欸...别看到被发到烂的题目就跑进来吐槽,本篇有详细的报导。
CS:GO相关网址(不知道是不是官方的):
http://counterst....com/加GAMEPLAY和宣传:
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不过呢...我对某部分不是很满意,如燃烧弹的效果非常假、沙尘每次都是突然出现、C4的动作太娘太怪、光晕会穿墙的BUG还是在。
希望正式版会修正这些问题......个人认为燃烧弹效果跟C4动作问题比较大......由名称来看,VALVE的野心相当大.......
基本上此游戏只是采用加强渲染的Source,各位不用过度期待。
↓以下是转载文章↓ 。
转载自此:
http://www.honeyf.../11110早些时候,Valve官方发布确认开发Counter Strike: Global Offensive的
消息。随后,北美ESEA创始人
Craig "
Torbull" Levine发布文章谈论了他此次出席西雅图 "秘密会议" 的过程。现在,就让我们随着Craig的脚步,来更多的了解下Counter-Strike: Global Offensive吧。作者 -
Craig "
Torbull" Levine
翻译 -
Wenyu "
Sammy" Zhang @ cnFrag.com
最近网路上传言道Valve邀请了全球各地顶尖的CSS选手和圈子内的知名人士到他们的总部。虽然大家都知道这肯定是一次重要的会谈,
可是没人知道Valve究竟邀请我们这些大腕们开会的目的究竟是什么。而昨天,尘埃落定,我们都明白了为什么我们会被邀请来到这个地方。
我们这一小帮人包括了英国,德国,斯洛伐克和法国的CS:S职业选手,ESL和Zblock的代表,当然还有我代表着ESEA,加起来大约20人左右。Valve慷慨的报销了所有人来到西雅图参加这个"秘密会议"的旅费,不过虽然有着各种乱七八糟的猜测,没人知道会议的具体内容。事实上,一个从别的国家飞来的赴会人员在被海关人员问到来美国的理由时都不知道如何去回答。真庆幸他没被直接遣返出国!
怀着紧张的心情,我们与Valve和Hidden Path以及一个第三方的软体开发商一起吃午饭。大家聊着无关痛痒的话题,直到一个德国选手问道:所以为什么邀请我们?是CS2吗?基本上饭桌上的所有人都安静下来,目光全部转向了同一桌上的Jess Cliff,也是CS的创始人之一。他有些惊讶我们都不知道来的目的,不过很快的像大家介绍了这款新的Counter-Strike: GO。我们小心的向开发组的成员们提出了各自的疑问,而他们也很开放的回答了各种问题,并且告诉我们聚会的主要目的就是让我们试玩这款新的游戏。
Counter-Strike:Global Offensive是Valve新一代的CS。Valve很明确的告诉我们这并不是什么"CS2",而是一个多平台团队FPS游戏,就像它的前辈CS1.6,CS: Condition Zero和CS: Source差不多。CS:GO使用的是改进过的Source引擎,但是它并不是Source的一个翻版。这款游戏将在今年秋天开始一系列的公测并且预计在2012年上半季发行。它保留了原有的de_和cs_系列地图并且不会加入任何新的游戏模式。Valve希望能够通过与会顶尖CS:S高手的建议让CS:GO能够变成一款电子竞技的新贵。当然,游戏在拥有这竞技性的比赛生成体系外仍然保留了对更轻松的Pub伺服器的支持。
午餐结束后,我们一同来到了Valve的办公室,而刚开始的那一丝不安也变成了现在对新游戏的浓浓的兴趣。我承认虽然我去过BlizzCons、QuakeCons、E3s、PAX等各种游戏发布会和展览会,但我仍然感到十分的兴奋。从1999年我开始玩Counter-Strike,并且在2000年Valve购入CS后成为了忠诚的Valve粉丝。虽然我已经不像原来那样在游戏里待着老长时间,听到Valve新一代CS的消息我仍然觉得十分的酷,甚至可以说是一个原来的梦想变成了现实。
