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s091140
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[1.6][插件] 怎判斷玩家是否擁有AK47?(並非手持)
能用get_user_weapons嗎?

如果能的話,請給我一個例子

................................................................
話說目前我要寫槍王之王
但進度因此卡住了


[ 此文章被s091140在2013-09-23 20:39重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港網上行 | Posted:2013-09-23 20:32 |
sonic0103
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user_has_weapon可以檢查有否擁有武器


函數原型: user_has_weapon ( index, weapon, setweapon = -1 )


範例如下:
複製程式
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>


#define PLUGIN "CheckHaveAK47"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "SONIC"


public plugin_init()
{
  register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  register_clcmd( "ishaveak","IsHaveAk");
}


public IsHaveAk(id)
{
  if(user_has_weapon(id, CSW_AK47))
  {
 // 有的話顯示"I have AK47 :D <圖右>
  client_print(id, print_chat, "I have AK47 :D");
  }
  else
  {
 // 沒有的話顯示"I haven't AK47 :( <圖左>
  client_print(id, print_chat, "I haven't AK47 :(");
  }
}

撿取武器後控制台打上 ishaveak 指令後,在對話框顯示可以看到是否擁有AK47


可以參考官網函數說明:http://www.amxmodx.org/funcw...unc&id=1319



本帖包含附件
zip IsHaveAk.rar   (2022-06-09 14:21 / 1 KB)   下載次數:2


[ 此文章被sonic0103在2013-09-24 03:43重新編輯 ]


獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-09-24 03:25 |
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樓上正解…

雖說<fakemeta>的pev_weapons也有同樣的效果…
以插件常見的 PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM 這種來說挺方便的…
複製程式
if (pev(id, pev_weapons) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)

用 user_has_weapon 的話大概就得寫成
複製程式
for (new i = 1; i <= CSW_P90; i++) if (1<<i & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)
{
    if (user_has_weapon(id, i))
    {
        ......
    }
}

嗯…至於哪個效能比較好我就不知道了…
是 pev_weapons 判斷起來比較吃資源還是每次都用迴圈掃一遍比較吃資源…?
隨便啦…我是習慣用 pev_weapons 了…反正寫武器插件時很少只判斷一把武器的啦…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-09-24 16:36 |

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