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 <title><![CDATA[MyChat 數位男女 CS教學區]]></title>
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 <copyright><![CDATA[Copyright(C) MyChat 數位男女]]></copyright>
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 <title><![CDATA[MyChat 數位男女 CS教學區]]></title>
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 <description><![CDATA[MyChat 數位男女]]></description>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 快速、經典的LCG快速、經典的LCG,|random_R - 只用DEFINE寫成的隨機數公式INC]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1082/1082634.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='快速、經典的LCG快速、經典的LCG,|random_R - 只用DEFINE寫成的隨機數公式INC' /> 有猶豫這篇該放在插件區還是教學區...<br />但因為上篇Random教學放在教學區，那這篇也放在這好了<br />---------------------------------------------<br />基本上這篇的起源是來自AlliedModder一篇貼文,<br />裡面也是一些可用來代替原本native功能的define,<br />而裡面其中最吸引我的一條define是,可產生隨機數的define - random_R<br />使用的隨 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1082634'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1082634]]></link>
 <author><![CDATA[冷場館女僕長]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1082634]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sat, 02 Aug 2025 16:23:50 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 模式切換器-可運用在Amxx模式切換]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1082/1082507.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='模式切換器-可運用在Amxx模式切換' />  一個不會因覆蓋文件而失去原先設定好的文件內容<br /><br />例如:<br />1號資料夾為01<br />2號資料夾為02<br /> 當我執行.bat時,<br />01和02對換,變成1號02與2號01<br />----------------------------<br />假如有4個資料夾<br /><br />路徑:<br />cstrike\addons\amxmodx\裡面有<br /><br />configs<br />configs02資料夾<br />configs03資料夾<br />configs04資料夾<br /><br />當我執行.bat時<br /><br />選項<br />1.正常模 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1082507'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1082507]]></link>
 <author><![CDATA[mingjey2000]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Jul 2025 15:49:11 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 可令random()抽正負數、小數等等,|一些關於 native random() 實用公式]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1082/1082380.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='可令random()抽正負數、小數等等,|一些關於 native random() 實用公式' /> 相信大家稍微看過AMXX函數的也會知道，<br />AMXX有三種函數可以生成隨機數字:<br /><br />native random(max) //可以抽取 0 至 (max - 1) 範圍內的整數<br /><br />native Float:random_float(Float:a, Float:b); // 可以抽取 a 至 b 範圍內的小數<br /><br />native random_num(a, b) // 可以抽取 a 至 b 範圍內的正負整數<br /><br />乍看一下沒啥分別也是產生隨機 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1082380'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1082380]]></link>
 <author><![CDATA[冷場館女僕長]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1082380]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sat, 03 May 2025 14:25:24 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] HLSDK IsInWorld 相關研究]]></title>
 <description><![CDATA[ 原本在想要發插件還是教學... 不過只是研究性質的東西，還是發在教學版好了<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1080926'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1080926]]></link>
 <author><![CDATA[八云の橙貓]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Tue, 05 Mar 2024 00:00:15 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 如何優化你的程式碼效能]]></title>
 <description><![CDATA[ 這邊我這用一個方法展示,以下是測試展示<br /><br /><br />先創立需要的腳本(inc)<br /><br /><br />#include &lt;amxmodx&gt;<br />#include &lt;engine&gt;<br /><br /><br /><br />#define PLUGIN &quot;插件名稱&quot;<br />#define VERSION &quot;插件版本&quot;<br />#define AUTHOR &quot;創作者名稱&quot;<br /><br /><br />// 創立一個廣域陣列,1-32給玩家的變數空間<br />new bool:g_switch;<br /><br /><br /><br />publ ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1074184'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1074184]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Tue, 03 Nov 2020 04:01:52 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 座標小教學]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1070/1070349.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='座標小教學' /> 想必很多人不清楚 座標這東西在遊戲程式內站很重要位置<br /><br /><br />今天我教大家 如何用比較清楚的方式 去認知座標結構<br /><br /><br />地圖的座標是固定的數據<br /><br /><br />以下我用數字去掩飾 座標位置來自動做出四角形自動判定&只用三個座標點去判斷生成第四個座標點出來<br /><br /><br />1========2<br />====?====<br />?========4<br /><br /><br />從1~2為四角的2點座標唯一直線& 順序為1 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1070349'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1070349]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2020 16:49:46 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 原创,|傷害顯示教材]]></title>
