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i-c0112
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[1.6][插件] 寫SMA碰到的問題!!!!  (雖然解決了但是為什麼呢??)
這幾天一直為了一個BUG煩惱
就是我的榴彈對敵人造成傷害時很正常,但一對自己造成傷害後就無法再次傷害任何人

後來發現fakedamage回傳0
請問大大們這要怎麼解決表情  

我改成<fakemeta_util>裡的就可以了
不過兩個的函數功能不是一樣嗎??為什麼會有不一樣的結果

看一看內容
new entity = create_entity("trigger_hurt");
    if (entity)
    {
        DispatchKeyValue(entity,"classname","trigger_hurt");
        new szDamage[16];
        // Takedamages only do half damage per attack (damage is damage per second, and it's triggered in 0.5 second intervals).
        // Compensate for that.
        format(szDamage,15,"%f",takedmgdamage * 2);
        DispatchKeyValue(entity,"dmg",szDamage);
        format(szDamage,15,"%i",damagetype);
        DispatchKeyValue(entity,"damagetype",szDamage);
        DispatchKeyValue(entity,"origin","8192 8192 8192");
        DispatchSpawn(entity);
        entity_set_string(entity, EV_SZ_classname, szClassname);
        fake_touch(entity,idvictim);
        remove_entity(entity);
        return 1;
    }
    return 0; 
問題應該是出在create_entity 上吧


[ 此文章被i-c0112在2010-08-14 01:33重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-10 22:44 |
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下面是引用 i-c0112 於 2010-08-10 22:44 發表的 關於<engine_stock>裡的fakedamage,|寫SMA碰到的問題!!!!: 到引言文
這幾天一直為了一個BUG煩惱
就是我的榴彈對敵人造成傷害時很正常,但一對自己造成傷害後就無法再次傷害任何人

後來發現fakedamage回傳0
請問大大們這要怎麼解決表情

那就不要用fakedamage的寫法…
我本來就是沒在用的…因為fakedamage的問題會很多…
至於我是有找到比fakedamage更好的寫法…
不過不想教…懶的發出來讓人盜…
表情 表情 表情


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獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-10 23:04 |
i-c0112
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那我只好自己慢慢解決這問題了... 表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-11 09:40 |

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