圖 1.
>tp進階基礎: 第一章
tp是一種團體的戰略遊戲,其中包含了許多的技巧
個人技巧當然也是重點之一,但是個人技巧要去融入與隊友之間的配合
就基礎而言先要注重以下幾項最基本的tp技巧的條件:
1.要懂得如何觀看左上角的雷達:
T的意思是指隊友在你之上,倒T的意思是指隊友在
你之下,而點怎是與你的水平高度相同
2.要懂得怎麼聽腳步聲:
一般而言腳步聲聽是不難的,但是要分辨位置大概在哪就需要經驗的累積
,尤其是又能很準確的判斷敵人在上還是在下或是在附近這都需要相當的經驗
而其中大約多遠的距離會被聽到腳步聲也是需要學習的課題之ㄧ,舉一個來參考
ts在dust2的A door,ct在A up的小樓梯附近,若是ts用跑的在A up的警察可以聽見
3.架槍點:
架槍點是判斷敵人可能會出現的位置而準心就停在那個會出現敵人的位置,而架槍點
如果架的好反應又快的玩家就可以在第一時間內擊中出現在該點敵人的頭部,一般而言
架槍是不能一直晃動你自己的準心,因為這樣會失去穩定性,而一張地圖內能架槍的點
是非常的多,選擇架槍點是要選擇自己最好防守最好撤退的位置而不是輕易的暴露了自己的位置
4.行進時該靜音或是該快跑:
在一張地圖內何時該快跑又或何時該靜走,其實這長困擾著剛接觸tp的玩家,因為大家
都知道如果快跑會發出聲音造成對手能馬上做出反應,其實你可以把事情不用想的那麼複雜
無論你在當什麼腳色,任何一張地圖相信大家在sv內都打到快爛掉了,什麼位置一定會有ct在,
什麼位置ts一定會進攻的其實大家應該都有基本的判斷力,所以你要整體偷襲某個位置玩家,
或是你要很大膽的與他對決這個時候你就可以決定你要靜走或是快攻,但前提就如同我之前講的
cs這款遊戲是團體的遊戲,有時後或許會因為你的一個小聲音造成對手快速的進攻或是回防,
但是不能因為怕被發現而不敢快攻,因為靜走還是沒辦法達到快攻打到對手措手不及的速度,
所以何時該快走或靜走其實可依判斷來行動,當然如果是整體行動了話就配合整體啦
5.判斷力
其實在打tp前幾項都是很重要的,但是前幾項重要的東西到最後也要與判斷力融合才能打出成效
一個優秀的玩家,其實都有很精準的判斷力,
當我們在看一些demo或是別的玩家在玩的時候不難發現 有時我們會懷疑,他怎麼知道這裡有人,
他的槍點怎麼架的那麼剛好,其實如果這個玩家不是開作弊
的話那表示該玩家有很好的判斷力,尤其在當有隊友掛點或是敵方掛點時,
能在第一時間內判斷出對 方可能會進攻的模式或是防守方式,
當然就連我自己本身有時候也是用假設的,但是就是這種假設 如果真的被你所料中了,
那是不是對手的行動將被我方給抓住了,知己知彼百戰百勝也就是這種道理
要學會判斷再任何一點如果有人掛掉或是抓到人敵人的主力會傾向哪方,在針對該點部署重兵或是強攻
>tp進階基礎: 第二章
>
>了解戰術的意義
>對於任何一張地圖戰術主要的目標是什麼下指令的人要如何去讓隊友了解這個戰術主要的目的在哪
>當然有時候玩家也要發揮自己的判斷力去解析這個戰術主要的任務在哪
>也就是說,戰術有時候是死的,活用才是重點,但是在活用的前提必須要做好確實的回報
>以下我就舉幾個站位的例子來做解釋:
>
>再任何的地圖中如果玩家能把槍點全部架在同一個位置是最理想的方式
>但是同一個點只能站一個人阿,隨著角度的不同再同一個點有的人會先看到敵人有的人會
>比較慢才看到敵人,而且站在同一個平面上比須擔心friendlyfire,不小心誤傷隊友或是殺死隊友
>所以站位有分好幾種方式,其中最多人使用的方式就是所謂的一上一下的架槍法,例如dust2 A up
>的小樓梯那,ct就可以利用木箱或是樓梯的高度營造出一上一下的架槍方式,這種架槍法好處在於
>對手通過該點的時候會同時遭受到雙重的火力卻只能選擇對一個開槍,而且此種雙人的架槍也可用於
>一人架槍一人穿牆或是配合所有光彈不段的打擊對手
>
>另外一種架槍是面對面式的架槍法
>這種架槍法例如在T字路口或是有門的第方最常見,讓對手一進入火網內兩方開槍讓他左右無法兼顧
>此類架槍法也可以配合所有光彈,但是前提是這種方式盡量避免兩人都暴露位置,因為這種打法可以
>用誘敵的方式讓另外一位隊友開槍,例如dust2中B點炸彈點的木門當ts放好炸彈後經常會在門的左右
>架槍等待準備進入B點的ct
>
>其實所有的站位或是進攻最困難的地方就是配合,因為這種是需要靠練習還有默契的養成
>要如何練好這種困難的默契ㄋ,最好的方法就是先想辦法去幫助你的隊友,無時無刻都要為你的
>隊友cover只要先有這種觀念才能打出絕佳的默契,當然也要先除去想要獲得好看的frag
>畢竟tp是看整體的勝場數,個人的成績只是一種插花罷了,整個團隊能獲得勝利才是最重要的目的吧
>這篇文章寫的比較籠統點,需要靠自己的一些想像力去了解
>
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