【插件資訊】 插件來源:部份修改(但熱導彈等功能是原創)
使用指令:先把SMA檔改好,轉成AMXX,在plugins-zplague裡加上zp_extra_jetpack_bazooka.amxx
安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介紹】 我知道看標題是看不出我到底改了什麼,所以我下面要開始說了。
增加內容:把普通的火箭彈改良成「熱導彈」,就這樣~
(別問我什麼是熱導彈…)
指令:zp_jetpack (顯示此插件名稱+版本+原作者)
zp_jetpack_mode 2 (飛行器模式)
↑輸入"1":使用小刀時跳起來按左鍵就會飛行,使用小刀時按右鍵發射熱導彈
↑輸入"2":同時按跳和蹲就會飛行,不用換小刀,如果你有設超級跳的按鍵,按了就是。
使用小刀時左鍵發射火箭彈,使用小刀時右鍵發射熱導彈。
↑輸入其他數字:此道具就如同廢物~!
zp_jp_forward_speed 300.0 (飛行器前進距離)
zp_jp_up_speed 35.0 (飛行器上升距離)
zp_jp_accelerate 100.0 (飛行器加速度)
↑如果值越大,前進速度和距離的值會加大。
zp_jp_rocket_power 623 (爆炸衝擊的力道,數值越大彈飛越遠)
zp_jp_rocket_delay 12.0 (第2發火箭彈填充時間)
zp_jp_rocket_speed 1500 (火箭彈飛行速度)
zp_jp_rocket_damage_min 0 (火箭彈最小傷害)
zp_jp_rocket_damage_max 1500 (火箭彈最大傷害)
↑最小傷害是指範圍最遠端的傷害,最大傷害是指範圍最中央的傷害
zp_jp_damage_radius 350.0 (火箭彈爆炸傷害範圍)
zp_jp_rocket_heat_seek_find_range 500.0 (熱導彈搜尋範圍)
↑以熱導彈為中心,半徑內尋找可攻擊目標。
zp_jp_rocket_heat_seek_find_slowly 0.5 (熱導彈追蹤後減速比例)
↑為了避免原本速度太快,在追蹤過程中飛過頭撞壁自爆而設定的。
zp_jp_max_engery 100 (飛行器最大能量)
zp_jp_engery 10 (飛行器一秒所耗費能量)
zp_jp_regain_energy 3 (在地上時飛行器能量一秒恢復量)
zp_jp_energy_cal 1.0 (就是那個一秒,視情況調整)
zp_jp_oneround 0 (0=無回合限制 / 1=一回合限制)
更新:
1.原本的熱導彈是在範圍內找尋目標後就直接追蹤過去,但是沒有考慮到牆壁等障礙物,
修改過後的熱導彈是考慮了這點,這樣就不會發生飛彈明明無法直接命中目標卻還是去撞壁的窘境了…
2.飛彈命中目標時,敵人的畫面會震動,同時也會被爆炸時的衝擊炸退或炸飛。
3.
支援BOT,內容有二:
一、BOT購買時價格減半,畢竟BOT笨笨的…讓BOT花這麼多子彈包形同叫BOT自殺…
二、BOT攻擊時只會用火箭彈,不會用熱導彈…所以很好閃,除非BOT在上方你在下方…就算躲的過直接
命中也躲不過飛彈命中地面時的爆炸啊~
圖:
1.修改後的不撞壁結果
2.熱導彈追蹤路線圖1
3.熱導彈追蹤路線圖2
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