 <description><![CDATA[ *授人以魚不如授人以漁<br />*教程的代碼未經測試 慎用<br /><br /><br />今天教大家如何寫壹個傷害顯示 壹個比較實用的功能<br /><br /><br />// 請尊重原創者，不要擅自修改<br /><br />#define PLUGIN_NAME &quot;Show Damage&quot;<br />#define PLUGIN_VERSION &quot;1.0&quot;<br />#define PLUGIN_AUTHOR &quot;Zapdos&quot;<br /><br /><br />public plugin_init()<br />{<br /> register_plugin( ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069940'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069940]]></link>
 <author><![CDATA[可乐渴了]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Thu, 20 Feb 2020 14:08:05 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 迴圈教材]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1069/1069732.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='迴圈教材' /> 有位網友很熱心想學習參考，<br />怎麼排列大小數組，<br />於是我在沒有電腦情況下，<br />用手寫跟腦內模擬的方式寫出<br /><br />旁邊的運算就是給你們看，迴圈跑的時候是怎麼變化數字位置的，<br /><br />想學的人可以參考看看，不過先說明~<br />這個是隨便手寫的~不代表我個人的筆跡。<br /><br /><br /> <a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069732'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069732]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Sun, 09 Feb 2020 17:53:18 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 原创,|教你如何使用变数写出人类Leader]]></title>
 <description><![CDATA[ *教程仅供无从下手的小白<br />*教程写出来的代码未经测试<br />*格式不对 读码受罪<br /><br /><br />教程开始:：回顾上次教程变数写出道具我们反其道而行之<br />先创建一个变数：new PlayerLeader<br /><br /><br />创建一个可供我们执行/呼出的地方<br />public Select_PlayerLeader() // 此处我们不该有索引 因为我们需要的是通过开局或者其他方式来执行 而不是通过当 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069626'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069626]]></link>
 <author><![CDATA[可乐渴了]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Sun, 02 Feb 2020 15:38:59 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 原创,|教你如何使用数组写出等级系统]]></title>
 <description><![CDATA[ *教程仅给小白提供思路及参考<br />*有什么问题请及时留言回复<br /><br /><br />等级系统该如何写出，我将给予你们一个完整的思路 Level -&gt; XP -&gt; Points<br /><br /><br />那么我们该如何进行整理 首先 1.Level 2.XP 3.Points 数量是三个<br />那就是说我们的数组需要三个位置来储存这三个参数 例: Save_PlayerData<br /><br /><br />*Save_PlayerData = Level<br />*Save_Pl ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069543'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069543]]></link>
 <author><![CDATA[可乐渴了]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Jan 2020 20:33:27 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 原创,|PS: 教你如何使用变数写出道具]]></title>
 <description><![CDATA[ 我是大陆人，更是在Pawn语言混迹了五年的菜鸟，如果本篇有任何问题可以留言，我会一一回复，下面开始教程<br />------------------------------------------------------我系分割线----------------------------------------------<br /><br />new 新变数 // 这是一个变数，它可以用于存储数字例如 123456，你希望它是数字几它就是数字 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069536'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069536]]></link>
 <author><![CDATA[可乐渴了]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Wed, 29 Jan 2020 02:54:49 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] CSS,|個人打包的CSS模型使用方法]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1067/1067254.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='CSS,|個人打包的CSS模型使用方法' /> 簡介：今天，我來指導大家使用我個人打包的模型，由於模型種類繁多，所以為了節省空間，我特別製作成這樣的壓縮文件。<br /><br />1.個人的建議<br />進入我們安裝CSS的cstrike文件夾，會看到一個custom文件夾。這就證明我們的版本屬於新的版本。舊的版本沒有custom文件夾，要直接替換掉valve的源文件，萬一出了問題，無法恢復遊戲原來 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1067254'>全文</a>]]></description>
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 <author><![CDATA[doremon]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Wed, 21 Aug 2019 00:09:17 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 程式基礎教學認知(最終章)]]></title>
