下面是引用 HsK 于 2012-08-16 19:36 发表的 : 用 TraceLine 去取得NPC是否看到玩家 看到的就SET v_angle 看不到就试试避开障碍.. 直至看到玩家 不过这玩法比经低效 也可能造成卡住 所以可试试仿效 podbot 的 waypoint 在地图上制作 [路径点] (save下每一点的origin) 然后用 get distance. 找到 玩家和那个路径点 最近... 再以一些计算 计算npc 要经过那一些路径点 才可到达 最近玩家的路径点...