<channel>
 <title><![CDATA[MyChat 數位男女 ]]></title>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to]]></link>
 <description><![CDATA[]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) MyChat 數位男女]]></copyright>
 <generator><![CDATA[PHPWind BLOG by PHPWind Studio]]></generator>
 <lastBuildDate><![CDATA[Tue, 14 Apr 2026 19:49:09 +0800]]></lastBuildDate>
  <image>
 <url><![CDATA[//bbs.mychat.to/./image/rss.gif]]></url>
 <title><![CDATA[MyChat 數位男女 ]]></title>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to]]></link>
 <description><![CDATA[MyChat 數位男女]]></description>
  </image>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 傷害排名、顯示修改]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1080/1080887.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='傷害排名、顯示修改' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：部份修改<br />使用指令：原作者一樣的指令<br />安裝路徑：sma轉成amxx<br /><br />【插件介紹】<br /><br />原作者網址:<br /><br />使用的模塊<br />amxmodx<br />hamsandwich<br /><br /><br />沒有排行的顯示none<br /> <br />有排行的顯示kb傷害顯示<br /> <br /><br /><br /><br />修改過後的版本,是可以支援任何傷害的<br />不過如果是早期的扣血量模擬傷害的寫法,是沒辦法支援ham_takedamage的傷 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1080887'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1080887]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1080887]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Feb 2024 02:42:53 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 突破C4上限]]></title>
 <description><![CDATA[ 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：bomb_fun_mod 1 //模式開啟 & 他會預先偵測地圖是否有炸彈區再開啟<br />bomb_only_plant 1 //炸彈是否只能裝一個,其餘的炸彈移除<br />bomb_zone_max 0 /炸彈區是否全地圖可以安裝&默認是關閉<br />安裝路徑：cstrike\addons\amxmodx\plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br />電腦最近遇到問題送去維修,維修後 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1074366'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1074366]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1074366]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 10 Nov 2020 15:58:37 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 如何優化你的程式碼效能]]></title>
 <description><![CDATA[ 這邊我這用一個方法展示,以下是測試展示<br /><br /><br />先創立需要的腳本(inc)<br /><br /><br />#include &lt;amxmodx&gt;<br />#include &lt;engine&gt;<br /><br /><br /><br />#define PLUGIN &quot;插件名稱&quot;<br />#define VERSION &quot;插件版本&quot;<br />#define AUTHOR &quot;創作者名稱&quot;<br /><br /><br />// 創立一個廣域陣列,1-32給玩家的變數空間<br />new bool:g_switch;<br /><br /><br /><br />publ ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1074184'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1074184]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1074184]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 03 Nov 2020 04:01:52 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 實現取得讀取地圖物件名稱&已更新]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1072/1072080.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='實現取得讀取地圖物件名稱&已更新' /> <br /><br /><br /><a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1072080'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1072080]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1072080]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 16 Jun 2020 10:18:00 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 仿FPS遊戲肩後視角]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1070/1070821.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='仿FPS遊戲肩後視角' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：shoulderview<br />安裝路徑：cstrike\addons\amxmodx\plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br />從以前就發現很多遊戲都有再用肩後視角做射擊題材,<br /><br /><br />最近resident evil 3 重製版 也剛出不久 所以 我就寫了一個肩後視角的插件<br /><br /><br />shoulderview 可以做3次切換視角 重複發送指令就可以三重角度切換<br /><br /><br />我 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1070821'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1070821]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1070821]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 07 Apr 2020 03:52:08 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] BOT透視找目標]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1070/1070705.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='BOT透視找目標' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：無<br />&lt;none&gt;<br />安裝路徑：cstrike\addons\amxmodx\plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br />發現一個有趣的事情,當我修改某個FM的時候發現可以改BOT看到的東西遠近~~<br /><br /><br />所以就利用這點寫出了一個可以讓BOT看到全部視野的方法<br /><br /><br />不過 由於我取消了槍的使用,不然BOT一直穿牆射人(搞得像外掛式的 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1070705'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1070705]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1070705]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2020 23:56:13 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 座標小教學]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1070/1070349.