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请问一下
进入正题:
有没有办法使用插件中的SPR的效果,跟随在模组上面。
我在弄balrog....boss
判断都做好了,现在只剩下SPR效果
我想让火球(模组)跟随着balrog手部动作做跟随。
模拟....手中 .. << 详全文 >>
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| 连结 | 2013-05-07 05:37
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我的问题
new Float:angle
pev(id, pev_angles, angle)
angle += 0.0
angle += 90.0
angle += 0.0
set_pev(id, pev_angles, angle)
我写这段进去插件里面
用于想让画面准心角度移动
可是 怎 .. << 详全文 >>
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| 连结 | 2013-04-30 05:26
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有办法让A碰撞到B之后,A不会减速度,把B给推开。
模拟雷比亚的秒杀冲。
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| 连结 | 2013-01-19 18:17
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有哪位写过NPC的高手,知道 再创立 INFO_TARGET的时候。
赋予 INFO_TARGET的模组跟他的 实体SIZE吻合的写法。
怎么样让 INFO_TARGET的物件能给他设定部位伤害。
能让物件自动以模组判定头,手, .. << 详全文 >>
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| 连结 | 2013-01-10 00:30
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