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路人甲
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[心得][CS1.6] 详尽分析如何提高战队的比赛素养


献花 x0 回到顶端 [楼 主] | Posted:2006-01-30 00:02 |
amore12 手机 会员卡
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八、RADIO。


  CS中有众多的RADIO指令,常用的就一下几条:


  C1:Affirmative/Roger收到。(收到其它队员RADIO后回复)

  C2:EnemySpotted发现敌人。(发现敌人)

  C3:NeedBackup.需要支援。(众多敌人需要队友支援时发出)

  C4:SectorClear.扇区清空。(将敌人消灭完后或者敌人撤退)

  C5:I』』minPosition.到达指定位置。(通知队友自己到位)

  C8:Negative.无法达到。(遇到特殊情况无法完成队友指令的回复)

  Z5:Followme.跟着我。(通知局部队友进行某些配合,如双卡)



以上RADIO,在比赛中一定要运用自如、准确。一定不能出错,比如C3和C4的意思完全相反,一旦按错,给队友的信息将完全错误。其它队员,对RADIO的反应一定要迅速,不要错过战机。优秀的站队,可以通过使用RADIO达到让全队知道敌人战术布局的目的,使我方有针对性的战斗。

最重要的C3,如果队友发送了C3,一定全部支援他的位置。如果有错,则是发送人的问题,所以C3是一个很重要的命令,既不能离开它,又不能乱用。用好了可以完胜对手,用不好会搅乱本队的阵型。

RADIO对于几名固定长期一起训练的队员,可以有其特殊的意义,而不一定要其真实意义。这个需要事前说好。

  举几个简单的例子:

DUST2当CT时,发现敌人B区RUSH,立刻发出C3,然后再根据位置选择是退还是拼。此时队友应全部立即支援B区。这是RADIO最基本的使用。

DUST2当T的时候,1名离中门最近的队员,可以通过从T基地看中门,如果发现CT从中门进入B洞下层,则发C2提醒B去队友注意右边。如果发现CT中门RUSH,则发C3通知队友准备应战。

  九、N卡架枪。

  记住,如果你看见了敌人的眼睛,敌人就可以看见你的眼睛。

在某些敌人容易成群出现的地方,N卡架枪是最好的选择。N卡的优势就是用2个来打1个,从达到以最小的损失获得最大的收获。有时候,对某些经验不足的战队时,N卡甚至可以将敌人全歼,因为当他们看到N个人同时出现时,手已经不知道怎么动了。

  N卡一般为防守的CT使用,但是某些时候,T也可以进行反N卡,截住侦察和支援的CT。

所谓N卡,就是2个以上的自己人,同时瞄好一个点的防守方式。N卡的位置的选择要遵循一个原则:所有参与架枪的人,一定要同时看见经过架枪点的敌人。不能一个先看到一个后看到,那样就没有了架枪的意义。

说说架枪的几何原理。设敌人出现的点为A,过这个点作一个平面垂直于敌人移动的方向。在这个平面上所有的点都是最好的架枪点(为了防止自己人打自己人,任何两个架枪点和A点都不能共线)。只要是遵循这个原则找出来的点,都可以达到最好的架枪效果。因为,T一到A点,就会同时有2个以上CT看到他。

一个战队,应该有一种固定的信号来通知队友进行N卡架枪配合,比如用Z5。在这里,我们预设的Z5时发给和自己配合的人,比如B区就是通知B区的队友,A区就是通知A区的。其它人可以忽略它。如果此地有3个以上队友,大家应该注意看情况行事,比如A区守大道的队员发出Z5,已经有一名守小道的队员跟他去A门架枪,那么另外一名小道队员就应该自觉守好小道,而不是也跟着过去。

  另外,N卡一定不要让敌人发现,如果被少数敌人看见,那些看见的人一定要死,不然就是失败。

  十、出洞口与反N卡配合。

洞口、拐角等这类地方,是很容易出现敌人的地方。但是作为T,你必须过去,有时候当CT支援时,也需要经过这样一些地方。

一般来说,进攻以2-3个人为一个单位。在到洞口或者拐角时,注意人的站位在条件允许的情况下不要过挤,一定要闪光开路(除非你确定此地无人防守)。千万不要全拿雷,至少要有一个人拿枪瞄好路口,防止敌人突然出现。在闪光闪的同时,冲过去。注意出去的时机,在自己不被闪的前提下最快的出去,因为敌人看见闪光,会转身,如果等他转回来,你还没出去,那么等于没闪。

进攻的成功与否和队员能力有一定关系,队员一定要熟悉比赛地图,一些会藏CT的地方都要熟记在心,不能出现敌人在自己意想不到的地方(除非是BUG区)。一定要达到,知道这里有敌人,一出去就一定能打死他。