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='座標小教學' /> 想必很多人不清楚 座標這東西在遊戲程式內站很重要位置<br /><br /><br />今天我教大家 如何用比較清楚的方式 去認知座標結構<br /><br /><br />地圖的座標是固定的數據<br /><br /><br />以下我用數字去掩飾 座標位置來自動做出四角形自動判定&只用三個座標點去判斷生成第四個座標點出來<br /><br /><br />1========2<br />====?====<br />?========4<br /><br /><br />從1~2為四角的2點座標唯一直線& 順序為1 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1070349'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1070349]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1070349]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2020 16:49:46 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 迴圈教材]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1069/1069732.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='迴圈教材' /> 有位網友很熱心想學習參考，<br />怎麼排列大小數組，<br />於是我在沒有電腦情況下，<br />用手寫跟腦內模擬的方式寫出<br /><br />旁邊的運算就是給你們看，迴圈跑的時候是怎麼變化數字位置的，<br /><br />想學的人可以參考看看，不過先說明~<br />這個是隨便手寫的~不代表我個人的筆跡。<br /><br /><br /> <a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069732'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1069732]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1069732]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sun, 09 Feb 2020 17:53:18 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 程式基礎教學認知(最終章)]]></title>
 <description><![CDATA[ 現在看數位人越來越少了,有也只有在那邊刷文想學的沒幾個...<br /><br /><br />今天打算教學基礎,讓一些沒有寫過程式的人也可以馬上上手的方法<br /><br /><br />教學程式四大基礎:<br />enum<br />{<br /> 1.宣告<br /> 2.判斷<br /> 3.迴圈<br /> 4.回傳<br />}<br /><br /><br />1.宣告:<br />宣告屬性看當前使用者要使用什麼類型,例如變數,陣列,浮點變數,浮點陣列<br />new a; // a變數<br />new a; // a陣列0~32空間 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066961'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066961]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1066961]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Thu, 01 Aug 2019 19:10:14 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] Dual Beretta Gunslinger (gunkata)(聖裁槍神)(已更新)進度99%]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1066/1066557.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='Dual Beretta Gunslinger (gunkata)(聖裁槍神)(已更新)進度99%' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：gunkata<br />安裝路徑：cstrike\addons\amxmodx\plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br />至上次的霸雷槍.天誅後<br /><br /><br />又再次在網路影片看到某把槍,出於好奇就動手寫了一把<br /><br /><br />這次感覺沒有霸雷槍難度那麼高<br /><br /><br />唯一美中不足的地方在於,沒有找到擊退時的模組檔,不曉得名稱是什麼<br /><br /><br />所需要檔案如下:<br /><br /><br /><br />ne ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066557'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066557]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1066557]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Jul 2019 05:20:59 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] 這把槍的功能2?]]></title>
 <description><![CDATA[ 至霸雷槍後 我又在網上看到一把雙槍<br /><br /><br />左鍵好像可以左右三連發的小槍<br /><br /><br />右鍵? 可以用敲的方式 好像有範圍傷害的 走過的地方好像會跑出人影<br /><br /><br />目前 這把槍 已經在完成階段 不過 有個東西 目前還是找不到 就是 右鍵敲完後 一個擊退範圍的mdl名稱目前找不到<br /><br /><br />打算用範圍波取代 還是有人可以提供那個擊退範圍模組名稱是什麼?<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066553'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066553]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1066553]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Mon, 08 Jul 2019 19:25:44 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] gungnir(霸雷槍.天誅)(已更新)進度99%]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1066/1066340.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='gungnir(霸雷槍.天誅)(已更新)進度99%' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：遊戲客戶端控制台輸入~ gungnir<br />即可拿槍<br />安裝路徑：cstrike\addons\amxmodx\plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br />這把由於最近沒什麼時間 就寫一些比較重要部分出來 剩餘的在日後修改<br /><br /><br />所需要檔案如下:<br /><br /><br /><br />new _Model[][] = <br />{<br /> &quot;models/gungnir/v_gungnir.mdl&quot;,<br /> &quot;models ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066340'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066340]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1066340]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Mon, 24 Jun 2019 02:34:10 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] 這把武器功能?]]></title>
