比賽專用練習主機
122.116.21.130:27001 MYSTEAM PK賽 1 號機 (
mysteam.tw... )
122.116.21.130:27002 MYSTEAM PK賽 2 號機 (
mysteam.tw... )
依賽事規則架設
PK 賽事規則 ver 1.0 beta主辨單位:台北硬綁邦 | EBB-Clan (
MYSTEAM.TW... )
遊戲目的:提供玩家交流技巧、假日發洩的環境、正版 STEAM 推廣 ( 就是打廣告 )
遊戲獎品: 冠軍 : 1 組 正版 CS/CZ/CSS/DOD/HL2 系列 CD-KEY STEAM ID
亞軍 : 1 組 正版 CS/CZ//DOD 系列 CD-KEY STEAM ID
季軍 : 1 組 正版 CS/DOD 系列 CD-KEY STEAM ID
參加獎 : 買STEAM 購買優惠卷 $50
** 有人要贊助其他獎品的,可以追加 **
賽事規則如下: 1、遊戲版本
絕對武力1.6版(Counter Strike version 1.6 )
2、參賽資格
中華民國國民即可參加。
3、報名截止日期
96年12月1日
4、報名方式:
個人至討論區報名
http://www.myste...forum/所需資料包括:
(a)隊員比賽使用 ID
(b)報名人連絡電話
** 嚴禁阿六仔或國外打手幫忙,主機自動踼掉 PING 超過 100 的選手,必要會鎖掉外國所有網段 **
※選手問題服務MSN :
mysteam.tw@hotmail.com 5、比賽日期
初賽:12月8日 (星期六)
決賽:12月9日 (星期日)
6、比賽規則
(a) 比賽方式:1 V 1
(b)比賽回合數:上下半場各 12 回合,總共 24 回合(最大回合模式)。
※每隊各擔任 12 回合恐怖份子, 12 回合反恐怖份子。
※任何一方取得 13 回合勝利,比賽立即結束。
(c) 每回合時間:1分鐘45秒。
(d)由主辨單位公告所有比賽對戰表,並列出各團隊先擔任警察或恐佈份子
上半場擔任的角色。
(e) 勝利條件:依上下半場回合勝場數之總合判定,先取得 13 回合勝場數者勝利。
(f) 如 24 回合結束雙方平手(各得 12 場勝場數),則加賽 6 個回合。
(g)加賽後如果再次平手,則同規則(f)再加賽6回合,直到比賽分出勝負為止。
※延長賽地圖不更換,如持續平手則更換地圖進行延長賽。
(h) 比賽地圖: awp_winter
(h) 比賽伺服器將會記錄整個比賽過程。
(i)每回合允許購買的手榴彈數量:
- 閃光彈(Flashbang):2
- 手榴彈(HE Grenade):1
- 煙霧彈(Smoke Grenade):1
(j) 選手認可使用之指令
- 選手可使用遊戲中VGUI之指令設定個人遊戲環境(左手持槍、準心調整)。
- 需使用預設之人物模型。
- 可任意投擲手榴彈穿越建築物。
- 使用程式或地圖之漏洞(BUG)者之選手,如閃光彈之漏洞(flash bag bug)立即取消
比賽資格。
- 禁止使用快速連按蹲下鍵來進行無聲的移動,犯規選手立即取消比賽資格。
- 禁止使用無聲炸藥安裝BUG,犯規選手立即取消比賽資格。
- 禁止使用無聲手榴彈(將手榴彈丟進某些材質造成無聲)BUG,犯規選手立即取消比賽資格。
- Console指令列將被鎖定,嚴禁任何選手在未經裁判允許下開啟Console指令列修改設定。
- 選手可更改顯示卡螢幕亮度(gamma)的設定值。
- 禁用盾牌。
- 遊戲內螢幕解析度將鎖定為32 bit。
7、比賽進行時斷線之處置方式
(a) 如所有選手因不可預測之原因而中斷比賽時(伺服器當機),在比賽進入第3回合前
比賽重新開始,在比賽進行至第3回合後:當機前的賽果予以承認。
(b)如同一回合有兩個(含)以上的玩家斷線,正進行中的回合不予計算,下一回合進
行前會先由伺服器確認所有玩家都已連線再繼續比賽,重新連線之玩家金錢設定為"無限"
(c) 玩家如不服判決可在比賽結束前提出抗議,如果有故意斷線的情況,裁判可以決定終止比賽並可判犯規隊伍出局。
8、大賽伺服器設定
mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1
mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2
mp_fraglimit 0 mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1
mp_footsteps 1 mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 0 mp_logecho 1
mp_limitteams 10 mp_logfile 1
mp_logmessages 1 mp_logdetail 3
mp_maxround 0 mp_playerid 1
mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800
mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0 sv_aim 0
sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1
sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0
sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0 sv_friction 4
sv_gravity 800 sv_lan 1
sv_lan_rate 25000 sv_stepsize 18
sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500
sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101
sv_proxies 1 sv_minrate 0
sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1
sys_ticrate 10000 sv_unlag 1
sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0
allow_spectators 1 host_framerate 0
decalfrequency 60 log on
pausable 1 edgefriction 2
9、選手端允許設訂值(GUI)
cl_updaterate 101 m_pitch
cl_cmdrate 101 m_yaw
rate m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3 brightness 1/3
cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
10、選手端不允許設定值(GUI)
cl_weather mp_corpse_stay
mp_decals max_shells
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
11、不公平比賽懲處
(a) 使用個人的模組或人物外觀(包含武器外觀)。
(b) 使用個人的地圖材質。
(c) 使用任何作弊程式。
(d) 遊戲中使用地圖設計上的錯誤(map bugs),如地圖游泳(map swimming)與自動瞄準(auto aim)等。
(e) 使用不公平但可得的組合指令,如無聲跑步、攻擊鍵+使用鍵、準心置中組合指令
(centerview script)等。
(f) 伺服器管理者(The Server Master)將會檢查是否有任何不公平事項或使用不公平的組合指令,即使沒有明細列出,比賽中裁判也可以判定並做出裁決。
(g) 比賽中將有HLTV Proxy加入遊戲伺服器中轉播。
(h) 如需測試HLTV中閃光彈漏洞(flash bugs),玩家需遵從裁判的指示。
12、舞弊懲處相關法則
(a) 作弊直接取消資格,並公佈作弊團隊名字,並將 IP 和 STEAM ID 交給各主機負責任加入BAN LIST
※比賽規則於下列情況可斟酌修訂
(a) 使用官方最新版本遊戲或遊戲修正檔案。
(b) 因應最新版本遊戲或修正檔案變更之遊戲內部設定。
(c) 使用最新版之防作弊保護程式或功能。
(d) 如有修改比賽規則時,將於比賽前公佈至mysteam.tw討論區。
(e) 有問題的選手請於12/5日前來信至
mysteam.tw@hotmail.com詢問。
(f) 執行單位保留修改比賽規則之權利,請玩家隨時上線瀏覽最新的公告。
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