amore12

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十一、RUSH配合。
RUSH是CS中最老的戰術,在TL(mp_timelimit20)賽制時,因為T要搶時間,所以幾乎都是RUSH,各種RUSH的方法都有。最常見的是5個RUSH一個點,但這並不是最好。第一人多容易集體挨炸,第二沒人包抄後路。現在流行的是4/1,和3/2分路rush,其中大部隊是強攻,小股便是抄後路截擊CT增援。RUSH的關鍵有以下幾點:
1、T隊員之間的距離要合適,太近了容易被炸,也容易誤傷,太遠了容易脫節,大概2個人之間留一個人的距離就差不多了。
2、一定要看所有可能陰CT的點,而且是一人看一個方向,這個分工要在比賽以前說好,因為一旦如果全部看一個點,另一個點出來的CT很可能會將T全部殲滅。
有一個比較經典的DUST2RUSH戰術,首先2顆煙霧從中門丟到中門外CT基地口,然後2個T在A小道雙卡站位。另外3個T從B洞丟閃光和HE出去,吸引2個CT架槍B洞口,然後這3個T快速從中門RUSHB區,A區CT因為煙霧無法射擊中門RUSH出來的T,於是CT增援,在A小道遇到T的雙卡,即使沒有CT從小道增援,小道的2個T也會直接從小道上去,跳下CT基地,抄CT後路。
RUSH是一種強行衝亂敵人陣型的戰術,RUSH後再打敵人的出其不意是最有效果的進攻,想想,如果埋雷點被RUSH下來了,CT會不去支援嗎?CT支援時候,也就是缺口最多的時候。
十二、比賽中對對手的瞭解。
每一個隊伍,都有他成型的打法和習慣,強隊就能在比賽的前幾局瞭解並針對其打法而指定戰術。比如CT的戰位,如果你發現CT容易在中門放一個人,那麼他們B區就一定空虛,就可以多採用RUSHB的戰術。也比如,如果你發現RUSH小道敵人不容易防住,那麼接著RUSH吧。CT也是一樣。有的站隊當T的時候,並不是每個點都有人,他們攻A就是全集中在A小道和大道,如果這樣,當CT發現敵人A有人時,B區CT便可以往前探,甚至包抄後路。這只是一部分,比賽的時候可能出現更多的敵人戰術方面的漏洞,可以很好的利用。
知己知彼,百戰百勝,一旦你瞭解對手是怎麼想的,那麼你就勝利了。
有一個很典型的例子,T在各處騷擾,一直到最後1分鐘還沒有進攻,此時,CT一隊員立刻打出一個B,所有CT支援B區。因為只剩下一分鐘了,T的戰術只能是RUSHB,A區根本來不及埋雷。
十三、反應。
反應是靠長期訓練才能練成的,因為一旦成為了條件反射,你的反應就非常快了。是否有天分就是看你的條件反射時間是多少,如果你自己的身體性能不行,那沒辦法,只能說你不適合打CS。
要到什麼程度才能叫反應快呢?大家經常在T基地打中門的CT吧,如果讓你用AWP瞄準好門縫左側,一CT拿刀從右跑過門縫,你50%打死他,就說明你反應夠快了。
CS中反應快是很大的優勢,遇到敵人,你先比他開槍,如果你槍法夠強,遠距離AWP也不用怕。
十四、穩定發揮(心理)。
這就是所有比賽共同的問題。但也有CS獨特的一面。告訴大家,2支戰隊,今天我打你16:0,明天也許你會打我16:0。這就是發揮好和不好的差距。如果心理狀態不穩定,那麼連續幾局的失利會使自己的狀態越發的差,於是進入惡性循環,這沒有誇張。所以大家一定要鍛煉自己反敗為勝的能力,調整好心態,要想到還沒有輸,我們可以贏回來。比賽中,在隊伍實力相差不打的情況下,心態就是取勝的關鍵。
這篇文章所講的,只是普遍情況,而對於特定的地圖的特定局部,會有特定的打法和戰術,這也是需要花很多時間來研究的。大家可以看DEMO借鑒強隊的打法,也可以自己研究戰術。我在這裡就不多講了。
以上感謝原創作者詳細解說~
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