我们走过他们的办公室以后来到了一个大堂内,他们正式的欢迎了我们并且告诉我们游戏仍然在初期的测试阶段,所以他们希望能挺到我们真实的心声。很快我们就被分进了两个拥有着十台电脑的游戏测试室。在安装了设计者版本的CS:GO以后我们开始了我们的测试经历。
我们所加入的第一张地图是在老玩家心目中神圣的经典的de_dust,而在午餐时Jess已经提到过他们对这张图做了改进从而使它能够变成一张更有竞技性的地图。进入到伺服器后,我的第一感觉就是 “WOW”。漂亮的地图画面,连贯清晰的人物皮肤和动作,酷酷的枪械模型都让我感到惊讶。我们总共试玩了dust、dust2、inferno和nuke,并且得到消息其他的经典比赛图,比如说train也会和一些新的地图一起在发行时推出。CS:GO一点都不像仍然在pre-beta阶段的一款游戏,而它的精美画面也能满足电子竞技的爱好者和观众。
我们虽然玩过和这画面同样漂亮的游戏,但是我们一致更感兴趣的是CS:GO的人物动感,弹道和游戏性。CS:GO从感觉上并不像1.6,但是虽然拥有着Source的引擎,它同样也不像CS:S。从设计上看,Valve希望能够设计一款从感觉上和其他CS的版本不一样的游戏,但是仍然保留了流畅性。那些职业的选手对游戏表现出了出奇的肯定,虽然他们仍然有着很多的建议并且和Valve做了交流。当然新的游戏肯定要有各种各样的改动,不过在我看来只要没有任何人觉得这游戏很恶心那么就是一个成功的信号。人物的物理是任何FPS游戏最重要的因素,而我十分欣赏Valve能够决定在新游戏里加入新的,让1.6和CS:S都能满意的游戏感。
武器枪械是大家回覆中最需要改进的区域。Valve希望能够在原有的经典武器 (AWP,M4,AK和Deagle) 以外创造一个更平均和多元化的武器系统。他们希望散弹枪成为近距离的杀手,而轻型冲锋枪,如mp5,能够在一定程度上在中距离发挥作用,从而让这些枪能够在竞技比赛中有着更多的出场机会,让选手有更多的选择。AK和M4感觉上变得十分的弱小并且十分不准,而像P90那样的轻型冲锋枪反而变得十分的强大。许多的职业选手同时也抱怨了游戏的弹道和对扫射的控制,特别是感到AK和M4的前三发子弹实在是过于不准,让单点连发这种艺术都没有了用武之处。而他们感觉弹道仍然是过于简单和容易控制了些,但是爆头却十分困难。游戏设计者们十分用心的听取了各种意见并且问询了大家的建议。他们指出游戏的武器设计是比较容易改变的一个元素,因此大家的建议都可以在游戏发行甚至公测前得到解决。我个人和许多的职业选手一样,都认为AK和m4的弹道应该和1.6/CS:S相近,而在这个基础上对其他枪械做些微调能让他们有更多的露脸机会。
Torbull at Valve
在对许多经典枪械做出改动的同时,Valve加入了一些新的武器,包括了一把新的重机枪,一把手枪和一把散弹枪。当然,我认为最大的加入还是辅助武器上得改变。Valve加入了以款新的手榴弹叫Molotov Cocktails,这款昂贵的850块钱的装备能够在CT防守TS的RUSH或者TS拖延CT回防时用来缓慢甚至击散整团的敌人,造成范围内的伤害。Molotov是可以叠加而且不会马上爆炸的一款手榴弹,而这可能在听取群众的建议后改变。同时,新的"decoy"手榴弹能够放出枪声从而让对手作出那里有很多敌人的一种误判。现在的这种手雷在TS使用时会放出AK、Glock的声音,在CT会放出M4,USP的声音,而选手们则认为更好的办法是让手雷放出他们现有枪械的声音从而加强真实感。虽然我不认为这种手雷能够真的骗到一个有经验的选手,不过我觉得它们起码能够让对手在一瞬间有这些许的犹豫从而能让自己能够占到地利。