 <description><![CDATA[ 這幾天在網路影片上看到一把槍，好像叫做霸雷槍，但是網路上給的資訊太少，聽說是很難抽，導致目前沒幾個人擁有，影片功能也介紹不太清楚，目前好像是看到有三種模式，一種是雷擊，跟皇族聖恆7蠻像的，另一個是加農砲，第三種是標槍，不過標槍目前功能不明，聽說能貫穿傷害目標好幾人?，切換模式是右鍵切三種模式嗎？， ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066293'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066293]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1066293]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Fri, 21 Jun 2019 09:57:32 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 插件簡易流程教學2]]></title>
 <description><![CDATA[  這次拿一些插件編寫基礎教學好了<br /><br /><br />//開頭這個是第一步,沒有這個什麼都不用做了,簡單的註冊需要的inc腳本名稱<br />#include &lt;amxmodx&gt;<br /><br />#include &lt;fakemeta&gt;<br />#include &lt;hamsandwich&gt;<br /><br /><br />// 自定義 3種數據名<br /><br />#define PLUGIN &quot;Print_Damage&quot;<br />#define VERSION &quot;1.0&quot;<br />#define AUTHOR & ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066153'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066153]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1066153]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sun, 16 Jun 2019 12:42:50 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 插件簡易流程教學]]></title>
 <description><![CDATA[  今天教學課程是:<br /><br /><br />1.插件要寫的的方向<br /><br /><br />2.跟要做些什麼 &怎麼做<br /><br /><br />p.s以上都(廢話)<br /><br /><br />首先舉個例子,我如果要弄一個zp感染模式出英雄好了,<br /><br /><br />首先第一步,要知道英雄什麼條件出現?<br /><br /><br />簡單來說 倒數完出殭屍後 可以用set_task 或者直接 function 呼叫自己內容<br /><br /><br />然而 方向 直接找出 生成殭屍語法後 下一段 添加自己新增 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066139'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1066139]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1066139]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sat, 15 Jun 2019 18:26:13 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 模組附著掉落武器(物件)]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1065/1065616.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='模組附著掉落武器(物件)' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：none<br />安裝路徑：cstrike\addons\amxmodx\plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br />以前寫的老插件拿出來丟一下<br /><br /><br />需要檔案如下方資訊:<br /><br /><br /><br />// make cs model in entity<br />new _Model[][] = <br />{<br /> &quot;models/ef_gundrop.mdl&quot;<br />}<br /><br /><br />由於此模組是破解檔,請自行找路徑方法取得<br /><br /><br />插件說明:<br /><br /><br />讓新 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1065616'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1065616]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1065616]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Thu, 16 May 2019 19:50:55 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 讓bot支援某些武器新增IN_ATTACK2功能方法]]></title>
 <description><![CDATA[ <a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1061279'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1061279]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1061279]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Oct 2018 13:41:48 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 分離原槍跟新槍方法]]></title>
 <description><![CDATA[<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1061207'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1061207]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1061207]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sat, 29 Sep 2018 13:56:36 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 赤血龍炮]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1051/1051594.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='赤血龍炮' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：控制台輸入~ cannonex<br />安裝路徑：cstrike\addons\amxmodx\plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br />把以前剛出來的赤血龍炮從插件深淵底部拿出來見光一下~<br /><br /><br />這把已經有6個月沒更新了..最後完成他的時候 在3月初左右<br /><br /><br />然後 這把只是其中一把..有太多還沒拿出來見光<br /><br /><br />廢話不多說這次的amxx沒有 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1051594'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1051594]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1051594]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 06 Sep 2017 01:09:54 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] bunkerbuster(地堡終結者)(LTD)(已更新)(目前99.9%)]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1048/1048240.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='bunkerbuster(地堡終結者)(LTD)(已更新)(目前99.9%)' /> <br /><br /><a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1048240'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1048240]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1048240]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Fri, 26 May 2017 22:38:43 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 破片手雷(模擬非範圍傷害)]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/1037/1037513.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='破片手雷(模擬非範圍傷害)' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：//破片開啟<br />sunder_on 1<br /><br />//破片數量<br />sunder_num 250<br /><br />//破片傷害,每一發...<br />sunder_damage 50<br /><br />//破片爆破時間<br />sunder_time 0.75<br /><br />//破片傷害噴血開啟<br />sunder_blood 1<br />安裝路徑：cstrike\addons\amxmodx\plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br />看到板上某位大哥丟了破片手雷後,突然有了靈感. ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1037513'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=1037513]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=1037513]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Aug 2016 19:28:53 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 科學超電磁砲]]></title>