 <description><![CDATA[ 現在看數位人越來越少了,有也只有在那邊刷文想學的沒幾個...<br /><br /><br />今天打算教學基礎,讓一些沒有寫過程式的人也可以馬上上手的方法<br /><br /><br />教學程式四大基礎:<br />enum<br />{<br /> 1.宣告<br /> 2.判斷<br /> 3.迴圈<br /> 4.回傳<br />}<br /><br /><br />1.宣告:<br />宣告屬性看當前使用者要使用什麼類型,例如變數,陣列,浮點變數,浮點陣列<br />new a; // a變數<br />new a; // a陣列0~32空間 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066961'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066961]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Thu, 01 Aug 2019 19:10:14 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 給BOT新槍的好方法,|補給箱加新槍]]></title>
 <description><![CDATA[<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066280'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066280]]></link>
 <author><![CDATA[qazveroo]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Wed, 19 Jun 2019 22:54:20 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 插件簡易流程教學2]]></title>
 <description><![CDATA[  這次拿一些插件編寫基礎教學好了<br /><br /><br />//開頭這個是第一步,沒有這個什麼都不用做了,簡單的註冊需要的inc腳本名稱<br />#include &lt;amxmodx&gt;<br /><br />#include &lt;fakemeta&gt;<br />#include &lt;hamsandwich&gt;<br /><br /><br />// 自定義 3種數據名<br /><br />#define PLUGIN &quot;Print_Damage&quot;<br />#define VERSION &quot;1.0&quot;<br />#define AUTHOR & ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066153'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066153]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Sun, 16 Jun 2019 12:42:50 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 插件簡易流程教學]]></title>
 <description><![CDATA[  今天教學課程是:<br /><br /><br />1.插件要寫的的方向<br /><br /><br />2.跟要做些什麼 &怎麼做<br /><br /><br />p.s以上都(廢話)<br /><br /><br />首先舉個例子,我如果要弄一個zp感染模式出英雄好了,<br /><br /><br />首先第一步,要知道英雄什麼條件出現?<br /><br /><br />簡單來說 倒數完出殭屍後 可以用set_task 或者直接 function 呼叫自己內容<br /><br /><br />然而 方向 直接找出 生成殭屍語法後 下一段 添加自己新增 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066139'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066139]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Sat, 15 Jun 2019 18:26:13 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 黑手皮膚 改 正常皮膚手 文字教學!]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1065/1065657.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='黑手皮膚 改 正常皮膚手 文字教學!' /> 黑手皮膚 改 正常皮膚手<br />(請用Jed&#39;s Half-Life Model Viewer 1.3.6工具中文版)<br />  <br />  <br /><br />弒血大大的作品<br />https://bbs.mychat.to/reads.php?tid=1048240<br /><br />我以 v_bunkerbuster.mdl 作教學  (它是&quot;地堡終結者&quot;)<br />首先<br />1.將有問題的 v_bunkerbuster.mdl 進行反編譯模組<br />2.反編譯後,請打門 v_bunkerbuster.qc  ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1065657'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1065657]]></link>
 <author><![CDATA[mingjey2000]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Sat, 18 May 2019 18:00:46 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 讓bot支援某些武器新增IN_ATTACK2功能方法]]></title>
 <description><![CDATA[ <a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1061279'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1061279]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Oct 2018 13:41:48 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 分離原槍跟新槍方法]]></title>
 <description><![CDATA[<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1061207'>全文</a>]]></description>
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 <author><![CDATA[弒血]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Sat, 29 Sep 2018 13:56:36 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 方法很簡單，可是很有創意,|【教学】讓一頁選單的選項超過10個的方法]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1034/1034976.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='方法很簡單，可是很有創意,|【教学】讓一頁選單的選項超過10個的方法' /><a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1034976'>全文</a>]]></description>
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 <author><![CDATA[z2352671213]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Sat, 14 May 2016 15:47:31 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 【教學】如何寫一個獨立的新的金錢系統]]></title>
