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下面是引用 不会打字 于 2010-04-20 23:01 发表的 : 到引言文
弄好了 大大 谢谢大大的帮忙
感激 只是没有对友而已XDD

不客气 呵呵^^
要有队友的话,目前大概只能开SV加其它玩家了^^"


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [100 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 23:05 |
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哈哈,我很快就可以玩了
---------------------------------
不错玩的 表情


献花 x1 回到顶端 [101 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-04-20 23:08 |
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下面是引用 t7950225 于 2010-04-20 22:38 发表的 : 到引言文
请问有办法把移除上回合武器的功能关掉吗
不然这回合买机枪 下回合又要重新花钱买 表情  

我教你吧
首先把
复制程式
#define GUN_SETS_NUM 9 //武器组合数量
 武器组合:[第一把枪]
new const GIVE_GUN_1[GUN_SETS_NUM][] = 
{ "weapon_ak47", //武器组合(1)
 "weapon_m4a1", //武器组合(2)
 "weapon_galil", //武器组合(3)
 "weapon_famas", //武器组合(4)
 "weapon_sg552", //武器组合(5)
 "weapon_aug", //武器组合(6)
 "weapon_xm1014", //武器组合(7)
 "weapon_m3", //武器组合(8)
 "weapon_mp5navy" //武器组合(9)
}


 武器组合:[第二把枪]
new const GIVE_GUN_2[GUN_SETS_NUM][] =
{
 "weapon_glock18", //武器组合(1)
 "weapon_usp", //武器组合(2)
 "weapon_p228", //武器组合(3)
 "weapon_fiveseven", //武器组合(4)
 "weapon_glock18", //武器组合(5)
 "weapon_usp", //武器组合(6)
 "weapon_elite", //武器组合(7)
 "weapon_elite", //武器组合(8)
 "weapon_deagle" //武器组合(9)
}


除去  然后找 GUN_SETS_NUM
找到

复制程式
       
 new gun_sets_index = random_num(0, (GUN_SETS_NUM - 1))
 fm_give_item(id, GIVE_GUN_1[gun_sets_index])
 cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_1[gun_sets_index]), 200)
 fm_give_item(id, GIVE_GUN_2[gun_sets_index])
 cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_2[gun_sets_index]), 200)
也除去  便ok了


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献花 x2 回到顶端 [102 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-20 23:24 |
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大大 那能请问一下吗?
每一回合都会有名子不是吗??
为什么我的全都是恶梦的开始
那是第一回合的名子 第2回合都没换= =
我先去睡啰 8~~


把自己埋在回忆里... 悔恨不已..
献花 x0 回到顶端 [103 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 23:25 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-04-20 23:24 发表的 : 到引言文

我教你吧
首先把
[code]#define GUN_SETS_NUM 9 //武器组合数量
.......


补充
也要把
public survivor_power1(id) 内的fm_strip_user_weapons(id)
去除


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献花 x1 回到顶端 [104 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-20 23:32 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-04-20 23:32 发表的 : 到引言文



补充
也要把
public survivor_power1(id) 内的fm_strip_user_weapons(id)
去除

谢谢 总算不会再移除上回合武器了 基本的手枪也有给 不好意思麻烦了表情


知者不言,言者不知
献花 x0 回到顶端 [105 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 23:42 |
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------------------------------------------------------------------------------------------------------------
new gun_sets_index = random_num(0, (GUN_SETS_NUM - 1))
fm_give_item(id, GIVE_GUN_1[gun_sets_index])
cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_1[gun_sets_index]), 200)
fm_give_item(id, GIVE_GUN_2[gun_sets_index])
cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_2[gun_sets_index]), 200)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这个要整个去除? 表情


献花 x0 回到顶端 [106 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-04-21 06:36 |
炸弹凯文
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之前这个插件能把回合结束音乐关掉= =

之后改这样 不知道要从哪里下手~~


按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
本人的SV影片= =

IP:请至本中队观看~http://bluesha.freebbs.tw/index.php
献花 x0 回到顶端 [107 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-21 07:00 |
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下面是引用 itlct 于 2010-04-21 06:36 发表的 : 到引言文
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
new gun_sets_index = random_num(0, (GUN_SETS_NUM - 1))
fm_give_item(id, GIVE_GUN_1[gun_sets_index])
cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_1[gun_sets_index]), 200)
fm_give_item(id, GIVE_GUN_2[gun_sets_index])
.......

是!
下面是引用 炸弹凯文 于 2010-04-21 07:00 发表的: 到引言文
之前这个插件能把回合结束音乐关掉= =

之后改这样 不知道要从哪里下手~~

回合结束音乐?


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献花 x0 回到顶端 [108 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-21 07:27 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-04-21 07:27 发表的 : 到引言文
回合结束音乐?

是不是 丧尸胜利的音效 和 幸存者胜利的音效?

如果是

先把
new const g_zombie_win_sound[] = { "zombiehell/the_horror1.wav" } //丧尸胜利的音效new const g_survivor_win_sound[] = { "zombiehell/win_humans1.wav" } //幸存者胜利的音效
除去

然后找public plugin_precache()

precache_sound(g_zombie_win_sound)
precache_sound(g_survivor_win_sound)
除去

最后找 public zombie_win()
除去
PlaySound(0, g_zombie_win_sound)
和找 public survivor_win()
除去
PlaySound(0, g_survivor_win_sound)


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献花 x0 回到顶端 [109 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-21 07:32 |

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