 <description><![CDATA[ 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：科學超電磁砲設定:<br />Railgun_on &lt;1|0&gt; 預設1                 // 開關<br />Railgun_fire &lt;1|0&gt; 預設0                 // 是否傷害自己<br />Railgun_dmg &lt;1|???&gt; 預設100           // 造成傷害<br />Railgun_radius &lt;1|???&gt; 預設300         //造成範圍<br />Railgun_rel ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=989764'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=989764]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=989764]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sun, 29 Sep 2013 16:59:21 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] 以前到現在疑問之一?]]></title>
 <description><![CDATA[ 之前常常在提問區,問一些npc的問題。<br /><br /><br />不過最後總結好像找不出所以。<br /><br /><br /><br /><br /><br />這張圖是我寫的npc其中一隻<br /><br /><br />我測試說 以npc前方的300的點釋放衝擊波。<br /><br /><br />重點是,npc的角度是看向我,看是其實他的角度?一直卡在他重生時所面向的角度X方位<br /><br /><br />有誰可以告訴我,這個角度有辦法調整嗎?...<br /><br /><br />他也會影響到攻擊HIT_HEAD的位置判斷。<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=988156'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=988156]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=988156]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sat, 24 Aug 2013 17:24:00 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] katana(一刀斷罪)]]></title>
 <description><![CDATA[ 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：控制台輸入:<br /><br />weapon_katana //武器<br /><br />v1.0<br />Katana_AttackSpeed &lt;1|9999&gt; 預設 1.5 //普砍攻擊速度<br /><br /><br />v1.1<br />Katana_AttackSpeed &lt;1|9999&gt; 預設 4.0 //普砍攻擊速度<br /><br />人物持刀動作排序: 71<br />人物攻擊動作排序: 72<br /><br />安裝路徑：cstrike\addons\amxmodx\plugins<br /><br />【插件介 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=986354'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=986354]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=986354]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 23 Jul 2013 15:10:03 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] 插件問題之一]]></title>
 <description><![CDATA[ 有哪位高手知道<br /><br /><br />如何 取得 攻擊 是否 命中<br /><br /><br />例如 我用小刀 砍 目標 如果目標 沒有砍到 而是揮空<br /><br /><br />請問怎麼取得判斷?<br /><br /><br />正在寫某插件 需要用到。<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984508'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984508]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=984508]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Fri, 14 Jun 2013 18:57:13 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] balrog9(影武者)]]></title>
 <description><![CDATA[ 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：<br />Balrog9_Damage &lt;1|9999&gt; 預設 100<br />Balrog9_Distance &lt;1|9999&gt; 預設 75<br />Balrog9_Backpower &lt;1|9999&gt; 預設200 // 仿CXO擊退力<br /><br />Balrog9_Damage         //傷害<br />Balrog9_Distance         //距離範圍<br />Balrog9_Backpower //擊退力<br /><br /><br />控制台輸入: weapon_balrog ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984451'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984451]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=984451]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Jun 2013 18:07:29 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] LOL 卡特蓮娜 死亡蓮花...]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/984/984351.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='LOL 卡特蓮娜 死亡蓮花...' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：Katarina &lt;0|1&gt; 預設 0<br />Lotus_Distance &lt;0|9999&gt; 預設 250<br />Lotus_Number &lt;0|9999&gt; 預設 10<br />Lotus_Damage &lt;0|9999&gt; 預設 10<br />安裝路徑：addons/amxmodx/scripting/plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br />上次 發 卡爾瑟斯...<br /><br /><br />這次 發 卡特蓮娜...<br /><br /><br />開啟插件後<br /><br /><br />使 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984351'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984351]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=984351]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Jun 2013 12:03:18 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 進階判斷式教學(新手可參考)]]></title>