 <description><![CDATA[<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1034761'>全文</a>]]></description>
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 <author><![CDATA[z2352671213]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Sat, 07 May 2016 23:36:31 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 【教學】反光動態教學-（文字教學)]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1031/1031447.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='【教學】反光動態教學-（文字教學)' /> A:我有反光圖了，要如何把槍變成動態反光呢?<br />B:很簡單唷~請看以下教學<br /><br /><br />１  ．首先，先創一個資料夾<br /> <br />２．把想要做的槍枝放入資料夾，這裡用Ｍ４Ａ１做（ｖ檔）<br /><br />３．並且放入一張反光圖（自選）<br /> <br />４．開啟槍枝，並反編譯<br /><br />５．反編譯完後，開啟資料夾內的與槍枝同檔名的記事本（例如：ｍ４ａ１他就寫ｖ＿ｍ４ａ１） ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1031447'>全文</a>]]></description>
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 <author><![CDATA[andy30303022]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Feb 2016 16:18:58 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] [新手教学]用插件设置用户权限的方法]]></title>
 <description><![CDATA[<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1024831'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1024831]]></link>
 <author><![CDATA[a962031634]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Sat, 29 Aug 2015 13:40:26 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] SteamCMDGUI - 簡化SteamCMD使用]]></title>
 <description><![CDATA[ 今天要介紹的工具是SteamCMD(GUIVersion)，顧名思義就是有UI的SteamCMD啦，不過他不是steam官方的程式喔，而是玩家自己開發的GUI版本。<br /><br /><br />首先就是要下載這個&quot;帶有UI的SteamCMD&quot;啦<br /><br /><br /> ←網址在這<br /><br /><br />進去之後呢，拉到網頁最下方可以看到三個超連結↓<br /><br />自己擇一下載就可以了喔！<br /><br /><br />然後下載下來之後呢可以看到一 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1015330'>全文</a>]]></description>
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 <author><![CDATA[po890805]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Sat, 14 Feb 2015 07:08:38 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] sXe Injected 反作弊伺服器安裝教學]]></title>
 <description><![CDATA[  雖然 sXe Injected 伺服器安裝教學之前也已經有人發文，但由於時間過於久遠版本過於老舊，故本人發最新版本的使用教學。<br /><br />第一步：首先，你要去 sXe Injected 官網下載頁面去下載 Server 端的安裝檔 (Windows Server 9.6.4.0)<br /><br />下面兩個 sXe Injected 附加的插件可裝可不裝，但是本人一樣會教你安裝跟使用方法。<br />AMX L ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1005966'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1005966]]></link>
 <author><![CDATA[sfzvzfbv]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1005966]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Fri, 29 Aug 2014 13:35:52 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 创造自己的事件（中高阶教程）]]></title>
 <description><![CDATA[ 在AMXMODX1.80之後，似乎支持創建屬於自己的事件觸發接口了……<br />那好，我今天就帶大家學習一下怎麽創造一個事件。<br />（抱歉各位，我是大陸人，翻牆慕名而來，語法錯誤敬請諒解！謝謝！）<br />1.什麽是“事件”？<br />這裏說的不是指ham模塊或者fm模塊的register forward，也不是register ham<br />而是inc裏直接由forward xxxxxx(any:...) ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1004317'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1004317]]></link>
 <author><![CDATA[xhsu]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1004317]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 29 Jul 2014 11:03:03 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] [源码]CS闪光弹变照明弹插件]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1003/1003233.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='[源码]CS闪光弹变照明弹插件' /> 【插件资讯】<br /><br />插件来源：<br />使用指令：无<br />安装路径：自己编译<br /><br />【插件介绍】<br /><br />【插件资讯】<br /><br />插件来源：<br />使用指令：无<br />安装路径：自己编译<br /><br />【插件介绍】<br /><br />镇楼图<br />开始：<br />#include &lt;amxmodx&gt;<br />#include &lt;fakemeta&gt;<br />#tryinclude &lt;biohazard&gt;<br />#if !defined _biohazard_included<br />#assert Biohazard functi ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1003233'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1003233]]></link>
 <author><![CDATA[造粪大神]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1003233]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jul 2014 12:44:46 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 企鹅【Amxmodx插件天书】实例3]]></title>
