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[改版情报] 六章-武器精练效果
六章有个很大的重点,也就是武器精练,精练有以下规则。
1.大约能附加2~5个特效。
2.也能附加相同的特效。
3.上升的数值不是%的基本数值被反映在状态上
4.上升值是随机的。
5.上升值越高等武器值越高,
6.精练的武器不能交换、丢弃、买卖、移转。(但是可以存仓)
7.生命之石单练型怪物比团练型怪物更容易掉落。
8.生命之石在次元裂缝也会掉落。
9.精练所需要的东西为「生命之石」、「武器」和「宝石」。
 C/B级武器使用「D级宝石」、A/S级武器使用「C级宝石」
10.城镇的铁匠能解除精练。
11.生命之石有等级限制(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76)。12.各生命之石有等级,分为普通/高级/最高级。接近最高级的效果变为华丽。
以下是精练的各种效果:
资料来源: http://mutukina.net/archive...1225601.php
战斗数值(每种特效皆有100种以上变化的固定数值)
最大HP增加
最大HP%增加
最大MP增加
最大CP增加
HP恢复增加
MP恢复增加
CP恢复增加
物理攻击力增加
魔法攻击力增加
物理防御力增加
魔法防御力增加
命中率增加
回避率增加
致命攻击机率增加
基本数值
STR+1
DEX+1
CON+1
INT+1
WIT+1
MEN+1
致命攻击型特效
致命攻击发生时,瞬间性的把对象的MP烧掉。
致命攻击发生时,瞬间性的使对象的移动速度降低。
致命攻击发生时,瞬间性的使对象的攻击速度降低。
致命攻击发生时,瞬间性的刺激对象的攻击欲望。
致命攻击发生时,瞬间性的使对象对自己的攻击欲望降低。
致命攻击发生时,瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。
致命攻击发生时,瞬间性的使对象的魔法技能封锁。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象晕眩。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象固定。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象麻痹。
致命攻击发生时,瞬间性的把对象陷入恐惧。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象出血。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象睡眠。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象石化。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象中毒。
被虐发动型特效
受到伤害时,以一定机率增加接受HP恢复魔法时的恢复量增加。
受到伤害时,以一定机率增加接受MP恢复魔法时的恢复量增加。
受到伤害时,以一定机率增加致命攻击机率。
受到伤害时,以一定机率增加魔法致命攻击机率。
受到伤害时,以一定机率增加回避率。
受到伤害时,以一定机率增加最大HP。
受到伤害时,以一定机率增加最大MP。
受到伤害时,以一定机率增加最大CP。
受到伤害时,以一定机率使自己的HP恢复。
受到伤害时,以一定机率使自己的MP恢复。
受到伤害时,以一定机率使自己的CP恢复。
受到伤害时,以一定机率使自己的PvP攻击力增加。
受到伤害时,以一定机率使自己的攻击力增加。
受到伤害时,以一定机率使自己的防御力增加。
受到伤害时,以一定机率使自己的魔法攻击力增加。
受到伤害时,以一定机率使自己的魔法防御力增加。
受到伤害时,以一定机率使自己的命中率增加。
反击型特效
以一定的机率使攻击自己之对象的PvP攻击力减少。
以一定的机率使攻击自己之对象的移动速度降低。
以一定的机率使攻击自己之对象的攻击速度降低。
以一定的机率使攻击自己之对象对自己的攻击欲望降低。
以一定的机率使攻击自己之对象的物理/魔法技能封锁。
以一定的机率使攻击自己之对象的魔法技能封锁。
以一定的机率造成攻击自己之对象晕眩。
以一定的机率造成攻击自己之对象固定。
以一定的机率造成攻击自己之对象麻痹。
以一定的机率造成攻击自己之对象陷入恐惧。
以一定的机率造成攻击自己之对象出血。
以一定的机率造成攻击自己之对象睡眠。
以一定的机率造成攻击自己之对象石化。
以一定的机率使攻击自己之对象的中毒。
物理攻击发动型特效
物理攻击时,瞬间性的把对象的MP减少。
物理攻击时,瞬间性的使对象的移动速度降低。
物理攻击时,瞬间性的使对象的攻击速度降低。
物理攻击时,瞬间性的刺激对象的攻击欲望。
物理攻击时,瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。
物理攻击时,瞬间性的使对象的魔法技能封锁。
物理攻击时,瞬间性的造成对象晕眩。