 <description><![CDATA[ 寫插件時需要用到很多判斷式 <br /><br /><br />可是以程式設計者來說,閱讀性越高越好<br /><br /><br />進入課題<br /><br /><br />普通判斷式:<br /><br /><br />if (xxx) {<br />    ..........<br />} else (.........);<br /><br /><br />進階判斷式:<br /><br /><br />(xxx) ? (......) : (.....);<br /><br /><br />有看出什麼意思嗎<br /><br /><br />再說明簡單點:<br /><br /><br />if (判斷的內容) {<br />    判斷為真<br />} else (判斷為假);<br /><br /><br />(判斷的內容) ? (判斷為真 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984022'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=984022]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=984022]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Jun 2013 03:48:16 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 警示小圖示]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/983/983902.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='警示小圖示' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：無<br />安裝路徑：addons/amxmodx/scripting<br /><br />【插件介紹】<br /><br />這次發文章<br /><br /><br />純粹是來A錢的<br /><br /><br />我會以圖來解釋此插件的作用<br /><br /><br />如有不懂,請留文一下。<br /><br /><br />提供SMA<br /><br /><br />此插件內容十分簡單<br /><br /><br />賣1亞幣.....<br /><br /><br /> <br /><br /> <br /><a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=983902'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=983902]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=983902]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sun, 02 Jun 2013 15:56:21 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] 插件小問題]]></title>
 <description><![CDATA[ 寫插件時常常碰到說<br />我寫陣列時要求回傳給變數<br />可是陣列好像沒辦法直接回傳給變數使用<br />有沒有哪位高人可以指點一下<br />如何把陣列得值回傳給變數做判斷。<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=983898'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=983898]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=983898]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sun, 02 Jun 2013 15:12:26 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS教學區] 已經找到NST主武器,掉槍恢復武器的模組問題。(20威)]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/983/983061.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='已經找到NST主武器,掉槍恢復武器的模組問題。(20威)' /> <a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=983061'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=983061]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=983061]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Fri, 17 May 2013 12:55:58 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] 需要高人指點的問題]]></title>
 <description><![CDATA[ 進入正題:<br /><br /><br />請問<br /><br /><br />假設我創立一個物件。<br /><br /><br />可是物件的面,是固定的。<br /><br /><br />如何讓他的面跟著模組的面同步轉向。 <br /><br /><br />發現設定物件時,以部位傷害來設定,卻發現要跑到固定的方位,才能造成想要的傷害。 <br /><br /><br />讓我確定的是,模組的面有轉動,可是物件的面卻沒有轉動。 <br /><br /><br />高手請幫忙<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=982977'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=982977]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=982977]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 15 May 2013 23:35:11 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] 並非正常人,可以回答。]]></title>
 <description><![CDATA[ 請問一下<br />進入正題:<br />有沒有辦法使用插件中的SPR的效果,跟隨在模組上面。<br />我在弄balrog....boss<br />判斷都做好了,現在只剩下SPR效果<br />我想讓火球(模組)跟隨著balrog手部動作做跟隨。<br />模擬....手中有火球。 <br /><br /><br />話說...如何取得位置前方的左右手2個點的值。 <br />我對角度跟位置還有動能完全不熟阿<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=982568'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=982568]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=982568]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 07 May 2013 05:37:31 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] 小問題,需老手幫忙(以解決)]]></title>
 <description><![CDATA[ 我的問題<br />new Float:angle<br />pev(id, pev_angles, angle)<br />angle += 0.0<br />angle += 90.0<br />angle += 0.0<br />set_pev(id, pev_angles, angle)<br />我寫這段進去插件裡面<br />用於想讓畫面準心角度移動<br />可是 怎麼試 好像都沒什麼用<br />我也用過 動能+轉換角度<br />結果一樣 還是 沒有變...<br />是不是 我寫錯了 還是 本來就沒辦法 改變畫面準心秒準的位置<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=982224'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=982224]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=982224]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 30 Apr 2013 05:26:09 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 仿CXO大亂鬥(核彈)99%]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/982/982132.