ebolaman
级别: 副版主
版区: 程式设计
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画面的话...
玩过不同的模式,感觉越多插件,好像萤幕就越混乱
例如 KILL 特效那个憨豆字样特别大 但那还不是最讨厌的,很讨厌是像是谁抓到谁,谁被谁感染 好像插件会互冲位置吧,有时讯息出现会把上一个挤掉 当两个讯息一起出现就会互闪,在玩很黑的地图还被那种东西干扰 就很不想玩那个 SV
所以不同插件能不能用一个共同插件将他们互相位置化? 文字显示出来的讯息时间、长短、颜色可以被控管,不然常常看到很多 ZP 画面一半以上都是被讯息遮住的.. 根本看不到僵尸
智能方面我比较喜欢和 BOT 玩 但是又很讨厌 BOT 的 "呆" 就是逻辑判断依然遵照普通模式的,蹲坑无法解决唉
和人类玩比较刺激,但是总有外挂或是白目,让我很不想玩 之前有那个穿透插件就好多了,不会乱卡点 还有防作弊插件,同样又是那个插件,讯息冒出来真的有点烦人
而双方的实力就很难调吧 我也常常调僵尸出生血量、人类血量、枪只RECOIL、攻击倍增率等等的 但是总只能在中途互相制衡 有的SV常常会一开始就把僵尸王爆头,但是一旦感染第二只好像十之八九人类铁定 GameOver 有时候会感觉就算枪很威、人类很团结,僵尸总是打不死,蛮奇怪的
所以我希望人类或僵尸双方的 攻击与防护力,不是一个定值 而是随时间调整 所以CSO后来就有人类士气、僵尸爆冲那类的吧 我希望能建立一个观察插件,可以模拟双方的实力 藉以用公式或是观察现象导出可以变动数值的公式
可能用人类的数量比僵尸数量,或是AMMO剩余量,或是KILL数等来调整
技能方面每个僵尸都有其 威 处 但是有些就很不公平,导致某些僵尸类型 根本没人选 然后类型很多,按下一页 9 都来不及选完就要上战场 实在令人有种没试到,或是发现,哇,那个僵尸怎么那么威 我怎么没选到那种感叹 每个 SV 都不同类型这应该慢慢去适应就好了
以上很多东东都会影响双方的实力 所以增强哪方现在看来都是某一瞬间的问题 如果可以大范围来看,CSO与某些 SV 的僵尸威力的确是太强了
而有些啥榴弹炮穿甲弹飞弹等,感觉僵尸好像被欺负 但是是必要的,而数量只要限制不要太多,就不会造成僵尸模式好像变成烟花模式的怪东西
希望不要越调越怪啊 僵尸模式给人的 FEEL 应该是
僵尸不知从哪冒出来、战战兢兢,与队友团结合作,守死某点 万一被发现就勇于奋战,势必要有人类必须存活的精神...
加油了,期待更多令人 AMAZE 的插件
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