上的Jess Cliff,也是CS的創始人之一。他有些驚訝我們都不知道來的目的,不過很快的像大家介紹了這款新的Counter-Strike: GO。我們小心的向開發組的成員們提出了各自的疑問,而他們也很開放的回答了各種問題,並且告訴我們聚會的主要目的就是讓我們試玩這款新的遊戲。
Counter-Strike:Global Offensive是Valve新一代的CS。Valve很明確的告訴我們這並不是什麼"CS2",而是一個多平台團隊FPS遊戲,就像它的前輩CS1.6,CS: Condition Zero和CS: Source差不多。CS:GO使用的是改進過的Source引擎,但是它並不是Source的一個翻版。這款遊戲將在今年秋天開始一系列的公測並且預計在2012年上半季發行。它保留了原有的de_和cs_系列地圖並且不會加入任何新的遊戲模式。Valve希望能夠通過與會頂尖CS:S高手的建議讓CS:GO能夠變成一款電子競技的新貴。當然,遊戲在擁有這競技性的比賽生成體系外仍然保留了對更輕鬆的Pub伺服器的支持。
午餐結束後,我們一同來到了Valve的辦公室,而剛開始的那一絲不安也變成了現在對新遊戲的濃濃的興趣。我承認雖然我去過BlizzCons、QuakeCons、E3s、PAX等各種遊戲發佈會和展覽會,但我仍然感到十分的興奮。從1999年我開始玩Counter-Strike,並且在2000年Valve購入CS後成為了忠誠的Valve粉絲。雖然我已經不像原來那樣在遊戲裡待著老長時間,聽到Valve新一代CS的消息我仍然覺得十分的酷,甚至可以說是一個原來的夢想變成了現實。
我們走過他們的辦公室以後來到了一個大堂內,他們正式的歡迎了我們並且告訴我們遊戲仍然在初期的測試階段,所以他們希望能挺到我們真實的心聲。很快我們就被分進了兩個擁有著十台電腦的遊戲測試室。在安裝了設計者版本的CS:GO以後我們開始了我們的測試經歷。
我們所加入的第一張地圖是在老玩家心目中神聖的經典的de_dust,而在午餐時Jess已經提到過他們對這張圖做了改進從而使它能夠變成一張更有競技性的地圖。進入到伺服器後,我的第一感覺就是 “WOW”。漂亮的地圖畫面,連貫清晰的人物皮膚和動作,酷酷的槍械模型都讓我感到驚訝。我們總共試玩了dust、dust2、inferno和nuke,並且得到消息其他的經典比賽圖,比如說train也會和一些新的地圖一起在發行時推出。CS:GO一點都不像仍然在pre-beta階段的一款遊戲,而它的精美畫面也能滿足電子競技的愛好者和觀眾。
我們雖然玩過和這畫面同樣漂亮的遊戲,但是我們一致更感興趣的是CS:GO的人物動感,彈道和遊戲性。CS:GO從感覺上並不像1.6,但是雖然擁有著Source的引擎,它同樣也不像CS:S。從設計上看,Valve希望能夠設計一款從感覺上和其他CS的版本不一樣的遊戲,但是仍然保留了流暢性。那些職業的選手對遊戲表現出了出奇的肯定,雖然他們仍然有著很多的建議並且和Valve做了交流。當然新的遊戲肯定要有各種各樣的改動,不過在我看來只要沒有任何人覺得這遊戲很噁心那麼就是一個成功的信號。人物的物理是任何FPS遊戲最重要的因素,而我十分欣賞Valve能夠決定在新遊戲裡加入新的,讓1.6和CS:S都能滿意的遊戲感。
武器槍械是大家回覆中最需要改進的區域。Valve希望能夠在原有的經典武器 (AWP,M4,AK和Deagle) 以外創造一個更平均和多元化的武器系統。他們希望散彈槍成為近距離的殺手,而輕型衝鋒槍,如mp5,能夠在一定程度上在中距離發揮作用,從而讓這些槍能夠在競技比賽中有著更多的出場機會,讓選手有更多的選擇。AK和M4感覺上變得十分的弱小並且十分不準,而像P90那樣的輕型衝鋒槍反而變得十分的強大。許多的職業選手同時也抱怨了遊戲的彈道和對掃射的控制,特別是感到AK和M4的前三發子彈實在是過於不准,讓單點連發這種藝術都沒有了用武之處。而他們感覺彈道仍然是過於簡單和容易控制了些,但是爆頭卻十分困難。遊戲設計者們十分用心的聽取了各種意見並且問詢了大家的建議。他們指出遊戲的武器設計是比較容易改變的一個元素,因此大家的建議都可以在遊戲發行甚至公測前得到解決。我個人和許多的職業選手一樣,都認為AK和m4的彈道應該和1.6/CS:S相近,而在這個基礎上對其他槍械做些微調能讓他們有更多的露臉機會。
Torbull at Valve