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='仿CXO大亂鬥(核彈)99%' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：<br /><br />nuke &lt;0|1&gt; 預設 0 //核彈開關<br />nuke_fire &lt;0|1&gt; 預設 0 //核彈自己會受到傷害 v2才有支援<br />nuke_number &lt;0|9999&gt; 預設 5 //核彈數量<br />nuke_range &lt;0|9999&gt; 預設 600 //核彈爆炸範圍<br />nuke_dmg &lt;0|9999&gt; 預設 9999 //核彈造成傷害<br />nuke_kb &lt;0|9 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=982132'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=982132]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=982132]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sun, 28 Apr 2013 05:04:56 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 卡爾瑟斯(karthus)死歌的安魂曲]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/981/981976.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='卡爾瑟斯(karthus)死歌的安魂曲' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：karthus &lt;0|1&gt; //開啟卡爾瑟斯的安魂曲 | 預設為 0<br />karthus_death &lt;0|1&gt; //死亡後是否能使用安魂曲 | 預設為 0<br />karthus_dmg &lt;0-99999999999&gt; // 安魂曲造成的真實傷害 | 預設為 100<br />安裝路徑：addons/amxmodx/plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br />之前在板上 看到 有人寫 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=981976'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=981976]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=981976]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Thu, 25 Apr 2013 01:57:28 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] cxo最新的槍枝-balrog3的功能(SMA)釋出]]></title>
 <description><![CDATA[ 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：無<br />安裝路徑：cstrike/addons/amxmodx/plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br /><br />今天是愚人節日<br />所以寫一把愚人槍<br />因為只有功能,所以不算是完成。<br /><br /><br />因為本人對cxo出槍的系列,有所不知...<br />把3系列打成11系列 希望各位見諒...。<br />就當是 愚人節 的一個玩笑。     <br /><br />最近線上cs出了把mp5navy的槍 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=980728'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=980728]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=980728]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Apr 2013 21:40:05 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] 碰撞後,不減速]]></title>
 <description><![CDATA[ 有辦法讓A碰撞到B之後,A不會減速度,把B給推開。<br />模擬雷比亞的秒殺衝。<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=975744'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=975744]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=975744]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sat, 19 Jan 2013 18:17:47 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 彈道顯示,打敵人or牆壁都可以顯示]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/975/975524.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='彈道顯示,打敵人or牆壁都可以顯示' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：控制台輸入: fire_wire 0|1<br />sma內設定 fire_wire 1<br /><br /><br />安裝路徑：xxx/cstrike/addons/amxmodx/plugins<br /><br />【插件介紹】<br />麥格農-彈道<br />  <br />卡賓-彈道<br /><br /> <br />最近想說能不能寫個彈道,模仿各槍戰遊戲的實境。   <br />結果不小心被我弄出來了....。   <br /><br /><br />還有跟各位說聲對不起喔,我只發amxx沒打 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=975524'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=975524]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=975524]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Thu, 17 Jan 2013 02:10:26 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] npc高手請近!!!]]></title>
 <description><![CDATA[ 有哪位寫過NPC的高手,知道 再創立 INFO_TARGET的時候。<br />賦予 INFO_TARGET的模組跟他的 實體SIZE吻合的寫法。<br />怎麼樣讓 INFO_TARGET的物件能給他設定部位傷害。<br />能讓物件自動以模組判定頭,手,腳的方法。<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=974923'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=974923]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=974923]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Jan 2013 00:30:14 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] bot攻擊NPC傷害無效?(1000亞幣)]]></title>
 <description><![CDATA[ 誰有辦法幫我解決此問題?<br />BOT攻擊NPC時,傷害沒用。<br />並不是因為黃光的問題。<br />因為玩家可以攻擊的到NPC,並造成傷害<br />可是BOT卻攻擊不到NPC無法造成傷害..... <br /><br />角度沒問題。就是傷害不到。也有使用entity_set_float(ent, EV_FL_takedamage, 1.0)了。<br />誰有辦法幫我解決此問題,我贈送1000亞幣~ 。謝謝<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=969412'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=969412]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=969412]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 24 Oct 2012 00:34:58 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] bot攻擊NPC無效?]]></title>
 <description><![CDATA[ 加入NPC測試之後,發現~BOT攻擊不到NPC<br />明明有加入 entity_set_float(ent, EV_FL_takedamage, 1.0) 設定...<br />且還是固體...<br />想說NPC比BOT還要大個2~3倍 怎麼射都射不太到.... <br />是不是BOT攻擊本來就 不支援 NPC固體? <br />發現 只有玩家 射的到全部的身軀...<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=967142'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=967142]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=967142]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Mon, 24 Sep 2012 10:41:03 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] NPC出現問題!!]]></title>
