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请问一下 进入正题: 有没有办法使用插件中的SPR的效果,跟随在模组上面。 我在弄balrog....boss 判断都做好了,现在只剩下SPR效果 我想让火球(模组)跟随着balrog手部动作做跟随。 模拟....手中 .. << 详全文 >>

| 回应(16) | 引用 | 连结 | 2013-05-07 05:37
我的问题 new Float:angle pev(id, pev_angles, angle) angle += 0.0 angle += 90.0 angle += 0.0 set_pev(id, pev_angles, angle) 我写这段进去插件里面 用于想让画面准心角度移动 可是 怎 .. << 详全文 >>

| 回应(2) | 引用 | 连结 | 2013-04-30 05:26
有办法让A碰撞到B之后,A不会减速度,把B给推开。 模拟雷比亚的秒杀冲。

| 回应(0) | 引用 | 连结 | 2013-01-19 18:17
有哪位写过NPC的高手,知道 再创立 INFO_TARGET的时候。 赋予 INFO_TARGET的模组跟他的 实体SIZE吻合的写法。 怎么样让 INFO_TARGET的物件能给他设定部位伤害。 能让物件自动以模组判定头,手, .. << 详全文 >>

| 回应(3) | 引用 | 连结 | 2013-01-10 00:30
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