下面是引用 岳岳 于 2014-07-20 11:57 发表的 : 我有一把猎魂枪有这种功能...不过这功能麻烦的是连敌人都有机率会穿透... 如果不介意这种BUG的话就找物件的类型吧...有一个物件类型我记得弑计是能穿透的野是不能穿透的物件类型....很怪...
下面是引用 T.o.n..y 于 2014-07-20 12:06 发表的 : 物件类型?是指?甚么?可否列出来给小的参考?感谢您
下面是引用 s8720419 于 2014-07-20 15:44 发表的 : 碰撞可以穿透..又算碰撞 SOLID_TRIGGER 这个就是了..
下面是引用 T.o.n..y 于 2014-07-21 19:31 发表的 : SOLID_TRIGGER 这个定义是会击中不过不会挡住ent小的是想 给予判断 再决定是否挡住ent这要怎么做呢?
下面是引用 op47 于 2014-07-23 00:21 发表的 : 您创造ENT时, 把属性设为 SOLID_TRIGGER . 这个时候, ENT 就可以穿过实体, 但同时也能 TRIGGER TOUCH 事件. 最后, 您只需要TOUCH 加入判断, 如果是飞弹之类就把它移除, 再弄个爆炸, 其它就把ENT属性设为 SOLID_BBOX .
下面是引用 T.o.n..y 于 2014-07-23 15:07 发表的 : TRIGGER TOUCH 事件? 是指?不太了解...
下面是引用 op47 于 2014-07-24 13:19 发表的 : register_forward(FM_Touch, "fw_Touch") public fw_Touch(entity, toucher) { if (!is_valid_ent(entity)) return; if (is_user_connected(toucher)) { if (xxx)//加入条件-何时炸弹穿过? return; //返回-不运行 } //该穿过的也检查过了, 于是就把检查无效的引爆 bomb(entity); //实际是没有这个 FUNCTION 的, 请自行建立 }