 <description><![CDATA[ 企鹅【Amxmodx插件天书】实例3<br /><br />HELLO WORLD 3<br /><br />前两节的插件内容想必非常简单吧，那么这一节再来一点点难度的~<br />第二节的内容是输入字符增加HP，想必有点不公平<br />那么……<br /><br />本次目标：<br />在游戏中安Y输入“/hptoap”之后，以一定的值，交换血和护甲！并且有交换成功提示字幕<br /><br />如图：<br /><br />插件制作时我写的提示是英文的，因为去国 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1002740'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1002740]]></link>
 <author><![CDATA[xjwlcs.cn]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1002740]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2014 18:31:26 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 企鹅【Amxmodx插件天书】实例2]]></title>
 <description><![CDATA[ 企鹅【Amxmodx插件天书】实例2<br />Hello world 2 <br />上一个实例我们仅仅在游戏中显示出了一行文字，这对游戏过程并没有什么影响。那么这一讲我们做一点有趣的东西~~<br /><br />插件介绍：<br />在游戏中按Y后输入“/test”之后，玩家血量增加，而且增加值可变<br /><br />如图：<br /><br />--------------------------------------------分割线----------------- ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1002739'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1002739]]></link>
 <author><![CDATA[xjwlcs.cn]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1002739]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2014 18:30:02 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 企鹅【Amxmodx插件天书】实例1]]></title>
 <description><![CDATA[ 企鹅【Amxmodx插件天书】实例1<br /><br />Hello world!<br /><br />向全世界宣布：我要做插件~~~~囧,自己做几个简单插件与大家分享啊呵呵<br /><br />废话不说了，直接上代码。<br /><br />本节的目标<br />在游戏中按Y后输入“/test”后，游戏中显示 hello world! 字样<br />如图：<br /><br />相关代码如下<br />---------------------------------------分割线------------------------- ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1002737'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1002737]]></link>
 <author><![CDATA[xjwlcs.cn]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1002737]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2014 18:27:56 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] HLServer Version 6027 最新 乾淨 安裝教學]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1000/1000888.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='HLServer Version 6027 最新 乾淨 安裝教學' /> 首先 必須先下載steamcmd <br /><br /><br />http://media.steampowered.com/installer/steamcmd.zip &lt; 點集下載<br /><br /><br />第一步 一開始打開後 等他全部跑好後<br />先輸入<br /><br />login anonymous &lt;&lt; 這個步驟是匿名下載 也就是不需登入steam即可下載 (有登入沒登入不會有影響)<br /><br /><br />第二步<br />跑好之後輸入 <br />force_install_dir D:\HLServer &lt;&lt ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1000888'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1000888]]></link>
 <author><![CDATA[SixNine]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1000888]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Mon, 19 May 2014 21:23:11 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 讓BOT也能使用武器菜單選槍]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/999/999230.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='讓BOT也能使用武器菜單選槍' />  <br /><br />new g_czbot<br /><br />RegisterHam(Ham_Spawn, &quot;player&quot;, &quot;Spawn_post&quot;, 1)<br /><br /><br /><br /><br />public client_putinserver(id)                                 // 讓BOT也能讀到Spawn_post<br />{<br />      new classname<br />      pev(id, pev_classname, classname, 31)<br />      <br />      if (!equal(classname, &quot;player&quo ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=999230'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=999230]]></link>
 <author><![CDATA[s091140]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=999230]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Fri, 18 Apr 2014 10:56:33 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] CS1.6 NAV 路點編輯教學]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/998/998016.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='CS1.6 NAV 路點編輯教學' /> 一樓(此文): 心得 & 檔案<br />二樓:  CS1.6 NAV 編輯教學 (同資料包內 README.txt)<br />三樓: 實作練習解答 (同資料包內 /Practices/Answers/ 下 .gif)<br /><br /><br />資料包(附件) 內含 教學 + 常見錯誤 + 修復 + 小技巧 +  實作練習 + 圖片解答<br /><br />教你如何不用懂太多指令就能 &quot;輕鬆快速&quot; 修改 NAV<br /><br />BOT 常常卡在某處? BOT 常常亂 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=998016'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=998016]]></link>
