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fuworm21so
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[1.6] ZP4.3中的zombieplague.ini从那句可以修改人类换弹时所发出的音效?
ZP4.3中的zombieplague.ini从那句可以修改人类换弹时所发出的音效?

句子如下:

[Sounds] (randomly chosen if more than one)
WIN ZOMBIES =
WIN HUMANS =
WIN NO ONE =
ZOMBIE INFECT =
ZOMBIE PAIN =
NEMESIS PAIN =
ZOMBIE DIE =
ZOMBIE FALL =
ZOMBIE MISS SLASH =
ZOMBIE MISS WALL =
ZOMBIE HIT NORMAL =
ZOMBIE HIT STAB =
ZOMBIE IDLE =
ZOMBIE IDLE LAST =
ZOMBIE MADNESS =
ROUND NEMESIS =
ROUND SURVIVOR =
ROUND SWARM =
ROUND MULTI =
ROUND PLAGUE =
GRENADE INFECT EXPLODE =
GRENADE INFECT PLAYER =
GRENADE FIRE EXPLODE =
GRENADE FIRE PLAYER =
GRENADE FROST EXPLODE =
GRENADE FROST PLAYER =
GRENADE FROST BREAK =
GRENADE FLARE =
ANTIDOTE =
THUNDER =

我想换弹夹时会发出音效//可是我不知道从那一句修改..

换弹夹时发出 Reloing ..好像是这样串吧= =..

有人懂得全部解释这些英文字的中文翻译吗?



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2010-05-01 15:06 |
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换弹发出音效...不是要用插件吗?


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-05-01 15:43 |
冷场馆女仆长 会员卡
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是Reloading 表情

要在该插件的SMA档里修改 表情


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港没有资料 | Posted:2010-05-01 15:47 |
fuworm21so
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下面是引用 doroemon 于 2010-05-01 15:47 发表的 : 到引言文
是Reloading 表情

要在该插件的SMA档里修改 表情


不好意思= =串错了.

是从ZP4.3的主插件内修改的吗?..那么有没有人知道是从那里修改..


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2010-05-01 15:56 |
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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港没有资料 | Posted:2010-05-01 16:00 |
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下面是引用 doroemon 于 2010-05-01 16:00 发表的 : 到引言文
你是使用这个插件吗:
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=860257&keyword=l4d



感谢你哦..那么如果我只想发出声音..不要显示文字讯息的话//.要除去那一项?..


//#define SECONDARY_WEAPON_DONT_PROMPT //副武器装弹时,不显示装弹讯息.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
//#define PROMPT_EFFECT_USE_TEXT //显示装弹提示时,也同时在玩家的对话框中显示文字来提示.(在最前面加上 // 即是取消这项定)
#define PROMPT_HAVE_VALID_RANGE //装弹提示的讯息显示,是有着有效的范围距离.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
//#define PROMPT_HAVE_COOLDOWN //显示装弹提示讯息后,需要冷却一段时间才能再显示.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)

#if defined PROMPT_HAVE_VALID_RANGE
#define Prompt_Vaild_Range 1000.0 //装弹提示的讯息显示,其有效的范围距离是多少.
#endif

#if defined PROMPT_HAVE_COOLDOWN
#define Prompt_Cooldown 2.0 //装弹提示显示的冷却的间格时间.(单位:秒)
#endif


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:未知地址 | Posted:2010-05-01 16:15 |
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//#define PROMPT_HAVE_VALID_RANGE

请关掉 表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-05-01 18:41 |

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