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路人甲
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[1.6][插件] npc 動作行走問題




獻花 x0 回到頂端 [樓 主] | Posted:2012-08-16 10:42 |
HsK 手機 會員卡
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特殊貢獻獎 優秀管理員勳章
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用 TraceLine 去取得NPC是否看到玩家
看到的就SET v_angle
看不到就試試避開障礙..
直至看到玩家

不過這玩法比經低效
也可能造成卡住


所以可試試仿效 podbot 的 waypoint
在地圖上製作 [路徑點] (save下每一點的origin)
然後用 get distance.
找到 玩家和那個路徑點 最近...

再以一些計算
計算npc 要經過那一些路徑點 才可到達 最近玩家的路徑點...


HsK-Dev Blog By CCN
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2012-08-16 11:36 |
xiangxiang
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路人甲
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下面是引用 HsK 於 2012-08-16 19:36 發表的 : 到引言文
用 TraceLine 去取得NPC是否看到玩家
看到的就SET v_angle
看不到就試試避開障礙..
直至看到玩家

不過這玩法比經低效
也可能造成卡住


所以可試試仿效 podbot 的 waypoint
在地圖上製作 [路徑點] (save下每一點的origin)
然後用 get distance.
找到 玩家和那個路徑點 最近...

再以一些計算
計算npc 要經過那一些路徑點 才可到達 最近玩家的路徑點...



這樣不是很懂,能具體點嗎


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2012-08-16 12:02 |
husano896 手機
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初露鋒芒
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Hsk大的講法是

假設有路點1 路點2 路點3

npc在路點1 而玩家離路點3最近

經過計算後 使npc路徑為 路點1--路點2--路點3--玩家

而遇到障礙物的部分 可以嘗試用engfunc(EngFunc_TraceHull)處理


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-18 00:08 |

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