至于N卡,最好的方法就是发现并撤离该地区。大家不要笑。因为如果一旦你发现N卡(靠各种方式),那么,另外一边一定就会空虚,记住,人只有5个。然而有些位置的N卡是不易发现的,比如小道。这时就只能按照上面的办法攻,这类地方最好给它1-2颗手雷,人多正好同时挨炸。闪光之后多人同时出去歼灭敌人。

有一种探察敌人N卡的方式可以介绍给大家。丢一颗闪光出去,敌人2人看见闪光往往会转身去躲,你就在闪光闪之前一瞬间出去看,然后马上退回来。当然,这是那种一物降一物的办法,如果敌人是那种被闪拉倒的人,你就只有死了。

  


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾数位联合 | Posted:2006-01-30 00:05 |
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十一、RUSH配合。



RUSH是CS中最老的战术,在TL(mp_timelimit20)赛制时,因为T要抢时间,所以几乎都是RUSH,各种RUSH的方法都有。最常见的是5个RUSH一个点,但这并不是最好。第一人多容易集体挨炸,第二没人包抄后路。现在流行的是4/1,和3/2分路rush,其中大部队是强攻,小股便是抄后路截击CT增援。RUSH的关键有以下几点:

1、T队员之间的距离要合适,太近了容易被炸,也容易误伤,太远了容易脱节,大概2个人之间留一个人的距离就差不多了。

2、一定要看所有可能阴CT的点,而且是一人看一个方向,这个分工要在比赛以前说好,因为一旦如果全部看一个点,另一个点出来的CT很可能会将T全部歼灭。

有一个比较经典的DUST2RUSH战术,首先2颗烟雾从中门丢到中门外CT基地口,然后2个T在A小道双卡站位。另外3个T从B洞丢闪光和HE出去,吸引2个CT架枪B洞口,然后这3个T快速从中门RUSHB区,A区CT因为烟雾无法射击中门RUSH出来的T,于是CT增援,在A小道遇到T的双卡,即使没有CT从小道增援,小道的2个T也会直接从小道上去,跳下CT基地,抄CT后路。

RUSH是一种强行冲乱敌人阵型的战术,RUSH后再打敌人的出其不意是最有效果的进攻,想想,如果埋雷点被RUSH下来了,CT会不去支援吗?CT支援时候,也就是缺口最多的时候。

  十二、比赛中对对手的了解。

每一个队伍,都有他成型的打法和习惯,强队就能在比赛的前几局了解并针对其打法而指定战术。比如CT的战位,如果你发现CT容易在中门放一个人,那么他们B区就一定空虚,就可以多采用RUSHB的战术。也比如,如果你发现RUSH小道敌人不容易防住,那么接着RUSH吧。CT也是一样。有的站队当T的时候,并不是每个点都有人,他们攻A就是全集中在A小道和大道,如果这样,当CT发现敌人A有人时,B区CT便可以往前探,甚至包抄后路。这只是一部分,比赛的时候可能出现更多的敌人战术方面的漏洞,可以很好的利用。

  知己知彼,百战百胜,一旦你了解对手是怎么想的,那么你就胜利了。

有一个很典型的例子,T在各处骚扰,一直到最后1分钟还没有进攻,此时,CT一队员立刻打出一个B,所有CT支援B区。因为只剩下一分钟了,T的战术只能是RUSHB,A区根本来不及埋雷。

  十三、反应。

反应是靠长期训练才能练成的,因为一旦成为了条件反射,你的反应就非常快了。是否有天分就是看你的条件反射时间是多少,如果你自己的身体性能不行,那没办法,只能说你不适合打CS。

要到什么程度才能叫反应快呢?大家经常在T基地打中门的CT吧,如果让你用AWP瞄准好门缝左侧,一CT拿刀从右跑过门缝,你50%打死他,就说明你反应够快了。

  CS中反应快是很大的优势,遇到敌人,你先比他开枪,如果你枪法够强,远距离AWP也不用怕。

  十四、稳定发挥(心理)。

这就是所有比赛共同的问题。但也有CS独特的一面。告诉大家,2支战队,今天我打你16:0,明天也许你会打我16:0。这就是发挥好和不好的差距。如果心理状态不稳定,那么连续几局的失利会使自己的状态越发的差,于是进入恶性循环,这没有夸张。所以大家一定要锻炼自己反败为胜的能力,调整好心态,要想到还没有输,我们可以赢回来。比赛中,在队伍实力相差不打的情况下,心态就是取胜的关键。

这篇文章所讲的,只是普遍情况,而对于特定的地图的特定局部,会有特定的打法和战术,这也是需要花很多时间来研究的。大家可以看DEMO借鉴强队的打法,也可以自己研究战术。我在这里就不多讲了。


以上感谢原创作者详细解说~


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾数位联合 | Posted:2006-01-30 00:07 |

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