 <author><![CDATA[ebolaman]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=998016]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 25 Mar 2014 22:05:40 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 教你在B鍵選單中增加&quot;上一頁&#39;和&quot;下一頁&quot;的功能&#39;]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/996/996155.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='教你在B鍵選單中增加&quot;上一頁&#39;和&quot;下一頁&quot;的功能&#39;' /> 如題,小弟我剛找到了&quot;上一頁&#39;和&quot;下一頁&quot;的寫法,還滿開心的^^   <br /><br /><br />其實&quot;上一頁&#39;和&quot;下一頁&quot;原理和B鍵選單內選擇槍枝種類的按鈕類似↓<br /><br /><br /> <br /><br /><br /><br />所以簡單的做法就是把cstrike/resource/Ui/MainBuyMenu打開<br /><br /><br />找到上圖這些按鈕的程式碼,複製起來<br /><br /><br />貼到你想要增加上or下一頁的res檔中 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=996155'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=996155]]></link>
 <author><![CDATA[幻影乂鬼狼]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=996155]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sun, 09 Feb 2014 22:04:26 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 設定 ModelIndex 後 HitGroup 可能出錯的情況,|修正某些模組命中部位錯誤的方法]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/993/993736.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='設定 ModelIndex 後 HitGroup 可能出錯的情況,|修正某些模組命中部位錯誤的方法' /> 有時候玩殭屍模式時…殭屍模組如果不夠用…<br />就可能網路上找些外國修改的一些殭屍模組來用…<br />可是有些殭屍模組的命中部位有時太低或太高…<br />就會想用ZP的 set_modelindex_offset 功能或是SK發的這篇插件來解決…<br /><br />不過問題來了…<br />有些弄模組的人不知道QC檔有段內容就是用骨架來判斷這個 hit boxes 是哪個部位…<br />畢竟對不知道的人 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=993736'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=993736]]></link>
 <author><![CDATA[a7811311622]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=993736]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sun, 22 Dec 2013 14:55:43 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 感謝 箱之子 大大提供插件,|[魔王插件]永久商城-新增永久槍教學!]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/988/988553.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='感謝 箱之子 大大提供插件,|[魔王插件]永久商城-新增永久槍教學!' /> <br /><br /><br /><br /><br />回復吧少年!<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=988553'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=988553]]></link>
 <author><![CDATA[jason33309]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=988553]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Mon, 02 Sep 2013 19:38:58 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 正反編CS:S教學 V檔教學已完成,| Counter-Strike:Source(CS:S)的正編]]></title>
 <description><![CDATA[ <a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=986811'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=986811]]></link>
 <author><![CDATA[AA8867455]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=986811]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 31 Jul 2013 06:02:08 +0800]]></pubDate>
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<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 0威,|[原創]使用MilkShape 3D製作1024x768高清貼圖]]></title>
 <description><![CDATA[ 使用MilkShape 3D製作1024x768高清貼圖<br /><br /><br /><br />所需程式<br /><br />MilkShape 3D<br /><br />記事本<br /><br />修圖程式<br /><br /><br />MilkShape 3D可到以下下載<br /> 修改模組教學〔使用MS3D〕<br />我第一個篇教學文<br /><br />喜歡請推薦<br /><br /><br /><br /><br />其實想設20威只是不知道怎麼用<br />0威1~4樓<br /><br /><br />0樓_____________所需程式1樓_____________模組分割2樓_____________貼圖分割3樓_____________  ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=986167'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=986167]]></link>
 <author><![CDATA[劉沛涵]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=986167]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sat, 20 Jul 2013 15:10:31 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 用途不大,|不常用的實體/其他實體]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/985/985916.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='用途不大,|不常用的實體/其他實體' /> 地圖人都應該知道 總有一些實體用途不大<br />我就做了一個實驗 看看各實體的用法<br />雖然不是全部 但都足夠了<br />我想應該多數沒有人會用<br />-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />env_blood (會噴血的實體)<br /> <br /> ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=985916'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=985916]]></link>
