下面是引用 HsK 於 2012-08-16 19:36 發表的 : 用 TraceLine 去取得NPC是否看到玩家 看到的就SET v_angle 看不到就試試避開障礙.. 直至看到玩家 不過這玩法比經低效 也可能造成卡住 所以可試試仿效 podbot 的 waypoint 在地圖上製作 [路徑點] (save下每一點的origin) 然後用 get distance. 找到 玩家和那個路徑點 最近... 再以一些計算 計算npc 要經過那一些路徑點 才可到達 最近玩家的路徑點...