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[1.6][插件] 可以帮我看一下我插件的问题吗?补给箱内容的

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <zp_presents2>
#define PLUGIN_NAME "ZP 补给箱"
#define PLUGIN_VERSION "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR "xp200798"
#define fm_create_entity(%1) engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, %1))
#define OFFSET_AWM_AMMO   377
#define OFFSET_SCOUT_AMMO  378
#define OFFSET_PARA_AMMO  379
#define OFFSET_FAMAS_AMMO  380
#define OFFSET_M3_AMMO   381
#define OFFSET_USP_AMMO   382
#define OFFSET_FIVESEVEN_AMMO  383
#define OFFSET_DEAGLE_AMMO  384
#define OFFSET_P228_AMMO  385
#define OFFSET_GLOCK_AMMO  386
#define OFFSET_FLASH_AMMO  387
#define OFFSET_HE_AMMO   388
#define OFFSET_SMOKE_AMMO  389
#define OFFSET_C4_AMMO   390
// Weapon bitsums
const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|
 (1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|
 (1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)
const SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_DEAGLE)
public plugin_init()
{
 register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
}
public zp_present_get(id,const name[])
{
 new num = random_num(1, 20) //最小为1 最大为20 随机选取一个号码为捡取物 可自行增加或减少
 switch (num)
 {
  case 1: // 范例 编号 1
  {
   drop_weapons(id, 1) // 丢弃枪枝 1为主枪 2为小枪
   fm_give_item(id, "weapon_mp5navy") // 捡取枪枝为 MP5
   fm_give_item(id, "ammo_9mm") // 子弹类型 9mm
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   
   client_print(0, print_center, "%s 获得了双持PM7A1", name) // 捡取后的提示
  }
  case 2:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_aug")
   fm_give_item(id, "ammo_556nato")
   fm_give_item(id, "ammo_556nato")
   fm_give_item(id, "ammo_556nato")
   fm_give_item(id, "ammo_556nato")
   
   client_print(0, print_center, "%s 获得了领航者F2000", name)
  }
  case 3:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_ak47")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   
   client_print(0, print_center, "%s 获得了CV-47 60R", name)
  }
  case 4:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_m3")
   fm_give_item(id, "ammo_buckshot")
   fm_give_item(id, "ammo_buckshot")
   fm_give_item(id, "ammo_buckshot")
   fm_give_item(id, "ammo_buckshot")
   
   client_print(0, print_center, "%s 获得了闪灵猎手", name)
  }
  case 5:
  {
   for (new i = 1 ; i < 5; i++)
   {
    fm_give_item(id, "ammo_357sig")
    fm_give_item(id, "ammo_762nato")
    fm_give_item(id, "ammo_buckshot")
    fm_give_item(id, "ammo_45acp")
    fm_give_item(id, "ammo_556nato")
    fm_give_item(id, "ammo_9mm")
    fm_give_item(id, "ammo_57mm")
    fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
    fm_give_item(id, "ammo_556natobox")
    fm_give_item(id, "ammo_50ae")
   }
   client_print(0, print_center, "%s 捡到了一些弹夹", name)
  }
  case 6:
  {
   new n_currentFB =  fm_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG)
   
   if (n_currentFB <= 0)
    fm_give_item(id, "weapon_flashbang")
   
   fm_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, n_currentFB + 2) // 数字2为捡到冰冻弹的数量
   
   client_print(0, print_center, "%s 捡到2颗冰冻弹", name)
  }
  case 7:
  {
   new n_currentFB =  fm_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE)
   
   if (n_currentFB <= 0)
    fm_give_item(id, "weapon_higrenhand")
   
   fm_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, n_currentFB + 2)
   
   client_print(0, print_center, "%s 捡到2颗手榴弹", name)
  }
  case 8:
  {
   new n_currentFB =  fm_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE)
   
   if (n_currentFB <= 0)
    fm_give_item(id, "weapon_smokegrenade")
   
   fm_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, n_currentFB + 1)
   
