比赛专用练习主机
122.116.21.130:27001 MYSTEAM PK赛 1 号机 (
mysteam.tw... )
122.116.21.130:27002 MYSTEAM PK赛 2 号机 (
mysteam.tw... )
依赛事规则架设
PK 赛事规则 ver 1.0 beta主辨单位:台北硬绑邦 | EBB-Clan (
MYSTEAM.TW... )
游戏目的:提供玩家交流技巧、假日发泄的环境、正版 STEAM 推广 ( 就是打广告 )
游戏奖品: 冠军 : 1 组 正版 CS/CZ/CSS/DOD/HL2 系列 CD-KEY STEAM ID
亚军 : 1 组 正版 CS/CZ//DOD 系列 CD-KEY STEAM ID
季军 : 1 组 正版 CS/DOD 系列 CD-KEY STEAM ID
参加奖 : 买STEAM 购买优惠卷 $50
** 有人要赞助其他奖品的,可以追加 **
赛事规则如下: 1、游戏版本
绝对武力1.6版(Counter Strike version 1.6 )
2、参赛资格
中华民国国民即可参加。
3、报名截止日期
96年12月1日
4、报名方式:
个人至讨论区报名
http://www.myste...forum/所需资料包括:
(a)队员比赛使用 ID
(b)报名人连络电话
** 严禁阿六仔或国外打手帮忙,主机自动踼掉 PING 超过 100 的选手,必要会锁掉外国所有网段 **
※选手问题服务MSN :
mysteam.tw@hotmail.com 5、比赛日期
初赛:12月8日 (星期六)
决赛:12月9日 (星期日)
6、比赛规则
(a) 比赛方式:1 V 1
(b)比赛回合数:上下半场各 12 回合,总共 24 回合(最大回合模式)。
※每队各担任 12 回合恐怖份子, 12 回合反恐怖份子。
※任何一方取得 13 回合胜利,比赛立即结束。
(c) 每回合时间:1分钟45秒。
(d)由主辨单位公告所有比赛对战表,并列出各团队先担任警察或恐布份子
上半场担任的角色。
(e) 胜利条件:依上下半场回合胜场数之总合判定,先取得 13 回合胜场数者胜利。
(f) 如 24 回合结束双方平手(各得 12 场胜场数),则加赛 6 个回合。
(g)加赛后如果再次平手,则同规则(f)再加赛6回合,直到比赛分出胜负为止。
※延长赛地图不更换,如持续平手则更换地图进行延长赛。
(h) 比赛地图: awp_winter
(h) 比赛伺服器将会记录整个比赛过程。
(i)每回合允许购买的手榴弹数量:
- 闪光弹(Flashbang):2
- 手榴弹(HE Grenade):1
- 烟雾弹(Smoke Grenade):1
(j) 选手认可使用之指令
- 选手可使用游戏中VGUI之指令设定个人游戏环境(左手持枪、准心调整)。
- 需使用预设之人物模型。
- 可任意投掷手榴弹穿越建筑物。
- 使用程式或地图之漏洞(BUG)者之选手,如闪光弹之漏洞(flash bag bug)立即取消
比赛资格。
- 禁止使用快速连按蹲下键来进行无声的移动,犯规选手立即取消比赛资格。
- 禁止使用无声炸药安装BUG,犯规选手立即取消比赛资格。
- 禁止使用无声手榴弹(将手榴弹丢进某些材质造成无声)BUG,犯规选手立即取消比赛资格。
- Console指令列将被锁定,严禁任何选手在未经裁判允许下开启Console指令列修改设定。
- 选手可更改显示卡萤幕亮度(gamma)的设定值。
- 禁用盾牌。
- 游戏内萤幕解析度将锁定为32 bit。
7、比赛进行时断线之处置方式
(a) 如所有选手因不可预测之原因而中断比赛时(伺服器当机),在比赛进入第3回合前
比赛重新开始,在比赛进行至第3回合后:当机前的赛果予以承认。
(b)如同一回合有两个(含)以上的玩家断线,正进行中的回合不予计算,下一回合进
行前会先由伺服器确认所有玩家都已连线再继续比赛,重新连线之玩家金钱设定为"无限"
(c) 玩家如不服判决可在比赛结束前提出抗议,如果有故意断线的情况,裁判可以决定终止比赛并可判犯规队伍出局。
8、大赛伺服器设定
mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1
mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2
mp_fraglimit 0 mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1
mp_footsteps 1 mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 0 mp_logecho 1
mp_limitteams 10 mp_logfile 1
mp_logmessages 1 mp_logdetail 3
mp_maxround 0 mp_playerid 1
mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800
mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0 sv_aim 0
sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1
sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0
sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0 sv_friction 4
sv_gravity 800 sv_lan 1
sv_lan_rate 25000 sv_stepsize 18
sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500
sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101
sv_proxies 1 sv_minrate 0
sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1
sys_ticrate 10000 sv_unlag 1
sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0
allow_spectators 1 host_framerate 0
decalfrequency 60 log on
pausable 1 edgefriction 2
9、选手端允许设订值(GUI)
cl_updaterate 101 m_pitch
cl_cmdrate 101 m_yaw
rate m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3 brightness 1/3
cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
10、选手端不允许设定值(GUI)
cl_weather mp_corpse_stay
mp_decals max_shells
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
11、不公平比赛惩处
(a) 使用个人的模组或人物外观(包含武器外观)。
(b) 使用个人的地图材质。
(c) 使用任何作弊程式。
(d) 游戏中使用地图设计上的错误(map bugs),如地图游泳(map swimming)与自动瞄准(auto aim)等。
(e) 使用不公平但可得的组合指令,如无声跑步、攻击键+使用键、准心置中组合指令
(centerview script)等。
(f) 伺服器管理者(The Server Master)将会检查是否有任何不公平事项或使用不公平的组合指令,即使没有明细列出,比赛中裁判也可以判定并做出裁决。
(g) 比赛中将有HLTV Proxy加入游戏伺服器中转播。
(h) 如需测试HLTV中闪光弹漏洞(flash bugs),玩家需遵从裁判的指示。
12、舞弊惩处相关法则
(a) 作弊直接取消资格,并公布作弊团队名字,并将 IP 和 STEAM ID 交给各主机负责任加入BAN LIST
※比赛规则于下列情况可斟酌修订
(a) 使用官方最新版本游戏或游戏修正档案。
(b) 因应最新版本游戏或修正档案变更之游戏内部设定。
(c) 使用最新版之防作弊保护程式或功能。
(d) 如有修改比赛规则时,将于比赛前公布至mysteam.tw讨论区。
(e) 有问题的选手请于12/5日前来信至
mysteam.tw@hotmail.com询问。
(f) 执行单位保留修改比赛规则之权利,请玩家随时上线浏览最新的公告。
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如果影响到讨论区规定,麻烦版主砍帖~ 3Q,但是别砍我 ID