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lichen
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[1.6][插件] 【zp道具】CSO完美M79榴彈槍-无限榴弹bug
這個插件是我所見最爲完美的M79,音效模型完全獨立,並非覆蓋!
但是唯一的bug就是:它居然是無限子彈的,也许是小弟能力有限,無法找到關閉無限子彈的參數 或者 插件里根本都沒有這個參數,希望有人能夠幫忙解決!

源码中-1
#define MAXCLIP   1 // I strictly recommend you to dont change this value!^^ (不知道)
#define MAXBPAMMO  10 // Bp ammo  (這個因該是購買M79後自帶的彈藥吧?但是設置了10發爲什麽還是無限呢?)
#define RELOAD_TIME  3.5 // Don't set this lower that 3.0(榴彈裝子彈時間)
#define REFIRE_RATE  1.5 // Refire rate(威力?不知道了)
#define TRAIL_RED  100 // (0-255).Red amount in trail(颜色:红)
#define TRAIL_GREEN  200 // (0-255).Green amount in trail(颜色:蓝)
#define TRAIL_BLUE  200 // (0-255).Blue amount in trail(颜色:绿)

源码中-2
 // New extra items
 g_m79 = zp_register_extra_item ( "M79流弹发射器", 50, ZP_TEAM_HUMAN )
 g_m79nade = zp_register_extra_item ( "榴弹发射器弹药", 5, ZP_TEAM_HUMAN )
從源碼中看出,榴彈用完是可以在買榴彈弹药的,所以這個插件作者做的並不是無限子彈!

望高人指點如何關閉M79無限子彈,如果插件源碼中有關閉無限子彈的參數請告知,如果沒有那就請大大修改這個插件的bug在發出來,謝謝!!


本帖包含附件
zip zp_extra_m79.rar   (2022-06-09 14:16 / 8 KB)   下載次數:89



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:沒有資料 | Posted:2010-08-17 20:40 |
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源码-3
     // Events
     register_event("CurWeapon", "Event_CurrentWeapon", "be", "1=1")
     register_event("HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0")
     register_event("TextMsg", "Event_GameRestart", "a", "2=#Game_Commencing", "2=#Game_will_restart_in")
     register_event ( "DeathMsg", "Event_DeathMsg", "a" )
     
     // Forwards
     register_forward ( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
     register_forward ( FM_UpdateClientData, "fw_UpdateClientData_Post", 1 )
     register_forward ( FM_SetModel, "fw_SetModel" )
     RegisterHam ( Ham_Item_Deploy, g_AkEntity, "fw_LauncherDeploy_Post", 1 )
     RegisterHam ( Ham_Item_AddToPlayer, g_AkEntity, "fw_LauncherAddToPlayer" )
     RegisterHam ( Ham_Item_PostFrame, g_AkEntity, "fw_LauncherPostFrame" )
     RegisterHam ( Ham_Spawn, g_PlayerEntity, "fw_PlayerSpawn_Post", 1 )
這些參數不知道是什麽?是否與無線子彈設置有關?望高人指點啊!! 表情 表情


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-17 20:42 |
lichen
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a7811311622   大大快來看看啊,幫幫忙啊!!!
bug修複後,我就發個貼子,大家一起共享啊!!!


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-17 20:53 |
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請問是怎樣無限子彈?

打完一發,子數也沒變?

還是?


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-17 21:07 |
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这个插件子弹只显示1发   可以一直打!!
你看看源码就知道了啊!!


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-17 21:12 |
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他有寫著

cs_set_weapon_ammo ( ak47, Clip-1 )

CILP應該是 1 發吧

1-1 = 0

應該沒錯耶


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-17 21:19 |
lichen
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那为什么游戏里无限子弹啊?


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-17 21:22 |
lichen
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#define MAXBPAMMO 10 // Bp ammo (這個因該是購買M79後自帶的彈藥吧?但是設置了10發爲什麽還是無限呢?)
g_m79 = zp_register_extra_item ( "M79流弹发射器", 50, ZP_TEAM_HUMAN )
g_m79nade = zp_register_extra_item ( "榴弹发射器弹药", 5, ZP_TEAM_HUMAN )
如果是无限做 弹药道具干什么!!= = |||


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-17 21:24 |
唯﹏愛軒
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可能是你設了無限子彈 看一看


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-08-17 21:46 |
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問我也沒用…因為這插件使用的ZP版本必須是ZP 4.3 …
所以我也沒法測試你所謂的「無限榴彈」是怎樣的問題…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-17 21:50 |

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