 <author><![CDATA[無聲哭泣]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=985916]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Jul 2013 02:05:34 +0800]]></pubDate>
</item>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 写hud杀人坐标小技巧]]></title>
 <description><![CDATA[<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=985017'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=985017]]></link>
 <author><![CDATA[sb369456]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=985017]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 25 Jun 2013 13:10:15 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 即cs_assault跟cs_militia,|Valve Hammer Editor進階固、實體製做part3-監視器教學(威望5)]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/984/984760.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='即cs_assault跟cs_militia,|Valve Hammer Editor進階固、實體製做part3-監視器教學(威望5)' /> 1樓，基本監視器製作教學<br />2樓，按鈕控制監視器教學<br /><br /><br />一樣，在你想建造監視器的地方建造。<br />選實體工具，物件即trigger_camera。<br />在Target打上名子，例如 : a<br /> <br />接下來，你要固定視角範圍要用info_target。<br />在name打上之前Target的名字 : a<br /> <br />你看到的範圍就是從trigger_camera為頂點，<br />中心指向info_target。<br /> <br />在這裡 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984760'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984760]]></link>
 <author><![CDATA[jjjerry093]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=984760]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 19 Jun 2013 10:23:50 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 若是你的所有cs打不開  出現停止運行（不管win7還是xp）進來 &nbsp;  這個可以解決]]></title>
 <description><![CDATA[ Windows Registry Editor Version 5.00<br /><br /><br /><br />&quot;EngineDLL&quot;=&quot;hw.dll&quot;<br />&quot;User Token 2&quot;=&quot;&quot;<br />&quot;User Token 3&quot;=&quot;&quot;<br />&quot;ScreenWindowed&quot;=dword:00000000<br />&quot;CrashInitializingVideoMode&quot;=dword:00000000<br />&quot;ScreenWidth&quot;=dword:00000400<br />&quo ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984733'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984733]]></link>
 <author><![CDATA[dy547427461]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=984733]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 19 Jun 2013 01:22:29 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 這應該算是作弊專用的xDDD,|Valve Hammer Editor進階固、實體製做part3-高級固體教學(威望5)]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/984/984716.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='這應該算是作弊專用的xDDD,|Valve Hammer Editor進階固、實體製做part3-高級固體教學(威望5)' /> 首先，在你想要&quot;看過去&quot;的地方建立一道牆(即可視線穿透的牆壁)<br /> <br />厚度請留1給另一到看不過去的牆壁<br /> <br />接著，將牆壁另一面的紋理改成{BLUE<br /><br /> <br />造另一道不能看過去的牆壁，紋理要跟之前的牆一樣<br /> <br />厚度的話把那個1補滿<br /> <br />把不能看過去的牆壁跟可以看過去的牆壁的藍色那一面相鄰的那一面紋理也改成{BLUE<br /> <br /><br />可看 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984716'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984716]]></link>
 <author><![CDATA[jjjerry093]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=984716]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 18 Jun 2013 22:47:18 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 新！steamcmd！架設CS伺服器教學]]></title>
 <description><![CDATA[ 之前發過使用hldsupdatetool.exe下載CS伺服器的教學，不過近日使用發現也會有伺服器版本過舊的問題，後來發現一個新程式，得用這個下載SV才不會過舊。<br /><br /><br />1.下載Steamcmd<br />Windows:<br />Linux:<br /><br /><br />2.關掉Steam<br /><br /><br />3.解壓縮SteamCMD.zip，然後開啟steamcmd.exe，他會開始下載(不是伺服器)，然後中間先在C:建立HLServer資料夾。<br /> ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984575'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984575]]></link>
 <author><![CDATA[po890805]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=984575]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sun, 16 Jun 2013 03:31:39 +0800]]></pubDate>
</item>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 讓大家都看得到武器,|基礎SMA教學 PART-12 武器外型改造(P.V.W均可)]]></title>
