下面是引用 史來姆 於 2010-09-19 23:25 發表的 :
沒改過主插件的擊退力-3-
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我只用另加插件的擊退力設定
但是這↑好像與殭屍擊退無關
因為我的肥殭屍擊退為0,武器插件為50,也彈得很遠 囧
我也想過..擊退的計算是不是只有cvar_knockbackpower..
因為插件中寫的是
複製程式
if (get_pcvar_num(cvar_knockbackpower) && kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]] > 0.0)
xs_vec_mul_scalar(direction, kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]], direction)
然後喪屍擊退就一句
複製程式
xs_vec_mul_scalar(direction, g_zombie_knockback[victim], direction)
之後就沒有說它們在乘了..
是插件沒寫還是內置的我不知道0.0
(插件太難明白了
)
下面是引用 tw2twtw 於 2010-09-20 06:16 發表的:
會不會是這個參數的問題.....
// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 1000
跟移動速度有關嗎..
是彈出去速度嗎