下面是引用 岳岳 於 2014-07-20 11:57 發表的 : 我有一把獵魂槍有這種功能...不過這功能麻煩的是連敵人都有機率會穿透... 如果不介意這種BUG的話就找物件的類型吧...有一個物件類型我記得弒計是能穿透的野是不能穿透的物件類型....很怪...
下面是引用 T.o.n..y 於 2014-07-20 12:06 發表的 : 物件類型?是指?甚麼?可否列出來給小的參考?感謝您
下面是引用 s8720419 於 2014-07-20 15:44 發表的 : 碰撞可以穿透..又算碰撞 SOLID_TRIGGER 這個就是了..
下面是引用 T.o.n..y 於 2014-07-21 19:31 發表的 : SOLID_TRIGGER 這個定義是會擊中不過不會擋住ent小的是想 給予判斷 再決定是否擋住ent這要怎麼做呢?
下面是引用 op47 於 2014-07-23 00:21 發表的 : 您創造ENT時, 把屬性設為 SOLID_TRIGGER . 這個時候, ENT 就可以穿過實體, 但同時也能 TRIGGER TOUCH 事件. 最後, 您只需要TOUCH 加入判斷, 如果是飛彈之類就把它移除, 再弄個爆炸, 其它就把ENT屬性設為 SOLID_BBOX .
下面是引用 T.o.n..y 於 2014-07-23 15:07 發表的 : TRIGGER TOUCH 事件? 是指?不太了解...
下面是引用 op47 於 2014-07-24 13:19 發表的 : register_forward(FM_Touch, "fw_Touch") public fw_Touch(entity, toucher) { if (!is_valid_ent(entity)) return; if (is_user_connected(toucher)) { if (xxx)//加入條件-何時炸彈穿過? return; //返回-不運行 } //該穿過的也檢查過了, 於是就把檢查無效的引爆 bomb(entity); //實際是沒有這個 FUNCTION 的, 請自行建立 }