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lydjjlyd
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初露锋芒
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[1.6][插件] 让僵尸技能声音循环播放  (还请各位大大别嫌小弟烦,最近我迷上源码。)
我现在只能让声音在按技能键时播放,可一旦被枪打中声音就没了,怎么让他向那暴走僵尸那样一直有声音,我研究过暴走僵尸还是不懂。


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2014-01-20 13:22 |
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那应该只是播放声音的频道抢频而已…
没猜错的话声音频道是 CHAN_VOICE …
没有 CHAN_VOICE 那就找 CHAN_BODY …
找到后改成别的频道…不知道挑哪个频道就用 CHAN_AUTO …


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-20 14:21 |
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下面是引用 a7811311622 于 2014-01-20 14:21 发表的 : 到引言文
那应该只是播放声音的频道抢频而已…
没猜错的话声音频道是 CHAN_VOICE …
没有 CHAN_VOICE 那就找 CHAN_BODY …
找到后改成别的频道…不知道挑哪个频道就用 CHAN_AUTO …



可暴走僵尸也是CHAN_VOICE,虽然被抢打中没声音,但打完后立刻就有暴走声音,而且技能是十五秒,我不可能把音乐串成十五秒吧,别人暴走声音也只有几秒而已。


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:山西 | Posted:2014-01-20 16:44 |
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就设定一个循环的 set_task 来专门播放声音的就好了…


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-20 21:12 |
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可我不知道加在哪?这是那段声音源码:
public use_invisible(id)
{
     if(!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_nemesis(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_ghost )
           return PLUGIN_HANDLED      

     if(!g_can_invis[id])
     {
           if(!g_on_invis[id])
                 client_print(id,print_center,"隐形技能冷却中!")
           
           return PLUGIN_HANDLED
     }
           
     if(pev(id, pev_health) > get_pcvar_float(cvar_hp) && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE )
     {
           g_can_invis[id] = false
           g_on_invis[id] = true
           
           set_pev(id, pev_health, (pev(id, pev_health) - get_pcvar_float(cvar_hp)))
           
           set_task(get_pcvar_float(cvar_invis_time), "remove_invisible", id)
           set_task(get_pcvar_float(cvar_freeze_time), "can_invisible", id)
           
           emit_sound( id , CHAN_VOICE , g_sound_pressure , 1.0 , ATTN_NORM , 0 , PITCH_NORM )
           
           entity_set_string(id,EV_SZ_viewmodel,zclass_invisible_clawmodel)
           
           zombie_invisible_hud(id,1)
     }
     
     return PLUGIN_CONTINUE
}


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2014-01-20 22:52 |
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自己贴的程式码里面就出现两个 set_task 却说不知道怎么加…?


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-21 10:11 |
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一按技能键确实有声音,可技能完了也一直放是怎么回事?


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2014-01-21 12:26 |
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声音永不停止,怎么限制他只在放隐身技能时才有,恢复原样后终止声音。


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:未知地址 | Posted:2014-01-21 12:28 |
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我加了sound[id] = false就对了,可当我第二次按技能会出现声音每放一秒反复重复,而没将声音播完的bug,是怎么回事?


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:山西 | Posted:2014-01-21 12:37 |
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插件都有宣告 g_can_invis[id] 这个用来判断是否隐身的变量了…
何必自己弄个 sound[id] 还弄得很乱…

话说程式码只贴一部分…谁知道情况啊…
除了让人玩猜猜看之外还能做啥…


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献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-21 12:40 |

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