第二问解法:
public logevent_round_start()
{
new health[33] //health[33]和armor[33]和armortype[33]这三个数组可以声明在public外面的区域,使其成为全局变数,能够被其他函数所调用
// new armor[33]//把注释标记去除可以实现获取玩家的护甲
// new CsArmorType:ArmorType[33] = {2,...}
for(new id = 1; id < get_playersnum(1);id++)
{
health[id] = get _user_health(id) //获取玩家的血量并保存到数组health中
// armor[id] = cs_get_user_armor(id, ArmorType) //获取玩家的护甲值并保存到armor中,并且把护甲类型保存到armortype中
}
}
第一问解法:
public cmd_spawn_all(id, ra, cid)
{
if (!cmd_access(id, ra, cid, 1))
return PLUGIN_HANDLED;
new name[32];
new system_msg[200];
get_user_name(id, name, 31);
format(system_msg, 150, "^x04[等级系统]^x03管理员 %s 复活 全体 ", name);
client_color(0, id, system_msg);
for(new player = 1;player<get_playersnum(1);player++)
{
if(!is_user_alive(player))
{
spawn(player);
give_item(player,"weapon_knife");
}
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
希望对你有所帮助