嗎...... 上次來這好像是很久以前的事了, 總之.......我們花了蠻多時間開發的FPS遊戲終於在Google PLay上市了 ........
我知道一定有人會有一堆問題 , 所以先讓小弟我"簡單"描述一下這遊戲的由來
_________________________________________________________________________________________
大概一年半前, 我們為了替社團招攬社員, 另一方面因為熱愛FPS Game, 花了大概1個多月的時間使用Unity 引擎搭配 C# 及 Raknet 弄了套簡單的FPS遊戲Demo , 還記得那時取了個有點鳥的名子叫"Steve's Story Project"(剛好可以簡稱為STP = "標準溫度點(Standard Temperature Point")。
弄完後, 看著咱麼的Project ,感覺效能上實在有很大的進步空間(畢竟是一個多月匆忙弄出來的),有點於心不忍, 所以便在開學後, 一個人利用零碎的時間, 把連線核心給一點一點的改善, 重寫......這又過個兩個月左右。
本來就這樣想告一段落, 但轉念一想...... "我草! 都花這麼多時間了, 就這樣放著未免可惜 ....$%@!" 所以又沒事花了點時間改點小介面或者修點小bug甚麼的......
後來被抓去弄一個甚麼教育遊戲的專案, 就把這事暫時擱置了
擱置了快半年多, 甚麼教育遊戲的專案也告了段落, 才回來繼續做這款遊戲, 並仔細想了想這專案的前景。在那時 ,說實話那時我覺得就算真的做出來了, 恐怕也沒什麼人玩, 現在免費又好玩的連線FPS那麼多, 光是我知道比我屌上好幾倍, 而且正在開發中的專案就有好幾個, 我們團隊(其實也稱不上甚麼團隊)人又不多, 也沒把握能好好穩定維護一個較大規模Project, 假設哪天我們唯一的3D美工跑掉回去探親了還是怎樣之類的就麻煩了。 仔細想了想, 就決定暫時把這專案放到一邊。
過了段時間, 有好幾個朋友說很希望能發布手機版, 我發現這主意真是他媽的太棒了! (手機平台上多人連線, 免費, 品質又好的FPS遊戲很少, 粗枝濫造的倒是隨便抓都有一把) , 便向其他人提了這個主意, 他們也覺得這真是一個他媽的好主意, 所以便開始完善專案並準備移植到手機上。
花了大概兩個月完善, 做了很多效能改進,我們對於效能這塊是十分注重的(不像某些國產遊戲←_←), 接著便開始移植到手機上
我們取了個新名子 "Local Warfare Portable"("區域戰爭行動版" , 可以簡稱為 LP) ,
我們3D美工跑了, 聽說是回少林寺探親去了。
今年暑假, 在一個人當兩個人用的情況下(因為一個美工跑了,有不少模型都是從開放版權的網站上弄來的 ex : BlendSwap), 成功編譯出了在Android手機上流暢的執行的版本, 並花了兩個多禮拜替界面改版及剪宣傳片
8月底釋出公測Beta 版
9月21號 釋出正式版
9月27號 因為有點懷念CS版, 跑來Mychat 發文(希望別因為不符合規定被刪 @......
______________________________________________________________________
遊戲簡介 中文名子 : 區網(域)戰爭
英文名子 : Local Warfare Portable
平台 : Android , PC , Linux , Mac,Web
說明:一款免費, 準開源, 沒廣告, 純良心之作 的第一人稱跨平台連線射擊遊戲。(因為沒錢)我們沒有官方提供的伺服器,玩家得自己開服連線(像CS1.6 或 MineCraft 那樣)預告片 :)
: 按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
官網 :(還沒好, 架設中@)
粉絲專業連結(都拿來當更新日誌了@@) : https://www.facebook.com/SteveS...ef=bookmarks
Google Play 載點:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BUProduct.LocalWarfarePortable
附上幾張截圖 :) :
有問題可以盡管問 :)