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路人甲
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[心得][CS1.6] 詳盡分析如何提高戰隊的比賽素養


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] | Posted:2006-01-30 00:02 |
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八、RADIO。


  CS中有眾多的RADIO指令,常用的就一下幾條:


  C1:Affirmative/Roger收到。(收到其它隊員RADIO後回復)

  C2:EnemySpotted發現敵人。(發現敵人)

  C3:NeedBackup.需要支援。(眾多敵人需要隊友支援時發出)

  C4:SectorClear.扇區清空。(將敵人消滅完後或者敵人撤退)

  C5:I』』minPosition.到達指定位置。(通知隊友自己到位)

  C8:Negative.無法達到。(遇到特殊情況無法完成隊友指令的回復)

  Z5:Followme.跟著我。(通知局部隊友進行某些配合,如雙卡)



以上RADIO,在比賽中一定要運用自如、準確。一定不能出錯,比如C3和C4的意思完全相反,一旦按錯,給隊友的信息將完全錯誤。其它隊員,對RADIO的反應一定要迅速,不要錯過戰機。優秀的站隊,可以通過使用RADIO達到讓全隊知道敵人戰術佈局的目的,使我方有針對性的戰鬥。

最重要的C3,如果隊友發送了C3,一定全部支援他的位置。如果有錯,則是發送人的問題,所以C3是一個很重要的命令,既不能離開它,又不能亂用。用好了可以完勝對手,用不好會攪亂本隊的陣型。

RADIO對於幾名固定長期一起訓練的隊員,可以有其特殊的意義,而不一定要其真實意義。這個需要事前說好。

  舉幾個簡單的例子:

DUST2當CT時,發現敵人B區RUSH,立刻發出C3,然後再根據位置選擇是退還是拼。此時隊友應全部立即支援B區。這是RADIO最基本的使用。

DUST2當T的時候,1名離中門最近的隊員,可以通過從T基地看中門,如果發現CT從中門進入B洞下層,則發C2提醒B去隊友注意右邊。如果發現CT中門RUSH,則發C3通知隊友準備應戰。

  九、N卡架槍。

  記住,如果你看見了敵人的眼睛,敵人就可以看見你的眼睛。

在某些敵人容易成群出現的地方,N卡架槍是最好的選擇。N卡的優勢就是用2個來打1個,從達到以最小的損失獲得最大的收穫。有時候,對某些經驗不足的戰隊時,N卡甚至可以將敵人全殲,因為當他們看到N個人同時出現時,手已經不知道怎麼動了。

  N卡一般為防守的CT使用,但是某些時候,T也可以進行反N卡,截住偵察和支援的CT。

所謂N卡,就是2個以上的自己人,同時瞄好一個點的防守方式。N卡的位置的選擇要遵循一個原則:所有參與架槍的人,一定要同時看見經過架槍點的敵人。不能一個先看到一個後看到,那樣就沒有了架槍的意義。

說說架槍的幾何原理。設敵人出現的點為A,過這個點作一個平面垂直於敵人移動的方向。在這個平面上所有的點都是最好的架槍點(為了防止自己人打自己人,任何兩個架槍點和A點都不能共線)。只要是遵循這個原則找出來的點,都可以達到最好的架槍效果。因為,T一到A點,就會同時有2個以上CT看到他。

一個戰隊,應該有一種固定的信號來通知隊友進行N卡架槍配合,比如用Z5。在這裡,我們預設的Z5時發給和自己配合的人,比如B區就是通知B區的隊友,A區就是通知A區的。其它人可以忽略它。如果此地有3個以上隊友,大家應該注意看情況行事,比如A區守大道的隊員發出Z5,已經有一名守小道的隊員跟他去A門架槍,那麼另外一名小道隊員就應該自覺守好小道,而不是也跟著過去。

  另外,N卡一定不要讓敵人發現,如果被少數敵人看見,那些看見的人一定要死,不然就是失敗。

  十、出洞口與反N卡配合。

洞口、拐角等這類地方,是很容易出現敵人的地方。但是作為T,你必須過去,有時候當CT支援時,也需要經過這樣一些地方。

一般來說,進攻以2-3個人為一個單位。在到洞口或者拐角時,注意人的站位在條件允許的情況下不要過擠,一定要閃光開路(除非你確定此地無人防守)。千萬不要全拿雷,至少要有一個人拿槍瞄好路口,防止敵人突然出現。在閃光閃的同時,衝過去。注意出去的時機,在自己不被閃的前提下最快的出去,因為敵人看見閃光,會轉身,如果等他轉回來,你還沒出去,那麼等於沒閃。

進攻的成功與否和隊員能力有一定關係,隊員一定要熟悉比賽地圖,一些會藏CT的地方都要熟記在心,不能出現敵人在自己意想不到的地方(除非是BUG區)。一定要達到,知道這裡有敵人,一出去就一定能打死他。