   client_print(0, print_center, "%s 捡到1颗照明弹", name)
  }
  case 9:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_awp")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   
   client_print(0, print_center, "%s 获得了鹰眼M200", name)
  }
  case 10:
  {
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 1) // 数字1为捡取时给予的弹药包数量
   client_print(0, print_center, "%s 获得了1个弹药包", name)
  }
  case 11:
  {
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 2)
   client_print(0, print_center, "%s 获得了2个弹药包", name)
  }
  case 12:
  {
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 2)
   client_print(0, print_center, "%s 获得了2个弹药包", name)
  }
  case 13:
  {
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 3)
   client_print(0, print_center, "%s 捡到了3个弹药包", name)
  }
  case 14:
  {
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 4)
   client_print(0, print_center, "%s 捡到了4个弹药包", name)
  }
  case 15:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_mp5navy")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   
   client_print(0, print_center, "%s 获得了双持PM7A1", name)
  }
  case 16:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_ak47")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   
   client_print(0, print_center, "%s 获得了CV-47 60R", name)
  }
  case 17:
  {
   drop_weapons(id, 2)
   fm_give_item(id, "weapon_elite")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   
   client_print(0, print_center, "%s 获得了银狼双袭", name)
  }
  case 18:
  {
   drop_weapons(id, 2)
   fm_give_item(id, "weapon_elite")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   
   client_print(0, print_center, "%s 获得了银狼双袭", name)
  }
  case 20:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_awp")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   
   client_print(0, print_center, "%s 获得了鹰眼M200", name)
  }
  default: //预设
  {
   client_print(0, print_center, "%s 真是倒楣,箱子里没有任何东西", name)
  }
 }
}
stock fm_give_item(index, const item[]) {
 if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10))
  return 0;
 new ent = fm_create_entity(item);
 if (!pev_valid(ent))
  return 0;
 new Float:origin[3];
 pev(index, pev_origin, origin);
 set_pev(ent, pev_origin, origin);
 set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
 dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
 new save = pev(ent, pev_solid);
 dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);
 if (pev(ent, pev_solid) != save)
  return ent;
 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
 return -1;
}
stock fm_set_user_bpammo(index, weapon, amount)
{
 new offset;
 
 switch(weapon)
 {
  case CSW_AWP: offset = OFFSET_AWM_AMMO;
  case CSW_SCOUT,CSW_AK47,CSW_G3SG1: offset = OFFSET_SCOUT_AMMO;
  case CSW_M249: offset = OFFSET_PARA_AMMO;
  case CSW_M4A1,CSW_FAMAS,CSW_AUG,CSW_SG550,CSW_GALIL,CSW_SG552: offset = OFFSET_FAMAS_AMMO;
  case CSW_M3,CSW_XM1014: offset = OFFSET_M3_AMMO;
  case CSW_USP,CSW_UMP45,CSW_MAC10: offset = OFFSET_USP_AMMO;
  case CSW_FIVESEVEN,CSW_P90: offset = OFFSET_FIVESEVEN_AMMO;
  case CSW_DEAGLE: offset = OFFSET_DEAGLE_AMMO;
  case CSW_P228: offset = OFFSET_P228_AMMO;
  case CSW_GLOCK18,CSW_MP5NAVY,CSW_TMP,CSW_ELITE: offset = OFFSET_GLOCK_AMMO;
  case CSW_FLASHBANG: offset = OFFSET_FLASH_AMMO;
  case CSW_HEGRENADE: offset = OFFSET_HE_AMMO;
  case CSW_SMOKEGRENADE: offset = OFFSET_SMOKE_AMMO;
  case CSW_C4: offset = OFFSET_C4_AMMO;
  default:
  {
   new invalidMsg[20 + 7];
   formatex(invalidMsg,20 + 6,"Invalid weapon id %d",weapon);
   set_fail_state(invalidMsg);
   
   return 0;
  }
 }
 
 set_pdata_int(index,offset,amount);
 
