下面是引用 kevin961104 於 2010-07-22 21:39 發表的 關於仿dod職業插件..: 有那位大大 能幫我把這個插件支持bot...使他們可以選擇職業 小弟最近開始學寫插件....但不知怎樣去把插件支持bot..可以的話 能順便教授一下小弟嗎..? 拜託
if(!is_user_alive(id) && is_user_bot(id) && is_user_hltv(id)) return PLUGIN_HANDLED;
if(!is_user_alive(id) && is_user_hltv(id)) return PLUGIN_HANDLED; if(is_user_bot(id)) { public characters_menu(id, random_num(0, 5)) // 如果不想讓BOT搞自殺就改成0~4吧… return PLUGIN_HANDLED; }
下面是引用 a7811311622 於 2010-07-23 11:42 發表的 : 以下說法並未經過測試…只是個概念… 把「public ShowCharacters(id)」裡的: 改成 複製程式 if(!is_user_alive(id) && is_user_hltv(id)) return PLUGIN_HANDLED; if(is_user_bot(id)) { public characters_menu(id, random_num(0, 5)) // 如果不想讓BOT搞自殺就改成0~4吧… return PLUGIN_HANDLED; }
下面是引用 kevin961104 於 2010-07-23 13:05 發表的 : 轉檔時失敗...
下面是引用 a7811311622 於 2010-07-23 13:40 發表的 : 複製時手殘…把「characters_menu」前面的「public 」拿掉即可…
下面是引用 kevin961104 於 2010-07-23 14:11 發表的 : 拿掉了 但在遊戲裡無效果 bot不會選職業
new Debug public client_putinserver(id) { if(Debug == 1) return new classname[32] pev(id,pev_classname,classname,31) if(!equal(classname,"player")) { Debug=1 remove_task(id+9950) set_task(0.1,"_Debug",id) } } public _Debug(id) { RegisterHamFromEntity(Ham_Spawn,id,"fwHamPlayerSpawnPost",1) }