个人是混游戏版出身的 ,
我觉得要霹雳继续和开发公司搞网游还满难的 ,
主因并不是霹雳拒绝来者 ,
而是目前为止没有人愿意和霹雳有相当程度的合作 ,
一切都是 " 钱 " ( 这是相当实际的问题 , 没赚头就没人要搞 )
霹雳虽然在台湾有一定比例的观众 ,
但毕竟实际经营网游下去 ,
人数锐减到极为夸张的地步 ,
创世霹雳之前就是这样 ,
一上线后会开始怀疑是不是在玩单机版 ,
可以说没几只猫 ,
而这样的经营是绝对如楼上说的赔钱 ,
而且即使有公司愿意以霹雳为主题做研发 ,
那 " 几乎 " 快百分之百的机率会是国内公司 ,
国外公司也大概可以判定不会看得上霹雳的 ,
所以要持续经营 ,
国内公司要有不错程度的研发公司 ,
到目前为止国产网游也只听过神谕之战足以抗衡各大网游的市场 ,
而神谕之战的开发商要找上霹雳也是非常困难 ,
因为神谕之战是既有的宝物 ,
继续加强就好 ,
何必另寻他物做无谓的耗损 ,
况且是否能成功都不一定 ,
相信这是 SWOT 分析法可以说明的 ,
而神谕之战的研发公司都发展到欧美去了 ,
即是霹雳网游真的被该公司开发出来 ,
要被欧美普遍接受是很具难度的 - 应该是说极难 ~

毕竟题材相当重要 ,
而网游的推出难度还次于游戏机或是一些外商代理开发的单机 ,
看来看去 ~ 霹雳最有希望推出的还是 " 国产单机 " <= 只是比较其他游戏类型和平台来说相形容易而已