下面是引用 kevin961104 于 2010-07-22 21:39 发表的 关于仿dod职业插件..: 有那位大大 能帮我把这个插件支持bot...使他们可以选择职业 小弟最近开始学写插件....但不知怎样去把插件支持bot..可以的话 能顺便教授一下小弟吗..? 拜托
if(!is_user_alive(id) && is_user_bot(id) && is_user_hltv(id)) return PLUGIN_HANDLED;
if(!is_user_alive(id) && is_user_hltv(id)) return PLUGIN_HANDLED; if(is_user_bot(id)) { public characters_menu(id, random_num(0, 5)) // 如果不想让BOT搞自杀就改成0~4吧… return PLUGIN_HANDLED; }
下面是引用 a7811311622 于 2010-07-23 11:42 发表的 : 以下说法并未经过测试…只是个概念… 把「public ShowCharacters(id)」里的: 改成 复制程式 if(!is_user_alive(id) && is_user_hltv(id)) return PLUGIN_HANDLED; if(is_user_bot(id)) { public characters_menu(id, random_num(0, 5)) // 如果不想让BOT搞自杀就改成0~4吧… return PLUGIN_HANDLED; }
下面是引用 kevin961104 于 2010-07-23 13:05 发表的 : 转档时失败...
下面是引用 a7811311622 于 2010-07-23 13:40 发表的 : 复制时手残…把「characters_menu」前面的「public 」拿掉即可…
下面是引用 kevin961104 于 2010-07-23 14:11 发表的 : 拿掉了 但在游戏里无效果 bot不会选职业
new Debug public client_putinserver(id) { if(Debug == 1) return new classname[32] pev(id,pev_classname,classname,31) if(!equal(classname,"player")) { Debug=1 remove_task(id+9950) set_task(0.1,"_Debug",id) } } public _Debug(id) { RegisterHamFromEntity(Ham_Spawn,id,"fwHamPlayerSpawnPost",1) }