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iamchieh
2007-11-21 18:07 |
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比賽專用練習主機122.116.21.130:27001 MYSTEAM PK賽 1 號機 ( www.mysteam.tw ) 122.116.21.130:27002 MYSTEAM PK賽 2 號機 ( www.mysteam.tw ) 依賽事規則架設 PK 賽事規則 ver 1.0 beta 主辨單位:台北硬綁邦 | EBB-Clan ( www.MYSTEAM.TW ) 遊戲目的:提供玩家交流技巧、假日發洩的環境、正版 STEAM 推廣 ( 就是打廣告 ) 遊戲獎品: 冠軍 : 1 組 正版 CS/CZ/CSS/DOD/HL2 系列 CD-KEY STEAM ID 亞軍 : 1 組 正版 CS/CZ//DOD 系列 CD-KEY STEAM ID 季軍 : 1 組 正版 CS/DOD 系列 CD-KEY STEAM ID 參加獎 : 買STEAM 購買優惠卷 $50 ** 有人要贊助其他獎品的,可以追加 ** 賽事規則如下: 1、遊戲版本 絕對武力1.6版(Counter Strike version 1.6 ) 2、參賽資格 中華民國國民即可參加。 3、報名截止日期 96年12月1日 4、報名方式: 個人至討論區報名 http://www.mysteam.tw/forum/ 所需資料包括: (a)隊員比賽使用 ID (b)報名人連絡電話 ** 嚴禁阿六仔或國外打手幫忙,主機自動踼掉 PING 超過 100 的選手,必要會鎖掉外國所有網段 ** ※選手問題服務MSN : mysteam.tw@hotmail.com 5、比賽日期 初賽:12月8日 (星期六) 決賽:12月9日 (星期日) 6、比賽規則 (a) 比賽方式:1 V 1 (b)比賽回合數:上下半場各 12 回合,總共 24 回合(最大回合模式)。 ※每隊各擔任 12 回合恐怖份子, 12 回合反恐怖份子。 ※任何一方取得 13 回合勝利,比賽立即結束。 (c) 每回合時間:1分鐘45秒。 (d)由主辨單位公告所有比賽對戰表,並列出各團隊先擔任警察或恐佈份子 上半場擔任的角色。 (e) 勝利條件:依上下半場回合勝場數之總合判定,先取得 13 回合勝場數者勝利。 (f) 如 24 回合結束雙方平手(各得 12 場勝場數),則加賽 6 個回合。 (g)加賽後如果再次平手,則同規則(f)再加賽6回合,直到比賽分出勝負為止。 ※延長賽地圖不更換,如持續平手則更換地圖進行延長賽。 (h) 比賽地圖: awp_winter (h) 比賽伺服器將會記錄整個比賽過程。 (i)每回合允許購買的手榴彈數量: - 閃光彈(Flashbang):2 - 手榴彈(HE Grenade):1 - 煙霧彈(Smoke Grenade):1 (j) 選手認可使用之指令 - 選手可使用遊戲中VGUI之指令設定個人遊戲環境(左手持槍、準心調整)。 - 需使用預設之人物模型。 - 可任意投擲手榴彈穿越建築物。 - 使用程式或地圖之漏洞(BUG)者之選手,如閃光彈之漏洞(flash bag bug)立即取消 比賽資格。 - 禁止使用快速連按蹲下鍵來進行無聲的移動,犯規選手立即取消比賽資格。 - 禁止使用無聲炸藥安裝BUG,犯規選手立即取消比賽資格。 - 禁止使用無聲手榴彈(將手榴彈丟進某些材質造成無聲)BUG,犯規選手立即取消比賽資格。 - Console指令列將被鎖定,嚴禁任何選手在未經裁判允許下開啟Console指令列修改設定。 - 選手可更改顯示卡螢幕亮度(gamma)的設定值。 - 禁用盾牌。 - 遊戲內螢幕解析度將鎖定為32 bit。 7、比賽進行時斷線之處置方式 (a) 如所有選手因不可預測之原因而中斷比賽時(伺服器當機),在比賽進入第3回合前 比賽重新開始,在比賽進行至第3回合後:當機前的賽果予以承認。 (b)如同一回合有兩個(含)以上的玩家斷線,正進行中的回合不予計算,下一回合進 行前會先由伺服器確認所有玩家都已連線再繼續比賽,重新連線之玩家金錢設定為"無限" (c) 玩家如不服判決可在比賽結束前提出抗議,如果有故意斷線的情況,裁判可以決定終止比賽並可判犯規隊伍出局。 8、大賽伺服器設定 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 15 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_footsteps 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_logecho 1 mp_limitteams 10 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_clipmode 0 sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_lan 1 sv_lan_rate 25000 sv_stepsize 18 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_proxies 1 sv_minrate 0 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sys_ticrate 10000 sv_unlag 1 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 allow_spectators 1 host_framerate 0 decalfrequency 60 log on pausable 1 edgefriction 2 9、選手端允許設訂值(GUI) cl_updaterate 101 m_pitch cl_cmdrate 101 m_yaw rate m_filter 1/0 hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 gamma 1/3 brightness 1/3 cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 10、選手端不允許設定值(GUI) cl_weather mp_corpse_stay mp_decals max_shells max_smokepuffs fastsprites ex_interp 0.01 11、不公平比賽懲處 (a) 使用個人的模組或人物外觀(包含武器外觀)。 (b) 使用個人的地圖材質。 (c) 使用任何作弊程式。 (d) 遊戲中使用地圖設計上的錯誤(map bugs),如地圖游泳(map swimming)與自動瞄準(auto aim)等。 (e) 使用不公平但可得的組合指令,如無聲跑步、攻擊鍵+使用鍵、準心置中組合指令 (centerview script)等。 (f) 伺服器管理者(The Server Master)將會檢查是否有任何不公平事項或使用不公平的組合指令,即使沒有明細列出,比賽中裁判也可以判定並做出裁決。 (g) 比賽中將有HLTV Proxy加入遊戲伺服器中轉播。 (h) 如需測試HLTV中閃光彈漏洞(flash bugs),玩家需遵從裁判的指示。 12、舞弊懲處相關法則 (a) 作弊直接取消資格,並公佈作弊團隊名字,並將 IP 和 STEAM ID 交給各主機負責任加入BAN LIST ※比賽規則於下列情況可斟酌修訂 (a) 使用官方最新版本遊戲或遊戲修正檔案。 (b) 因應最新版本遊戲或修正檔案變更之遊戲內部設定。 (c) 使用最新版之防作弊保護程式或功能。 (d) 如有修改比賽規則時,將於比賽前公佈至mysteam.tw討論區。 (e) 有問題的選手請於12/5日前來信至mysteam.tw@hotmail.com詢問。 (f) 執行單位保留修改比賽規則之權利,請玩家隨時上線瀏覽最新的公告。 玩家有更好的意見 ~ 請至 www.MYSTEAM.TW 遊戲討論區發表 ~ 感謝您的參與 如果影響到討論區規定,麻煩版主砍帖~ 3Q,但是別砍我 ID x0
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iamchieh
2007-11-24 13:28 |
2樓
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