在對許多經典槍械做出改動的同時,Valve加入了一些新的武器,包括了一把新的重機槍,一把手槍和一把散彈槍。當然,我認為最大的加入還是輔助武器上得改變。Valve加入了以款新的手榴彈叫Molotov Cocktails,這款昂貴的850塊錢的裝備能夠在CT防守TS的RUSH或者TS拖延CT回防時用來緩慢甚至擊散整團的敵人,造成範圍內的傷害。Molotov是可以疊加而且不會馬上爆炸的一款手榴彈,而這可能在聽取群眾的建議後改變。同時,新的"decoy"手榴彈能夠放出槍聲從而讓對手作出那裡有很多敵人的一種誤判。現在的這種手雷在TS使用時會放出AK、Glock的聲音,在CT會放出M4,USP的聲音,而選手們則認為更好的辦法是讓手雷放出他們現有槍械的聲音從而加強真實感。雖然我不認為這種手雷能夠真的騙到一個有經驗的選手,不過我覺得它們起碼能夠讓對手在一瞬間有這些許的猶豫從而能讓自己能夠占到地利。
在剛剛看到Molotov和decoy手雷時,我們不約而同的想起了Valve在1.6時嘗試加入防爆盾牌時的失敗。不過我認為這些新的裝備,如果使用得當的話能夠改變大家在傳統地圖上的打法。它們可以改變對雷區防守和RUSH時的習慣,並且在新的戰術中有這不可或缺的地位。
總體來說,選手們對於閃光和煙霧的效果都表示滿意,而HE手榴彈卻在很大程度上被改得過於強大了。一顆炸中位置的手榴彈能夠瞬間炸死一個滿血全甲的選手,而我們在試玩時有幾次都是直接被一顆手雷帶走了三四個人。其他對傳統CS的改變包括了Valve嘗試著自動在每局的開始給某個CT裝備拆包器,讓它變成一個像TS的C4一樣特殊的不可購買的裝備。而職業選手們也解釋說在競技比賽中需要保證每個包點的CT都需要有拆彈器才能更好的應付各種殘局。另外一個需要商議的改變就是Valve嘗試性的在一局開始時給所有人配備基本的護甲 (無頭盔),從而選手只需要決定買不買頭盔就成。在一開始看來這個改變能夠讓ECO局變得更加有趣,不過經過討論大家覺得這種改變只會讓選手在任何情況都擁有頭盔,從而讓有無防彈衣和頭盔的區別變得沒那麼重要。
給予每個選手防彈衣的想法在某種程度上也改變了另外一個重要的因素:金錢系統。因為沒有了大家買防彈衣的需要,Valve改變了一些槍械的價錢和每局的金錢獎勵,特別是AK變得比原來更貴。而我們覺得金錢系統是第二個需要做出改變的地方,並且改變必須得在設計者們都了解了防彈衣,拆彈器和各種槍械的用處以後。討論會瞬間感覺變成了職業選手對設計者的的金錢系統演講。雖然我知道設計者們知道金錢系統是CS重要的一部分,可是他們,包括大多數的CS玩家都不理解金錢系統真正在競技角度的重要性。與許多其他FPS遊戲不以樣的是CS的金錢系統是經過了無數推敲和幾年前ShaGuar那篇文章後所完美化的一個設計,所以設計者必須要聆聽職業玩家們的建議從而減少很多不必要的錯誤。
我可以繼續不斷的講下去,不過我希望大家能明白我們對CS:GO的了解僅僅停留在pre-beta階段。我對於這款用Source引擎改進的,看起來更像是電視console平台的遊戲能否成功的在PC平台上推出保留疑問。這是不是一個對Steam的發展有著更大戰略性的遊戲?從他們自己的話講,CS:GO是一款並不會取代1.6和Source的新的遊戲。這是一個政治性的發言還是讓大家能夠不要對它給予過高的期望?
當然,我仍然非常欣慰Valve能夠第一次主動聆聽競技圈子裡人的建議。如果CS:GO想要成為一項電競的主流項目,武器系統將會需要不少的改進。當然我們應該記得這仍然是pre-beta階段,Valve有著充足的時間去完善遊戲的各個方面,而他們也有這個能力去做到這點。如果設計者們能夠把人物移動,槍械的彈道和遊戲性都變的讓絕大多數PC玩家接受的話,那麼CS:GO會是一個非常有潛力的遊戲。
在測試階段六個設計人員不斷的從各個選手和代表那裡虛心的聽取我們的建議和意見。他們看起來十分希望能夠讓CS:GO成為電競的下
一代新寵。不過在那之前他們仍然需要對我們在前幾個小時所指出的各個方面做出不少的改進,並且持續的在電競圈開展公測活動並且聽取大家的意見。
在看到了近來太多的星海2和英雄聯盟賽事後,我十分希望CS:GO能夠是CS系列重回電競主流項目的一個轉折點。雖然Quake系列是北
美電競的先鋒,CS系列卻把它帶到了新的境界。我始終對CS:GO的前景擁有樂觀的態度:希望這款遊戲能夠成為一款能夠把已經分裂
的CS圈子合二為一的偉大遊戲。
在體育運動裡我們用冠軍戒指和獎杯來衡量成功,而Valve一直證明他們能夠做出讓大家喜愛的遊戲。就像紐約Yankees、Packers、
Celtics和Canadians那樣,Valve有著圈內人的支持從而讓他們能夠更好的完成這款遊戲。