 <description><![CDATA[ 上次 請教了 husano&HsK大大他們 BOT攻擊NPC問題之後~<br /><br />問題出現了,我也不知道 怎麼去解,請求大大幫我一把 謝謝 <br /><br />       new id = -1<br />       new Float:vec<br />       new ent = find_ent_by_class(-1, &quot;demon_ai&quot;)<br />       pev(ent, pev_origin, vec)<br />       while((id = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,i ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=967044'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=967044]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=967044]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sun, 23 Sep 2012 11:47:54 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] 寫BOT攻擊NPC方法?]]></title>
 <description><![CDATA[ 如標題所說的事!!<br />如何寫出讓BOT攻擊NPC的方法 <br /><br />徵求會的人幫我 ,謝謝<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=964712'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=964712]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=964712]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Aug 2012 03:01:18 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] NPC小問題!!]]></title>
 <description><![CDATA[ 請問?<br />板上的各位 <br /><br />假如 我設定一個物件 = NPC<br /><br />當NPC 距離一個活體很遠時<br /><br />怎麼讓他能夠 以拋物線的方式<br /><br />跳躍到空中,並在活體的上方降落?<br /><br />我要設置 拋物線 炸彈使用:跳躍重擊<br /><br />請教板上的各位們,知道NPC基礎的人<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=964630'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=964630]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=964630]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Aug 2012 02:21:50 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] NPC動作怪怪的]]></title>
 <description><![CDATA[ 有哪位高手 知道 如何把動作給固定<br />因為 模組 被槍打中後 會自動判斷 IDLE問題<br />所以 每次被槍射到的動作都會變換IDLE的問題十分困擾 <br /><br />有沒有辦法 可以另IDLE不出現..... 因為 會跟其他動作有衝突<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=953940'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=953940]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=953940]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Sat, 21 Apr 2012 02:14:21 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] npc動作問題]]></title>
 <description><![CDATA[ 有哪位高手知道 <br />如何把NPC動作設定一個事件 <br />一個動作<br /><br />我把NPC改成追蹤敵人<br />可是 我想說 設定 在貼近敵人範圍內 使用 模組動作<br />遇到了問題.... <br /><br />模組動作使不出來..反而動作卡住 <br /><br />有哪位高手 能幫我解答一下 <br /><br />反而移動的動作正常...其他都卡住<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=953181'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=953181]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=953181]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Apr 2012 23:15:29 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] new model 鎗王之王(試玩版)&(更新版)]]></title>
 <description><![CDATA[<img src='attach/thumb/951/951619.jpg' align='right' valign='top' hspace='6' border='0' alt='new model 鎗王之王(試玩版)&(更新版)' /> 【插件資訊】<br /><br />插件來源：原創<br />使用指令：respawn_time = 重生時間 預設3秒 更新版:change_set_map 0 | 1 = 是否開啟等級上限自動換圖 指令 預設為0<br /><br /><br />安裝路徑：cstrike\addons\amxmodx\plugins<br /><br />【插件介紹】<br /><br />最近CXO出了新模式~ 鎗王之王 我就想說先是改看看^^<br />大家先試玩看看 畢竟很多地方 還沒移除       <br />例如:  ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=951619'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=951619]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=951619]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Mar 2012 11:47:41 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS插件區] 每回合都可以在購買區,自動補備彈與防彈背心^^]]></title>
 <description><![CDATA[ 【插件資訊】 <br /><br />插件來源：原創 <br />使用指令：請在控制台上輸入: <br />bpammo_on 1 = 這個是開啟購買區自動補備弹開關,只要輸入0就是關閉 <br />armor_on 1 = 這個是開啟購買區自動防彈背心的開關,只要輸入0就是關閉 <br />armor_choose 2 = 這是防彈背心的3種功能~2是頭盔+背心 1是背心 則0 當然就是沒功能 <br />armor_choose_num = 100 這 ..<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=950973'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=950973]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=950973]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Wed, 21 Mar 2012 23:37:32 +0800]]></pubDate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[[CS提問區] 角度問題,跟方位問題 誰可以告訴我???]]></title>
 <description><![CDATA[ 有誰可以告訴我<br />角度的寫法 <br />例如:<br />new Float:origin1, Float:origin2, Float:velocity<br />pev(id, pev_origin, origin1) = 自己的位置<br />pev(id, pev_origin, origin2) = 別人的位置<br />Float:velocity = ???<br /><br />origin1 <br />origin1 <br /><br />origin1 <br /><br />, , 是什麼<a href='//bbs.mychat.to/reads.php?tid=927916'>全文</a>]]></description>
 <link><![CDATA[//bbs.mychat.to/reads.php?tid=927916]]></link>
 <author><![CDATA[弒血]]></author>
 <comments><![CDATA[reads.php?tid=927916]]></comments>
 <pubDate><![CDATA[Fri, 22 Jul 2011 17:35:41 +0800]]></pubDate>
</item>
</channel></rss>