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[CS1.6] 關于HLTV上Rating和KD數據含義的解釋
殺人/死亡(K/D)比例通常被人們作爲壹種標准來評價選手或隊伍的表現情況。這
項標 准在大多數情況下都是不錯的。但是某些時候,這個標准會錯誤或不公平。因此,我 們需要壹種更加科學的標准,這就是現在的Rating。
Rating值是怎麽計算的? Rating通過比較隊員們平均的數據統計來計算 ·每局殺人數 ·存活局數比例 ·打出1vN的次數得到的分數 這些項目在壹段時期內的平均數據(只統計近期數據,不是隊員的全部職業生涯) 平均每局的殺人數0.679,如果壹個選手他在18局裏殺了22個人,也就是每局殺1.22 人,他本場的“殺人Rating”就是1.80(1.22除0.679),意味著他在殺人部分比預 期高出80%。 同樣,“生存Rating”也是這樣計算的,“多殺Rating”也是下面的公式中的計算方 法。之後將這三項數據加在壹起,(其中存活Rating的權重只有0.7,表示存活下壹 局沒有殺個人那麽重要)最後除以2.7就有了1.0的平均分。 說明:之所以使用存活局數代替死亡數,因爲死亡數和其他數據相反(越少越好,越 多越差)。 爲什麽不用K/D比例? K/D比例有幾處弱點。主要是那些只打了很少局數的選手可能死亡次數很少,從而K/D 很高。這就是爲什麽K/D不適合用來比較不同比賽上的表現。 舉例說明: 壹號選手在18局比賽中殺13:6,KD是2.2,二號選手在30局中殺了個37:17,但KD也 等于2.2。 K/D比例會表示他們打的差不多,但是其實壹號選手打的壹般,其中五次壹局殺壹人 ,四次壹局殺兩人;而二號選手打出了壹場非常精彩的比賽,其中9次雙殺,4次1v3 ,壹次1v4。但是,如果我們來通過Rating比較兩位選手的表現,我們會發現壹號選 手的Rating是1.28,二二號選手的1.91就要高多了。 另壹個問題就是K/D是沒有極限的,他可以從零到無窮。這讓他很難比較單場比賽。 舉例說明: 壹號選手殺了個22:4,KD5.5,而同壹場比賽二號選手殺了20:9,KD2.2。K/D比例會 表示壹號選手比二號選手打的好很多,但是事實並不壹定如此。Rating顯示壹號選手 的數值爲1.87,而二號選手爲1.56,表示壹號選手只比二號選手好壹點兒。 Rating的優點 Rating統計不受打的局數的影響,因爲他考慮的是平均數據,所以他很適合用來比較 表現。他有有限的數值,因爲他可以從0到3(事實上Rating數值很少高過2,如果超 過那壹定是驚豔表現)。他也有壹個合適的數值來恰當的反映出什麽是平庸,優秀和驚豔的表現。 下面就是Rating的詳細計算方法: (殺人Rating + 0.7×生存Rating + 多殺Rating)/ 2.7 殺人Rating = 殺人數/局數/平均每局殺人數 生存Rating = (總局數—死亡數)/局數/平均生存比率 多殺Rating = (1kill局數 + 4x2kill局數 + 9x3kill局數 + 16x4kill局數 + 25*5kill局數)/總局數/平均多殺比率 平均每局殺人數=0.679,平均生存比率=0.317,平均多殺比率=1.277
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