 <description><![CDATA[ <a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984378'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984378]]></link>
 <author><![CDATA[Marchillus]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=984378]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 12 Jun 2013 11:39:54 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 神奇的6174,|程式技巧實做範例：卡布列克常数 (Kaprekar Constant)]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/984/984247.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='神奇的6174,|程式技巧實做範例：卡布列克常数 (Kaprekar Constant)' /> 久違的教學文呢…<br /><br />這次解釋的是不論是SMA還是其他高階語言都會用到的一些技巧…<br />那這次的的範例是從某處看到後引起好奇而寫的…<br />題目的規則：<br /><br />給定一個整數，你必須以下列的方式產生出另一個整數：<br />1. 將該數的每一個位數由大到小排列。<br />2. 將該數的每一個位數由小到大排列。<br />3. 將上述第一步驟所得的數減掉第二步驟所得 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984247'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984247]]></link>
 <author><![CDATA[a7811311622]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=984247]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sun, 09 Jun 2013 16:35:35 +0800]]></pubDate>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 進階判斷式教學(新手可參考)]]></title>
 <description><![CDATA[ 寫插件時需要用到很多判斷式 <br /><br /><br />可是以程式設計者來說,閱讀性越高越好<br /><br /><br />進入課題<br /><br /><br />普通判斷式:<br /><br /><br />if (xxx) {<br />    ..........<br />} else (.........);<br /><br /><br />進階判斷式:<br /><br /><br />(xxx) ? (......) : (.....);<br /><br /><br />有看出什麼意思嗎<br /><br /><br />再說明簡單點:<br /><br /><br />if (判斷的內容) {<br />    判斷為真<br />} else (判斷為假);<br /><br /><br />(判斷的內容) ? (判斷為真 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984022'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984022]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=984022]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Jun 2013 03:48:16 +0800]]></pubDate>
</item>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 因為cs:s更新安裝模組的位址被調換,|模組安裝介紹]]></title>
 <description><![CDATA[ 最近發現我改的css模組不能使用<br />一直都是原版的<br />到最後自己研究發現<br />路徑改到這嚕D:\STEAM\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\custom\my_custom_stuff<br />以前的懶人包路徑都是這樣STEAM\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike<br />忘記說:(my_custom_stuff)這個檔要自己新增<br /><br />之後開cs:s就能玩自從20 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=983296'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=983296]]></link>
 <author><![CDATA[xboxcs369]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=983296]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 21 May 2013 16:43:04 +0800]]></pubDate>
</item>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 已經找到NST主武器,掉槍恢復武器的模組問題。(20威)]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/983/983061.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='已經找到NST主武器,掉槍恢復武器的模組問題。(20威)' /> <a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=983061'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=983061]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=983061]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Fri, 17 May 2013 12:55:58 +0800]]></pubDate>
</item>
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 <title><![CDATA[[CS教學區] 例如: 人物圖片路徑 人質音效 地圖 ..等,|模組放置路徑設定及教學]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/982/982939.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='例如: 人物圖片路徑 人質音效 地圖 ..等,|模組放置路徑設定及教學' />  【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：文章都有教學 =&gt;&gt; <br />安裝路徑：下面都有 =&gt;&gt; <br /><br />【插件介紹】<br /><br />首先跟大家說 喜歡我的文章 記得給我加分                <br />發文是很辛苦的 發過得樓主一定都知道         <br /><br /><br />路徑 / 教學開始<br />如果您有安裝 【人物模組、痛槍、C4樣式】如果開始遊戲 又跳回遊戲畫面 請 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=982939'>全文</a>]]></description>
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 <author><![CDATA[urmakes]]></author>
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 <pubDate><![CDATA[Wed, 15 May 2013 02:31:01 +0800]]></pubDate>
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