至於N卡,最好的方法就是發現並撤離該地區。大家不要笑。因為如果一旦你發現N卡(靠各種方式),那麼,另外一邊一定就會空虛,記住,人只有5個。然而有些位置的N卡是不易發現的,比如小道。這時就只能按照上面的辦法攻,這類地方最好給它1-2顆手雷,人多正好同時挨炸。閃光之後多人同時出去殲滅敵人。

有一種探察敵人N卡的方式可以介紹給大家。丟一顆閃光出去,敵人2人看見閃光往往會轉身去躲,你就在閃光閃之前一瞬間出去看,然後馬上退回來。當然,這是那種一物降一物的辦法,如果敵人是那種被閃拉倒的人,你就只有死了。

  


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-01-30 00:05 |
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十一、RUSH配合。



RUSH是CS中最老的戰術,在TL(mp_timelimit20)賽制時,因為T要搶時間,所以幾乎都是RUSH,各種RUSH的方法都有。最常見的是5個RUSH一個點,但這並不是最好。第一人多容易集體挨炸,第二沒人包抄後路。現在流行的是4/1,和3/2分路rush,其中大部隊是強攻,小股便是抄後路截擊CT增援。RUSH的關鍵有以下幾點:

1、T隊員之間的距離要合適,太近了容易被炸,也容易誤傷,太遠了容易脫節,大概2個人之間留一個人的距離就差不多了。

2、一定要看所有可能陰CT的點,而且是一人看一個方向,這個分工要在比賽以前說好,因為一旦如果全部看一個點,另一個點出來的CT很可能會將T全部殲滅。

有一個比較經典的DUST2RUSH戰術,首先2顆煙霧從中門丟到中門外CT基地口,然後2個T在A小道雙卡站位。另外3個T從B洞丟閃光和HE出去,吸引2個CT架槍B洞口,然後這3個T快速從中門RUSHB區,A區CT因為煙霧無法射擊中門RUSH出來的T,於是CT增援,在A小道遇到T的雙卡,即使沒有CT從小道增援,小道的2個T也會直接從小道上去,跳下CT基地,抄CT後路。

RUSH是一種強行衝亂敵人陣型的戰術,RUSH後再打敵人的出其不意是最有效果的進攻,想想,如果埋雷點被RUSH下來了,CT會不去支援嗎?CT支援時候,也就是缺口最多的時候。

  十二、比賽中對對手的瞭解。

每一個隊伍,都有他成型的打法和習慣,強隊就能在比賽的前幾局瞭解並針對其打法而指定戰術。比如CT的戰位,如果你發現CT容易在中門放一個人,那麼他們B區就一定空虛,就可以多採用RUSHB的戰術。也比如,如果你發現RUSH小道敵人不容易防住,那麼接著RUSH吧。CT也是一樣。有的站隊當T的時候,並不是每個點都有人,他們攻A就是全集中在A小道和大道,如果這樣,當CT發現敵人A有人時,B區CT便可以往前探,甚至包抄後路。這只是一部分,比賽的時候可能出現更多的敵人戰術方面的漏洞,可以很好的利用。

  知己知彼,百戰百勝,一旦你瞭解對手是怎麼想的,那麼你就勝利了。

有一個很典型的例子,T在各處騷擾,一直到最後1分鐘還沒有進攻,此時,CT一隊員立刻打出一個B,所有CT支援B區。因為只剩下一分鐘了,T的戰術只能是RUSHB,A區根本來不及埋雷。

  十三、反應。

反應是靠長期訓練才能練成的,因為一旦成為了條件反射,你的反應就非常快了。是否有天分就是看你的條件反射時間是多少,如果你自己的身體性能不行,那沒辦法,只能說你不適合打CS。

要到什麼程度才能叫反應快呢?大家經常在T基地打中門的CT吧,如果讓你用AWP瞄準好門縫左側,一CT拿刀從右跑過門縫,你50%打死他,就說明你反應夠快了。

  CS中反應快是很大的優勢,遇到敵人,你先比他開槍,如果你槍法夠強,遠距離AWP也不用怕。

  十四、穩定發揮(心理)。

這就是所有比賽共同的問題。但也有CS獨特的一面。告訴大家,2支戰隊,今天我打你16:0,明天也許你會打我16:0。這就是發揮好和不好的差距。如果心理狀態不穩定,那麼連續幾局的失利會使自己的狀態越發的差,於是進入惡性循環,這沒有誇張。所以大家一定要鍛煉自己反敗為勝的能力,調整好心態,要想到還沒有輸,我們可以贏回來。比賽中,在隊伍實力相差不打的情況下,心態就是取勝的關鍵。

這篇文章所講的,只是普遍情況,而對於特定的地圖的特定局部,會有特定的打法和戰術,這也是需要花很多時間來研究的。大家可以看DEMO借鑒強隊的打法,也可以自己研究戰術。我在這裡就不多講了。


以上感謝原創作者詳細解說~


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-01-30 00:07 |

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