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下面是引用 andyt0621 于 2013-05-27 19:55 发表的 你们觉得写这种模式可行吗 (No.2): 到引言文
这次的想法是由魔王/复仇者模式那边想到的..
但其实我没玩过魔王模式..只大概知道有一只血多的tr当魔王模式 xD
模式将会像ZP一样..
回合倒数后按人数出现数个丧尸..
而其中一只必为魔王/复仇者..即较多血的一只丧尸..
只要魔王/复仇者还没有死..其他丧尸无限复活..
人类必须要杀死魔王/复仇者才会胜利..
而丧尸们就需要杀光所有人类才完场..

为了增加游戏耐玩性和趣味..
人类设不同种族..各有不同技能..
每攻击丧尸达一定伤害会增加exp跟point..
升级可获skill point升级技能..
point可以用来买道具..
或者永久枪..(这可能要用我的WPS或者其他加枪插件
而魔王/复仇者也可选不同种族..
死亡后有10%复活进化...(或者可透过种族提升机率)
但我还没想进化后能力如果改变 0.0

同样的..看看大家觉得怎么样 0.0
因为我一直想为我的CS版本增加一个有趣的模式..
所以要麻烦大家了..
如果大家有什么模式的建议也欢迎跟我说xD

这样的魔王让我想到 Bio hazard …G系列病毒BOSS被干掉还会突变成新BOSS…
不过依据游戏和CG电影的情况来看…不意外的话…玩家不是主要角色一定会被干掉的…

人类可能要有高点能躲吧…虽然BOSS可能跳跃力超强就是了…



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献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-01 23:43 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-07-01 23:43 发表的 : 到引言文

这样的魔王让我想到 Bio hazard …G系列病毒BOSS被干掉还会突变成新BOSS…
不过依据游戏和CG电影的情况来看…不意外的话…玩家不是主要角色一定会被干掉的…
人类可能要有高点能躲吧…虽然BOSS可能跳跃力超强就是了…



没有玩过Bio hazard
有机率重生是为了趣味性
Bio hazard BOSS重生后有什么不同 ??


可以写随机一个人类当Leader..
对丧尸的抵抗能力较高 
表情



BOSS可以写一个种族::会超级跳 haha


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-07-02 19:50 |
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下面是引用 andyt0621 于 2013-07-02 19:50 发表的 : 到引言文




没有玩过Bio hazard
有机率重生是为了趣味性
Bio hazard BOSS重生后有什么不同 ??


可以写随机一个人类当Leader..
对丧尸的抵抗能力较高 
表情  



BOSS可以写一个种族::会超级跳 haha
我只玩过4代…不是很清楚…当初只是看影片知道的…
出在 WII 上的黑暗编年史…看起来挺刺激的…
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看


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献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-02 22:16 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-07-02 22:16 发表的 : 到引言文

我只玩过4代…不是很清楚…当初只是看影片知道的…
出在 WII 上的黑暗编年史…看起来挺刺激的…



看影片的话..
进化大概只是改变模组、速度上升、攻击模式改变..
攻击力就不知道..
这写在插件都不难 0.0


献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-07-04 20:58 |
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第一个提案的话...
好像直接玩人质救援比较好玩?

第二个提案
重生点以及攻击力与回血机制与无敌时间等要考虑
生在人背后还是生在定点都不好

我提个议
僵尸死后马上重生(可原地 地图取得也方便)并隐形移动 无攻击能力 给僵尸走位
一定秒数后现身(手动现身的可能一堆僵尸说好一起现身包住人那人还要有个击退僵尸的方式但蛮杂
现身后无攻击能力 无敌但可被打退 这段时间给人类把距离和僵尸拉开
一定时间后僵尸恢复正常功能 会死也可感染人
参考看看


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-09 18:26 |
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下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2013-07-09 18:26 发表的 : 到引言文
第一个提案的话...
好像直接玩人质救援比较好玩?

第二个提案
重生点以及攻击力与回血机制与无敌时间等要考虑
生在人背后还是生在定点都不好

我提个议
僵尸死后马上重生(可原地 地图取得也方便)并隐形移动 无攻击能力 给僵尸走位
一定秒数后现身(手动现身的可能一堆僵尸说好一起现身包住人那人还要有个击退僵尸的方式但蛮杂
现身后无攻击能力 无敌但可被打退 这段时间给人类把距离和僵尸拉开
一定时间后僵尸恢复正常功能 会死也可感染人
参考看看



第一个提案基本上已经放弃了 0.0


第二个提案的话..我也在想开头选丧尸应该送到tr出生点还是留在原地..

至于你的建议..我也有想过..
就像玩L4D一样..蛮有趣的 0.0


献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-07-10 11:06 |
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L4D2那种小火力的枪杀不了还在远方的僵尸这设定还蛮好的
可是在CS不知道能不能实现 表情


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-10 11:45 |
andyt0621
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下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2013-07-10 11:45 发表的 : 到引言文
L4D2那种小火力的枪杀不了还在远方的僵尸这设定还蛮好的
可是在CS不知道能不能实现 表情



CS一直都有"距离愈远.攻击力愈低"的设定丫..
一般枪GAME都设成这样


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-07-10 11:52 |
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下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2013-07-10 11:45 发表的 : 到引言文
L4D2那种小火力的枪杀不了还在远方的僵尸这设定还蛮好的
可是在CS不知道能不能实现 表情
L4D2远方僵尸应该杀的死吧…单纯的射偏吧…表情


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献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-10 14:47 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-07-10 14:47 发表的 : 到引言文

L4D2远方僵尸应该杀的死吧…单纯的射偏吧…表情

拿一般小枪打好像都不会死
比较重的小枪一枪就死了


还是只是错觉


如果僵尸靠近才能被伤害那对削弱人类还蛮有用的


献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-10 15:07 |

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