 return 1;
}
stock fm_get_user_bpammo(index, weapon)
{
 new offset;
 
 switch(weapon)
 {
  case CSW_AWP: offset = OFFSET_AWM_AMMO;
  case CSW_SCOUT,CSW_AK47,CSW_G3SG1: offset = OFFSET_SCOUT_AMMO;
  case CSW_M249: offset = OFFSET_PARA_AMMO;
  case CSW_M4A1,CSW_FAMAS,CSW_AUG,CSW_SG550,CSW_GALIL,CSW_SG552: offset = OFFSET_FAMAS_AMMO;
  case CSW_M3,CSW_XM1014: offset = OFFSET_M3_AMMO;
  case CSW_USP,CSW_UMP45,CSW_MAC10: offset = OFFSET_USP_AMMO;
  case CSW_FIVESEVEN,CSW_P90: offset = OFFSET_FIVESEVEN_AMMO;
  case CSW_DEAGLE: offset = OFFSET_DEAGLE_AMMO;
  case CSW_P228: offset = OFFSET_P228_AMMO;
  case CSW_GLOCK18,CSW_MP5NAVY,CSW_TMP,CSW_ELITE: offset = OFFSET_GLOCK_AMMO;
  case CSW_FLASHBANG: offset = OFFSET_FLASH_AMMO;
  case CSW_HEGRENADE: offset = OFFSET_HE_AMMO;
  case CSW_SMOKEGRENADE: offset = OFFSET_SMOKE_AMMO;
  case CSW_C4: offset = OFFSET_C4_AMMO;
  default:
  {
   new invalidMsg[20 + 7];
   formatex(invalidMsg,20 + 6,"Invalid weapon id %d",weapon);
   set_fail_state(invalidMsg);
   
   return 0;
  }
 }
 
 return get_pdata_int(index,offset);
 
}
stock drop_weapons(id, dropwhat) // dropwhat: 1 = primary weapon , 2 = secondary weapon
{
 // Get user weapons
 static weapons[32], num, i, weaponid
 num = 0 // reset passed weapons count (bugfix)
 get_user_weapons(id, weapons, num)
 
 // Loop through them and drop primaries or secondaries
 for (i = 0; i < num; i++)
 {
  // Prevent re-indexing the array
  weaponid = weapons
  
  if ((dropwhat == 1 && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)) || (dropwhat == 2 && ((1<<weaponid) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)))
  {
   // Get weapon name
   static wname[32]
   get_weaponname(weaponid, wname, charsmax(wname))
   
   // Drop weapon
   engclient_cmd(id, "drop", wname)
  }
 }
}







为什么明明ak子弹上限是300

可是从补给箱检起来只有90

mp5的上限是320

可是捡起来只有120

为什么用买得跟用捡得不一样

 fm_give_item(id, "ammo_9mm")

像这种东西加在多也没用

zombie_plague40里的子弹上限

明明没有那么少

谁可以告诉我为什么?

并且教我怎么做?

我把档案丢上来


本帖包含附件
zip zp_presents2_weapon.rar   (2022-06-09 14:15 / 3 KB)   下载次数:3




献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:凤信有线 | Posted:2010-07-10 15:58 |
史来姆
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小有名气
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复制程式
 fm_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 70)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_P228, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_FIVESEVEN, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_P90, 160)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 64)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 64)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_TMP, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_MAC10, 160)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_UMP45, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_GALIL, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_SG552, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_AUG, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_SCOUT, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 60)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_G3SG1, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_SG550, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_M249, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_ELITE, 200)

只要在fm_give_item(id, "ammo_XXX)之后加上这些就行了,CSW_XXX 之后的数字便是后备弹的弹数
希望帮到你吧


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-07-12 22:49 |
皮洨歪 手机
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初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
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首先....
找到

#include <fakemeta>


再下方 增加
 
复制程式
#include <cstrike>
 

举例
 
更改 mp5 捡取时 附加的备用弹夹为 N弹夹的话


  case 1: 
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_mp5navy") 
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
  
   client_print(0, print_center, "%s 捡到一把 MP5", name)
  }


更改为

复制程式
 
  case 1:  
  { 
   drop_weapons(id, 1) 
   fm_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 200) 
  
   client_print(0, print_center, "%s 捡到一把 MP5", name) 
  } 


CSW_MP5NAVY 部份为枪枝名称 , 200部分为 捡取时附加的备用弹夹为 N弹夹

后面更改 以此类推...


