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tonyyoung
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[Map] 好不容易弄到手的地图却不能玩吗? 那就进来看看吧~XD
原创文章

这次 在下在这里为各位解释 
关于地图不能正常运行的一些问题 
缺模组&材质档就不用说了..... 
这次我要说的是 读取中或跟BOT玩到一半时 
什么都没有说就给你直接跳到主画面或桌面 
这些常常遇到的问题................发生的原因所在... 

首先 以纯净无插件的CS来说 
会造成这个问题的原因基本上有下列几个: 
1.不正常的NAV档: 
我们平常在网路上找到的现成NAV档 
其实有一部分会包含一些不正确的资讯

(尤其是CSO的非一般地图 即死斗 僵尸 灾厄 战神 挑战 足球等) 
以至于造成游戏的不稳定 
解决方法: 
NAV路径档尽量使用自己跑出来的(当你进入CS叫BOT出来的时候 

如果该地图没有NAV档 不是会出现一条进度条在跑吗? 
这个时候请你耐心的等它跑完就对了!!!)

切记! 跑NAV时请使用入门等级的BOT
否则跑完NAV后使用不同难度的BOT就很有可能会跳掉 
还有就是使用bot_nav_edit时...若你使用了删除或切割指令
那么请记得用bot_nav_analyz指令让BOT重新分析
否则使用过切割与删除指令且未分析的NAV
将会丧失某些躲点及必要资讯而导致游戏崩溃

2.尺寸不正确的TGA天空贴图: 
当我们在网路上抓到地图or自己破解地图的时候 
完整的话会同时附上地图 NAV WAD材质档&地图本身需要的MDL&SPR档 
以及TGA格式的天空贴图 
这个部份的问题最容易也最常被忽略 
首先  一张地图需要6张TGA格式的天空贴图 
在这里我们以地图DM_AE为例(有经验的就知道我说的是哪一张地图了吧= =) 
这张地图是最常在1.6&CZ出现问题的众多地图之ㄧ 一开始 你必须要有: 
1.该地图需要的天空贴图(需知道档名) 
2.有支援TGA格式的图像编辑程式 
范例如下: 
地图DM_AE的天空图档分别为: 
aebk(背面) aeft(前面) aedn(下面) aeup(上面) aelt(左面) aert(右面)等六个TGA格式的贴图 
假设我们不知道档名 
那要怎么做呢= =? 
在这里我用ACDSee为各位做一个解说 
1. 
 
首先 点击红色圈圈的按钮 选并排 这个时候会显示出档案的大小 
如图1的蓝色框框所示(一般来说 档案大小在一两百多都是正常的) 
接着在视窗的空白处点右键 选排列图示依→大小 
接着拉到最下面 应该就会看到一堆大小为769KB的TGA档 
 
把那些超过700KB的TGA档逐一编辑 
 
用ACD图像编辑器开启后 点重新编辑大小 接着如下图: 
 
改好按确定 就会变成如下图所示: 
  
接着点右上角的X关闭视窗 它就会问你要不要储存已改变的档案 
选是 就会跳出一个视窗 如下图: 
  
接着将JPG改成TGA 如下图: 
  
接着按选项 选由下而上的方向 并将此设定存成预设值 
  
确定后储存就完成一个啦~ 
接着其他的都依样画葫芦就行了 
我想大部分的图像编辑程式应该都有支援TGA档吧(小画家除外)  
由于1.6&CZ只支援256x256尺寸的TGA天空贴图 
而某游戏的天空却都弄成 512x512 所以才会开不了 
如果以上方法还不行的话 那可能就是地图本身的模式问题了 
接着我们就来看看加了AMXX的CS的问题吧~~~

AMXX插件冲突&512Limit问题: 
首先...我先说说插件冲突的部分.................................... 
我们以设置购买区的插件为例.......................................... 
它的功能会与自动给枪地图(aim)&会关闭购买区 
或会禁止T或CT(即ES或VIP地图)买枪的地图相冲 
导致CS系统崩溃.......................................... 
还有就是像MAP Spawn Editor插件.............
在编辑重生点时...如果把重生点设太靠近地图物件(即出现黄线)
那么在BOT重生于该重生点时就会使CS系统崩溃
至于512Limit就是插件放太多....................... 
导致要读取的档案太多...所以系统停止执行并跳回主画面 
这个时候控制台就会显示512Limit的错误 
这个问题目前还没有解决方法.........................
只能建议各位尽量把载入插件的数量压到20以下
以及尽量少用编译时会出现下面画面的插件
(尤其是插件数量有10位数以上时更该少用)
 

就是酱~希望这些能够帮到各位..................................... 
祝各位CS能够顺利运行唷~表情


[ 此文章被tonyyoung在2011-05-24 13:26重新编辑 ]


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财富:200 (by amore12) | 理由: 文章详细!感谢提供!!



献花 x5 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2009-11-16 13:56 |
AykinDalike
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我喜欢你的文章
帮助很大
谢谢分享!!


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-16 16:20 |
A8153906 手机
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0.0

那WAD档 如何制作呢@@?

有些地图 都没有WAD档~ 有时候要玩都没办法- -


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-11-17 16:26 |
tonyyoung
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下面是引用 A8153906 于 2009-11-17 16:26 发表的 : 到引言文
0.0

那WAD档 如何制作呢@@?

有些地图 都没有WAD档~ 有时候要玩都没办法- -

WAD档的话可以用系统显示的缺档档名去找
不过如果想自己做  那就得要用到"Wally"
这是一个专门用来制作WAD档的程式
有支援很多功能 甚至可以制作出高解析度的喷漆唷~
这是听说的啦...............................
自己找来试试看吧.............................


[ 此文章被tonyyoung在2009-11-17 18:48重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-11-17 18:18 |
66976697
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上面的大大那个档案要去哪找



献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-22 14:44 |
tonyyoung
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下面是引用 66976697 于 2009-11-22 14:44 发表的 : 到引言文
上面的大大那个档案要去哪找


那个喔?
你读取地图的时候
如果有缺档
系统不是会告诉你吗
例如:
我玩DM_AE 结果系统显示说缺少dm_ae.wad
那我就用"dm_ae.wad"上网找就行啦
再不然就自己找管道阿~=  =
不过我个人推荐 如果是要找CSO以外的地图材质档
例如我要找"xxxxx.wad"的话
那我就上GOOGLE打"index of xxxxx.wad"
至于是为什么 自己去试试看呗~= 3 =


[ 此文章被tonyyoung在2010-01-08 19:33重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-11-22 15:36 |
z033910751
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终于懂了 表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾台湾固网 | Posted:2010-01-23 01:16 |
ryoson
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那可不可以复制de_dust2.wad改做其他名字啊


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-02-07 00:03 |
tonyyoung
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下面是引用 ryoson 于 2010-02-07 00:03 发表的 : 到引言文
那可不可以复制de_dust2.wad改做其他名字啊

也可以喔~
不过由于每个WAD材质档的内容都不同
所以把dust2.wad改成别的名字并套用到别的地图上时
如果里面没有该地图需要的材质贴图的话
那该地图有可能会整个变"花花世界"喔.......................


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-07 09:51 |
峰ㄍ
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路人甲
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大大太屌辣XDD
原来是这样!!
感恩辣 表情


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-07 14:22 |

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