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路人甲
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[1.6][插件] npc 动作行走问题




献花 x0 回到顶端 [楼 主] | Posted:2012-08-16 10:42 |
HsK 手机 会员卡
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特殊贡献奖 优秀管理员勋章
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用 TraceLine 去取得NPC是否看到玩家
看到的就SET v_angle
看不到就试试避开障碍..
直至看到玩家

不过这玩法比经低效
也可能造成卡住


所以可试试仿效 podbot 的 waypoint
在地图上制作 [路径点] (save下每一点的origin)
然后用 get distance.
找到 玩家和那个路径点 最近...

再以一些计算
计算npc 要经过那一些路径点 才可到达 最近玩家的路径点...


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2012-08-16 11:36 |
xiangxiang
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路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
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下面是引用 HsK 于 2012-08-16 19:36 发表的 : 到引言文
用 TraceLine 去取得NPC是否看到玩家
看到的就SET v_angle
看不到就试试避开障碍..
直至看到玩家

不过这玩法比经低效
也可能造成卡住


所以可试试仿效 podbot 的 waypoint
在地图上制作 [路径点] (save下每一点的origin)
然后用 get distance.
找到 玩家和那个路径点 最近...

再以一些计算
计算npc 要经过那一些路径点 才可到达 最近玩家的路径点...



这样不是很懂,能具体点吗


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2012-08-16 12:02 |
husano896 手机
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初露锋芒
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Hsk大的讲法是

假设有路点1 路点2 路点3

npc在路点1 而玩家离路点3最近

经过计算后 使npc路径为 路点1--路点2--路点3--玩家

而遇到障碍物的部分 可以尝试用engfunc(EngFunc_TraceHull)处理


这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也许哪天被我乱入也说不定(!?

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
*ZP*没爆头回合不结束

↓吃浏览数长大的龙:)
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-08-18 00:08 |

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