在刚刚看到Molotov和decoy手雷时,我们不约而同的想起了Valve在1.6时尝试加入防爆盾牌时的失败。不过我认为这些新的装备,如果使用得当的话能够改变大家在传统地图上的打法。它们可以改变对雷区防守和RUSH时的习惯,并且在新的战术中有这不可或缺的地位。
总体来说,选手们对于闪光和烟雾的效果都表示满意,而HE手榴弹却在很大程度上被改得过于强大了。一颗炸中位置的手榴弹能够瞬间炸死一个满血全甲的选手,而我们在试玩时有几次都是直接被一颗手雷带走了三四个人。其他对传统CS的改变包括了Valve尝试着自动在每局的开始给某个CT装备拆包器,让它变成一个像TS的C4一样特殊的不可购买的装备。而职业选手们也解释说在竞技比赛中需要保证每个包点的CT都需要有拆弹器才能更好的应付各种残局。另外一个需要商议的改变就是Valve尝试性的在一局开始时给所有人配备基本的护甲 (无头盔),从而选手只需要决定买不买头盔就成。在一开始看来这个改变能够让ECO局变得更加有趣,不过经过讨论大家觉得这种改变只会让选手在任何情况都拥有头盔,从而让有无防弹衣和头盔的区别变得没那么重要。
给予每个选手防弹衣的想法在某种程度上也改变了另外一个重要的因素:金钱系统。因为没有了大家买防弹衣的需要,Valve改变了一些枪械的价钱和每局的金钱奖励,特别是AK变得比原来更贵。而我们觉得金钱系统是第二个需要做出改变的地方,并且改变必须得在设计者们都了解了防弹衣,拆弹器和各种枪械的用处以后。讨论会瞬间感觉变成了职业选手对设计者的的金钱系统演讲。虽然我知道设计者们知道金钱系统是CS重要的一部分,可是他们,包括大多数的CS玩家都不理解金钱系统真正在竞技角度的重要性。与许多其他FPS游戏不以样的是CS的金钱系统是经过了无数推敲和几年前ShaGuar那篇文章后所完美化的一个设计,所以设计者必须要聆听职业玩家们的建议从而减少很多不必要的错误。
我可以继续不断的讲下去,不过我希望大家能明白我们对CS:GO的了解仅仅停留在pre-beta阶段。我对于这款用Source引擎改进的,看起来更像是电视console平台的游戏能否成功的在PC平台上推出保留疑问。这是不是一个对Steam的发展有着更大战略性的游戏?从他们自己的话讲,CS:GO是一款并不会取代1.6和Source的新的游戏。这是一个政治性的发言还是让大家能够不要对它给予过高的期望?
当然,我仍然非常欣慰Valve能够第一次主动聆听竞技圈子里人的建议。如果CS:GO想要成为一项电竞的主流项目,武器系统将会需要不少的改进。当然我们应该记得这仍然是pre-beta阶段,Valve有着充足的时间去完善游戏的各个方面,而他们也有这个能力去做到这点。如果设计者们能够把人物移动,枪械的弹道和游戏性都变的让绝大多数PC玩家接受的话,那么CS:GO会是一个非常有潜力的游戏。
在测试阶段六个设计人员不断的从各个选手和代表那里虚心的听取我们的建议和意见。他们看起来十分希望能够让CS:GO成为电竞的下
一代新宠。不过在那之前他们仍然需要对我们在前几个小时所指出的各个方面做出不少的改进,并且持续的在电竞圈开展公测活动并且听取大家的意见。
在看到了近来太多的星海2和英雄联盟赛事后,我十分希望CS:GO能够是CS系列重回电竞主流项目的一个转折点。虽然Quake系列是北
美电竞的先锋,CS系列却把它带到了新的境界。我始终对CS:GO的前景拥有乐观的态度:希望这款游戏能够成为一款能够把已经分裂
的CS圈子合二为一的伟大游戏。
在体育运动里我们用冠军戒指和奖杯来衡量成功,而Valve一直证明他们能够做出让大家喜爱的游戏。就像纽约Yankees、Packers、
Celtics和Canadians那样,Valve有着圈内人的支持从而让他们能够更好的完成这款游戏。