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-12 23:56 |
star7335739
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两位大大

我试过了

没办法欸

捡起来没东西

还有其他的方法吗?


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:凤信有线 | Posted:2010-07-21 19:27 |
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照2楼的当然没MP5...

因为他漏了 "给枪" 指令

复制程式
  case 1:   
  {  
   drop_weapons(id, 1)  
   fm_give_item(id, "weapon_mp5navy")  
   fm_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 200)  
   
   client_print(0, print_center, "%s 捡到一把 MP5", name)  
  } 


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-21 19:29 |
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谢谢大大 表情

真是太感谢你了 表情

为了这个插件

我忙了一个月都弄不出来 表情

谢谢你 表情


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:凤信有线 | Posted:2010-07-21 19:41 |
Abcdzxc555
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初露锋芒
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不想用zp_present插件
我喜欢用dtgift礼物箱插件
因为可以改真一点嘛-->>"在地图上出现了补给箱"--<<这个字幕
表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-07-21 21:56 |
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可是我不会用dtgift礼物箱插件


每次用都错误


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:凤信有线 | Posted:2010-07-21 22:17 |
离之彦 会员卡
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...这个我之前问过皮大了...只不过是私下问@@"

#include <cstrike>
这个模块不能少...

还有一点就是...通用的子弹...
例:
scout轻狙的子弹是7.62
你把scout的子弹量设定成200发
然后同7.62子弹的ak47设定成180发
然而你从补给箱捡到的ak47会是跟scout一样200发...

那是因为他们的通联性...
去看一下皮大补给箱武器原码的这一段你就会明白了

  case CSW_AWP: offset = OFFSET_AWM_AMMO;
  case CSW_SCOUT,CSW_AK47,CSW_G3SG1: offset = OFFSET_SCOUT_AMMO;
  case CSW_M249: offset = OFFSET_PARA_AMMO;
  case CSW_M4A1,CSW_FAMAS,CSW_AUG,CSW_SG550,CSW_GALIL,CSW_SG552: offset = OFFSET_FAMAS_AMMO;
  case CSW_M3,CSW_XM1014: offset = OFFSET_M3_AMMO;
  case CSW_USP,CSW_UMP45: offset = OFFSET_USP_AMMO;
  case CSW_FIVESEVEN,CSW_P90: offset = OFFSET_FIVESEVEN_AMMO;
  case CSW_DEAGLE: offset = OFFSET_DEAGLE_AMMO;
  case CSW_P228: offset = OFFSET_P228_AMMO;
  case CSW_GLOCK18,CSW_MP5NAVY,CSW_TMP,CSW_ELITE: offset = OFFSET_GLOCK_AMMO;
  case CSW_FLASHBANG: offset = OFFSET_FLASH_AMMO;
  case CSW_HEGRENADE: offset = OFFSET_HE_AMMO;
  case CSW_SMOKEGRENADE: offset = OFFSET_SMOKE_AMMO;
  case CSW_C4: offset = OFFSET_C4_AMMO;

他是以后面OFFSET_XXX_AMMO (XXX为武器名称)
这个枪的性质定义其他同性质枪的子弹量...

case CSW_SCOUT,CSW_AK47,CSW_G3SG1: offset = OFFSET_SCOUT_AMMO;
刚刚说的就是这一句....是等于scout的子弹性质...

就算改的也不会变欧...
可能还会转不成...

所以要怎么分配就要看你自己想办法了...


[ 此文章被离之彦在2010-08-13 08:29重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-13 08:22 |
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献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-18 14:54 |

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