ebolaman
級別: 副版主
版區: 程式設計
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畫面的話...
玩過不同的模式,感覺越多插件,好像螢幕就越混亂
例如 KILL 特效那個憨豆字樣特別大 但那還不是最討厭的,很討厭是像是誰抓到誰,誰被誰感染 好像插件會互衝位置吧,有時訊息出現會把上一個擠掉 當兩個訊息一起出現就會互閃,在玩很黑的地圖還被那種東西干擾 就很不想玩那個 SV
所以不同插件能不能用一個共同插件將他們互相位置化? 文字顯示出來的訊息時間、長短、顏色可以被控管,不然常常看到很多 ZP 畫面一半以上都是被訊息遮住的.. 根本看不到殭屍
智能方面我比較喜歡和 BOT 玩 但是又很討厭 BOT 的 "呆" 就是邏輯判斷依然遵照普通模式的,蹲坑無法解決唉
和人類玩比較刺激,但是總有外掛或是白目,讓我很不想玩 之前有那個穿透插件就好多了,不會亂卡點 還有防作弊插件,同樣又是那個插件,訊息冒出來真的有點煩人
而雙方的實力就很難調吧 我也常常調殭屍出生血量、人類血量、槍隻RECOIL、攻擊倍增率等等的 但是總只能在中途互相制衡 有的SV常常會一開始就把殭屍王爆頭,但是一旦感染第二隻好像十之八九人類鐵定 GameOver 有時候會感覺就算槍很威、人類很團結,殭屍總是打不死,蠻奇怪的
所以我希望人類或殭屍雙方的 攻擊與防護力,不是一個定值 而是隨時間調整 所以CSO後來就有人類士氣、殭屍爆衝那類的吧 我希望能建立一個觀察插件,可以模擬雙方的實力 藉以用公式或是觀察現象導出可以變動數值的公式
可能用人類的數量比殭屍數量,或是AMMO剩餘量,或是KILL數等來調整
技能方面每個殭屍都有其 威 處 但是有些就很不公平,導致某些殭屍類型 根本沒人選 然後類型很多,按下一頁 9 都來不及選完就要上戰場 實在令人有種沒試到,或是發現,哇,那個殭屍怎麼那麼威 我怎麼沒選到那種感嘆 每個 SV 都不同類型這應該慢慢去適應就好了
以上很多東東都會影響雙方的實力 所以增強哪方現在看來都是某一瞬間的問題 如果可以大範圍來看,CSO與某些 SV 的殭屍威力的確是太強了
而有些啥榴彈砲穿甲彈飛彈等,感覺殭屍好像被欺負 但是是必要的,而數量只要限制不要太多,就不會造成殭屍模式好像變成煙花模式的怪東西
希望不要越調越怪啊 殭屍模式給人的 FEEL 應該是
殭屍不知從哪冒出來、戰戰兢兢,與隊友團結合作,守死某點 萬一被發現就勇於奮戰,勢必要有人類必須存活的精神...
加油了,期待更多令人 AMAZE 的插件
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