物理攻击时,瞬间性的造成对象固定。
物理攻击时,瞬间性的造成对象麻痹。
物理攻击时,瞬间性的把对象陷入恐惧。
物理攻击时,瞬间性的造成对象出血。
物理攻击时,瞬间性的造成对象睡眠。
物理攻击时,瞬间性的造成对象石化。
物理攻击时,瞬间性的造成对象中毒。
魔法攻击发动型特效
魔法攻击时,瞬间性的把对象的MP减少。
魔法攻击时,瞬间性的使对象的移动速度降低。
魔法攻击时,瞬间性的使对象的攻击速度降低。
魔法攻击时,瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。
魔法攻击时,瞬间性的使对象的魔法技能封锁。
魔法攻击时,瞬间性的造成对象晕眩。
魔法攻击时,瞬间性的造成对象固定。
魔法攻击时,瞬间性的造成对象麻痹。
魔法攻击时,瞬间性的把对象陷入恐惧。
魔法攻击时,瞬间性的造成对象出血。
魔法攻击时,瞬间性的造成对象睡眠。
魔法攻击时,瞬间性的造成对象石化。
魔法攻击时,瞬间性的造成对象中毒。
辅助型特效
一定时间内,使HP恢复魔法的威力增加。
一定时间内,使HP恢复魔法的效能增加。
一定时间内,使PvP攻击力增加。
一定时间内,使致命攻击机率增加。
一定时间内,使技能再使用时间缩短。
一定时间内,使技能消耗MP减少。
一定时间内,使全部的技能再使用时间缩短。
一定时间内,使全部的技能消耗MP减少。
一定时间内,使歌/舞技能再使用时间缩短。
一定时间内,使歌/舞技能消耗MP减少。
一定时间内,使伤害攻击魔法的致命机率增加。
一定时间内,变得能从更高处跳下而没有落下伤害。
一定时间内,使回避率上升。
一定时间内,使攻击力上升。
一定时间内,使最大CP上升。
一定时间内,使最大HP上升。
一定时间内,使最大HP上升且增加的HP恢复。
一定时间内,使最大MP上升。
一定时间内,赋予自己把所受到伤害的一部分反射给敌人的能力。技能和远距离攻击的伤害除外。
一定时间内,对手的PvP攻击力降低。
一定时间内,产生地形伤害的抗性。
一定时间内,使肺活量增加。
一定时间内,使防御力增加。
一定时间内,使魔法再使用时间减少。
一定时间内,使魔法消耗MP降低。
一定时间内,使魔法攻击力增加。
一定时间内,使命中率上升。
一定时间内,赋予自己以给敌人的一部分伤害来恢复HP的能力。技能和远距离攻击的伤害除外。
一段时间不会受到怪物的先制攻击。效果持续时间,自己的战斗能力大幅降低。
瞬间性的造成石化。
瞬间性的成为无敌状态。
负性状态型特效
瞬间性的使对象的移动速度降低。
瞬间性的使对象的攻击速度降低。
瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。
瞬间性的使对象的魔法技能封锁。
瞬间性的使对象晕眩。
瞬间性的使对象固定。
瞬间性的使对象麻痹。
瞬间性的使对象陷入恐惧。
瞬间性的使对象睡眠。
瞬间性的使对象出血。
瞬间性的使对象中毒。
属性攻击型特效
造成黑暗属性的攻击。
造成黑暗属性攻击。
造成黑暗属性范围攻击。
造成神圣属性的攻击。
造成神圣属性攻击。
造成神圣属性范围攻击。
造成水属性攻击。
造成水属性的范围攻击。
造成火属性攻击。
造成火属性的范围攻击。
造成地属性攻击。
造成地属性的范围攻击。
造成风属性攻击。
造成风属性的范围攻击。
造成无属性攻击。
造成无属性的范围攻击。
一边附加无属性的攻击,一边瞬间性的PvP时降低自己魔法攻击力。
宴会型特效
一定时间内,头变大。
一定时间内,拨放音乐。
放出小烟火。
放出大烟火。
把空气浓缩而放出烟火。
其他主动型特效
以一定机率开启门或宝箱。需要盗贼钥匙。
传送回城镇。
无吟唱时间传送回城镇。
把队员传送回城镇。
把尸体复活。
刺激对象的攻击欲望。
使对象降低对自己的攻击欲望。
使自己的CP恢复。
使自己的HP立刻恢复。
使敌人的心平和而造成攻击欲望消失。
使目标解除。
以回复术受到MP恢复时之恢复量上升。
使MP恢复。
把HP吸收。
把敌人的MP烧掉。
以飞岩造成攻击。
被动型特效
使HP恢复魔法的威力增加。
使MP恢复魔法的威力增加。
使PvP时攻击力增加。
使致命攻击率的机率增加。
使技能消耗MP减少。
使全部的技能消耗MP减少。
使歌/舞技能消耗MP减少。
赋予自己把所受到伤害的一部分反射给敌人的能力。技能和远距离攻击的伤害除外。
伤害攻击魔法的致命攻击机率上升。
变得能从更高处跳下而没有落下伤害。
以回复术受到MP恢复时之恢复量上升。
使回避率增加。
使自己的攻击力增加。
使自己的防御力增加。
使自己的魔法攻击力增加。
使自己的魔法防御力增加。
使自己的命中率增加。
负重限度增加两倍。
产生地形伤害的抗性。
使肺活量增加。

转贴 没有天使的十二月



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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾 | Posted:2006-12-22 05:03 |

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